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KPL夏季首周堪比一個賽季?三個五殺前所未見,對抗路成最卷分路

KPL夏季首周堪比一個賽季?三個五殺前所未見,對抗路成最卷分路

王者天黑君

2024-06-18 23:01釋出于遼甯電競領域創作者

一周三個五殺,看了7年KPL也沒見過,夏季賽第一周的這個情景,放在以往一個賽季都打不出來。五殺的三位選手有初出茅廬的小澤,有改換門庭的憶安,也有替補歸來的清清。三個人的心态和情況都不一樣,但一個相同點就是他們都是對抗路。

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現在KPL的對抗路,強勢英雄确實有點多。亞連,姬小滿,狂鐵,孫策,基本上每個BO5都能看到這幾個英雄。除了姬小滿之外都是重裝戰士,傷害是戰士,身闆像坦克,進可切後排,退可抗傷害。姬小滿或許坦度沒那麼高,但是靈活性極強,更是一打多的好手。

是以我們能看到越來越多的射手開始出肉裝,不出點肉是真的很難活下來。

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而KPL的對抗路也成為了最卷的分路。不拿個五殺都不好意思。最以前的KPL有踏雪無痕四刀關,後來fly橫空出世,成為了最高的山,期間檸栀和諾言也都是fly強勁的對手,後來有了戰墨坦澤清一色,星痕一個打五個,再後來無上魔龍大帝成為了新一代邊路的旗幟,去年又成為了軒染和歸期兩位新人的時代。大家可以想一想,KPL幾乎任何一個隊伍都有能拿的出手的對抗路選手,甚至像AG還有兩個。

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換個角度說,很多人氣低的隊伍你不一定知道他的中單和射手叫什麼,但大機率知道他的對抗路是誰。而且對抗路的身價也普遍很高,fly,梓墨,清清都是千萬級别,沒轉過會的坦然,軒染如果挂牌肯定也是千萬以上。

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因為對抗路是最容易有畫面和高光的。現在的對抗路坦邊已經很少見了,過去的讓經濟占視野已經不是對抗路的工作了。現在的對抗路要做的就是給後排威脅,或者分割戰場。是以對抗路的戰士和打野的刺客相對容易秀操作,射手可能發育了一整場兢兢業業輸出,也很難有什麼高光。但隻要關鍵的一波團戰被切死,就成了别人的背景闆。

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玩其他分路可以隐身,可以平庸,但如果對抗路存在感不足,隊伍大機率是赢不了的。如果要改變這個局面就隻能等下個版本大改了,說是王者榮耀2.0都不為過,但在這之前對抗路或許還得再統治一段時間。

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