自古以來。
星期三,就是一個十分尴尬的日子。
因為它不像周一,尚且還懷揣着周末的餘溫,也不像周五,預示着即将到來的假期。
而是不偏不正的,處于一個星期的正中間。
屬實是離天堂太遠、離地獄太近。
是以,在這樣一個難熬的日子裡邊,咱們今天就不聊機吧,來篇輕松愉快的遊戲欄目好了。
剛剛,就在剛剛。
騰訊硬憋了五年之久的「創造吧!我們的星球」終于上線。
本着寫稿不如玩遊戲的機哥。
也是很快啊,
就把這遊戲給下了下來,準備來場光明正大的摸魚之旅。
啊不過,當機友們看到這篇文章的時候,也就意味着機哥,最終還是選擇了回來寫稿…
那麼問題來了——
在剛剛過去的兩個小時裡邊。
六号線吳彥祖到底經曆了什麼,竟然讓他自願放棄了悠閑自在的摸魚時光,重新回到苦逼的工作崗位上呢。
不多逼逼,「創造吧!我們的星球」…啟動!
開局一段世界毀滅的動畫之後,就來到了咱們最熟悉的捏臉環節。
和絕大多數遊戲一樣。
你既可以選擇男的,也可以選擇女的。
但了解我XP的機友就知道。
在面對這種“To man”,還是“To woman”的世紀難題時,身為男丁的機哥,往往都是勉為其難選女角色的。
隻不過,每次我選女角色的時候,總會有那麼幾個機友在旁邊說風涼話。
是,我摸着良心承認,玩「原神」、「鳴潮」的時候,我确實是饞人家女角色的身子。
我也沒有錯啊,喜歡好看的有什麼錯呢。
可這次不一樣,本靓仔真的是迫不得已...
說實話。
當我第一眼看到這女角色的時候,我就想罵街了。
“這™啥玩意兒?”
可回頭再看一眼男角色的時候。
我就覺得女角色的模組化還行了。
得,為了保住自己的眼睛,這波還得選女的。
首先來介紹一下玩法。
「創造吧!我們的星球」,先不說句式就很像「完蛋!我被美女包圍了」。
就連遊戲畫面,也不難不讓人聯想到今年年初爆火的「幻獸帕魯」。
嗯…怎麼說呢。
雖然,這款遊戲機哥從來沒有玩過。
可一上手,我就感覺去哪兒都輕車熟路。
遊戲設定,你可以把這款遊戲了解成「無人深空」版「寶可夢」。
呐,每次進入遊戲,咱們都會先到一個宇宙空間站裡邊停留。
然後選擇要登陸的星球,才能正式開啟遊戲。
開局一雙手,裝備全靠撸。
正式進入遊戲後,NPC就會要求咱們開荒積攢材料。
比如說大理石啊、木頭啊啥的。
不過,跟「我的世界」這種純純手撸不同,「創造吧」會給咱們一個叫「聲波粉碎器」的東東。
藍胖子:好眼熟的分鏡
隻要對準采集物,就能瞬間粉碎收集。
這倒是挺友善的。
不過捏,大世界收集,也隻是這遊戲玩法的一小部分。
要說這遊戲真正的玩法。
還得是抓“啾啾”,也就是咱們一般俗稱的“精靈”。
和「賽爾号」、「洛克王國」大差不差。
「創造吧」捕捉精靈之前,同樣是要先将精靈的血量壓低,等它進入昏迷狀态的時候,才能丢精靈球捕捉。
那麼問題來了。
怎麼樣壓低精靈的血量呢。
總不可能「創造吧」也有個叫「波克爾」的,可以用「同生共死」吧。
嗐,很簡單。
用槍。
對,就是,槍。
在機哥看來,沒有什麼不能用一梭子解決的,如果有,那就兩梭。
可道理是這麼個道理。
捕捉精靈後的結算動畫,多少還是讓機哥有點難蚌。
就,你敢相信。
剛剛被我瘋狂掃射的精靈。
現在居然笑眯眯地朝我跑過來嗎。
啊不是兄弟,你不記仇的樣子,真的讓我有點慌啊...
好吧,隻能說,這些精靈多少是帶有點M屬性在身上的。
當你擁有了精靈,往後捕捉其他精靈的時候,就可以不費子彈了。
出來吧,皮卡丘!
但就是這個戰鬥情景吧...
有點智商不太夠的樣子。
目前,「創造吧」有158種啾啾,另外還有「水」、「火」、「毒」、「電」、「土」、「草」、「光」、「暗」一共8種屬性。
屬性與屬性之間,還存在克制與反克制的關系。
比如說火克草啊、草克土啊、土克電啊。
打出來的傷害呢,也存在0.77x和1.3x兩種計算方式。
是以想要玩好這款遊戲,這套技能關系圖也得熟記于心才行。
看到這兒,可能有些機友就會覺得,這遊戲的PVE玩法太過複雜了。
其實不然。
随着主線任務的推進,這款遊戲也是終于迎來最核心的類目。
那就是——
打工
以往我們在玩這種大世界探索遊戲的時候,絕大多數好漢都拜倒在了開荒、攢材料…這些事上。
你說難吧,其實也不難。
就是很煩。
和「幻獸帕魯」一樣,我們可以讓「創造吧」的精靈打工,為咱們減少那些沒必要的跑腿功夫。
每頭啾啾會做的事情都各不相同。
有的啾啾是負責挖礦的。
有的啾啾是負責建造的。
有的啾啾是會被人騎的。
即便你沒有指定,這些啾啾都會自動去找活幹。
懂事到有些讓人心疼...
可能就像機哥剛剛所說的那樣。
這些精靈,多少是帶有點M屬性在身上吧。
總之以上,就大緻是這款遊戲前期的主要内容,至于後邊的基建狂魔、遠端探索、種田摸魚、寵物進化…
由于時間原因,機哥也還沒來得及一一體驗。
總之,就像是玩主機的看不起玩PC的,玩端遊的看不起玩手遊的。
抄襲and縫合。
自古以來,就位列于遊戲界鄙視鍊的最底層,屬于是路人看到了都嗤之以鼻的那樣。
但是!
「幻獸帕魯」的突然爆火。
讓我們所有人都驚訝地發現,原來,高端的“縫合”,也是一門隻可意會不可言傳的藝術。
至于騰訊今天這波操作。
機哥隻能說,學得還挺好,但還得繼續學。
先不說遊戲畫質極其複古。
人物模型、動作捕捉,你都很難說這是2024年的水準。
也就更别提詭異的顯示Bug、發燙嚴重。
機哥錄素材的時候,也沒少被痛苦折磨。
當然,因為是新遊戲嘛。
幾乎是在正式上線的那一瞬間,它就在遊戲排行榜裡,成為全國第一的存在。
至于它的未來…
不好說。
反正,如果它真的很好玩,那我也不會回來寫稿了。
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