合适的遊戲外設往往能夠讓遊戲體驗得到大幅提升,随着PC遊戲的市場占比不斷增加,關于鍵鼠和搖桿的玩家資料在近些年來的變化也相當大。今年Steam的線上玩家峰值一度突破了3600萬人,而其中有相當一部分人使用的都是搖桿。
Steam日前釋出的完整統計資料如下:
自2018年以來,每日平均控制器使用量增加了兩倍,從約5%增至15%;
這其中,約42%的控制器會話使用Steam輸入;
在此期間,控制器使用格局也發生了變化:
59%的會話使用Xbox控制器;
26%為PlayStation控制器;
10%使用了Steam Deck。
在過去的很長一段時間裡,搖桿的圖示都被用于代表遊戲。原本這是主機裝置的專屬,但随着PC玩家的增加以及對更舒适遊戲體驗的需求,使用搖桿的PC使用者越來越多。而鍵鼠和搖桿作為遊戲外設,本身也各有優劣。
鍵鼠往往能夠進行更加精細的操作,當遊戲的需求需要你細化到某個點時,鍵鼠能做出更快的反應。FPS遊戲、MOBA遊戲、RTS遊戲等類型,使用鍵鼠的體驗都會更好,這是由裝置屬性決定了。
搖桿則能夠提供更多來源于遊戲的回報,在體驗動作遊戲時,搖桿的表現效果也更好。此外搖桿可以将玩家從桌面解放出來,讓玩家能夠以更加舒适的姿勢,進行長時間的遊戲活動。目前不少射擊遊戲因為自瞄的存在,甚至還會對搖桿使用者進行加成。
看到這裡,或許有人會對Xbox搖桿的龐大市場占比感到奇怪,不知道它跟PS搖桿間産生如此大差異的原因。實際上,早在2018年Xbox在Steam玩家群體中就壓着PS一頭。理由并不是操作手感、品質等産品原因,而是适配性。
Windows系統對Xbox系搖桿相容性極強,是以Steam使用者普遍會選擇Xbox搖桿來體驗遊戲。2018年Xbox One和Xbox 360搖桿的占比高達64%,PS搖桿為27%。從這個角度來說,這三年來PS搖桿的使用者比例反倒是提升了的。
而随着Steam Deck掌機的熱度越來越高,這個V社第一方釋出的産品普及度也随之增加,并在一些時候充當着搖桿的職能。可以預見的是,未來Steam的搖桿黨使用者還将繼續提升。
不知道大家平時玩遊戲時,更喜歡使用搖桿還是鍵鼠呢?