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一個差評意味着什麼?Steam玩家不信邪測試,拉低遊戲整體評價

作者:葉子豬遊戲網

  Steam平台的評分系統,向來被認為是評判一款遊戲優劣最簡單有效的方式。因為差評的來源全都是體驗過遊戲的真實玩家,他們會根據自身的遊戲體驗做出自己的判斷。同時,給遊戲打差評也是玩家給廠商施壓的最便捷方式。

一個差評意味着什麼?Steam玩家不信邪測試,拉低遊戲整體評價

  可大家知道一個差評會對遊戲造成怎樣的影響嗎?

一個差評意味着什麼?Steam玩家不信邪測試,拉低遊戲整體評價

  最近,一款名為《Cryptmaster》的遊戲,就用自身的真實經曆現身說法。這是一款極為特别的,完全依靠語音操控的地下城冒險遊戲。遊戲中的一切皆由文字控制,找到正确的詞語是成功的關鍵。因為玩法的特殊性,這款小型獨立遊戲顯得比較冷門。

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  然而,一位認可《Cryptmaster》的玩法和品質的玩家,卻在Steam上做出了一個違背常理的舉動。他在碼了一段文字贊賞遊戲後,最終選擇了差評。沒有理由,他隻是單純覺得一個差評,并不會對遊戲造成影響。

  但果真如此嗎?

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  這條評價,後續被遊戲的開發者Paul Hart 發到了社交媒體上。他發文表示,因為這個差評,遊戲的好評率降到了95%,脫離了“好評如潮”的行列變為“特别好評”。事實上,隻有那種體量很大的遊戲,才能無視少部分差評,可《Cryptmaster》并不屬于這個行列。

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  Paul Hart所要表達的意思,也是當下許多小型獨立遊戲的窘境。相較于大廠遊戲,他們在各個方面的承受能力其實都偏弱。即便是一個差評,都可能拉低整體的遊戲評價。過去,甚至還出現過因遊戲體量有限,玩家兩小時通關後退款的情況。

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  Steam的評分系統是一把有力的武器,并掌握在玩家們手中。單單是今年,就出現過兩起玩家通過刷差評的方式,争取到有利于自身的權益的案例。

  一例是《絕地潛兵2》因為強制玩家綁定PSN賬号,遭遇差評轟炸最終調整了規則;另一例則是《艾爾登法環》DLC被猛烈吐槽的遊戲難度,在大量玩家給出差評後,官方妥協進行了遊戲平衡性更新。差評施壓固然有效,但前提是不能濫用。

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一個差評意味着什麼?Steam玩家不信邪測試,拉低遊戲整體評價

  目前,《Cryptmaster》的好評率在引起其他玩家注意後,已經重新提升到了97%。而通過這起事件,未來也希望玩家們能對獨立遊戲多一些寬容吧。

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  那麼大家對此又有什麼想說的呢?

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