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39%勝率戰士誕生!S36賽季各路版本棄子出爐,李元芳和典韋退役

作者:王者MrPoker

S36新賽季已經開啟四天的時間了。

前些天,我一直在分析各路的“版本大爹”,而今天,則想聊聊S36新賽季“版本棄子”。

39%勝率戰士誕生!S36賽季各路版本棄子出爐,李元芳和典韋退役

他們要麼數值或者機制嚴重不足,要麼完全适應不了新環境,屬于絕活哥拿來都很難赢的英雄,真的急速加強。

(以下資料主要來自于巅峰賽,同時,也會綜合排位和頂端局的情況,列舉出三位表現最差的英雄)

①對抗路

姬小滿(48.4%勝率,4%出場率)

夏侯惇(48.3%勝率,4.6%出場率)

呂布(45.4%勝率,14.1%出場率)

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S36新賽季提升了所有英雄的物抗,同時,還削弱了純淨蒼穹,使得它無法在被控時使用了。

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如此一來,也讓主打前中期節奏的姬小滿,根本刮不動,也難以遊走起來,等到了後期,别說切C了,稍微在人群中逗留久一點,就可能被控到死,屬實尴尬。

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最重要的是,策劃還調整了追蹤技能的底層邏輯,讓敵人在被鎖定後,可以用位移技能來miss傷害,使得姬小滿的21連招變得非常不穩定,容易被敵人反秀一臉。

前期打不動+中後期切不進,這就是姬小滿勝率突然倒數第三的原因。

加強方案:建議回退之前的削弱,縮短姬小滿的技能CD,讓她能有更高的機動性去跑圖搶資源,而不像現在這樣,隻能待在對抗路等着隊友崩盤。

至于夏侯惇。

他的問題跟姬小滿是差不多的,作為一名純粹的前期英雄,确實不太适合目前版本,再加上射手也普遍提升了25點射程,同樣會放大夏侯惇的笨重短闆,使得他變得越來越呆了。

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衆所周知,夏侯惇的坦度主要來源于被動,會在低于50%生命時,讓普攻和技能命中時不斷回血,如果摸不到人的話,那夏侯惇就會顯得非常脆,根本抗不了多久。

加強方案:如果夏侯惇能像豬八戒那樣,可以通過裝備的法球來觸發被動回血的話,應該是能直接起飛的。

最後則是呂布。

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他在S36新賽季裡,不僅提升了續航能力,二技能還新增了傷害加成,使得呂布的賴線能力變強了不少,再加上全員變肉的大環境,按道理來說,他應該是能起飛的。

然而,可惜的是,策劃還砍了呂布的額外Ad加成,降幅高達20%,這就意味着,呂布的換血能力和清兵效率,反而變得更差了,依舊無法順利的發育起來。

再加上純淨蒼穹的削弱,也讓呂布很容易“落地成盒”,甚至有可能一刀都劈不出來,就被射程和移速都迎來提升的射手,給活活的“風筝”緻死。

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前期隻能抗壓無法搶線,中期容易被控到頭皮發麻,後期更是會成為射手的“吸血包”,這就是S36新賽季的呂布,拿出來相當于自帶逆風buff。

加強方案:呂布最大的問題是笨重,即便“大閃”了也摸不到人,建議給二技能新增10~20%的加速效果,作為平衡,也可以略微提升二技能的CD。

②中路

嬴政(47.8%勝率,1.9%出場率)

海諾(45.6%勝率,7.8%出場率)

金蟬(44.2%勝率,1.6%出場率)

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其實,S36新賽季的中路,是比以前舒服很多的,畢竟大部分Ap裝備都降價了,同時,中路還多了一個遠端小兵,再加上打野忙着刷野沒空蹭線了,使得中路能有更多的機會發育起來。

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而嬴政勝率墊底的原因,主要是因為他被策劃砍了10點射程,不管是在清線還是在打團時,走位都需要更加靠前,容錯率明顯變低了不少。

再加上嬴政缺乏控制的問題也沒有解決,配合不了隊友就算了,還無法反制那些出了純淨蒼穹的戰刺,真的非常尴尬。

加強方案:大招可以參考蒙犽的一技能,讓嬴政連續對同一目标命中20劍後,能獲得穿透效果,進而保證他對敵方後排有足夠的壓制力。

至于海諾。

他跟嬴政是差不多的,也屬于消耗型+零控制的法師,選出來就意味着,對面的戰士和刺客還是可以正常使用純淨蒼穹,導緻自家隊友難以直接集火秒人。

此外,由于所有英雄的坦度都得到了提升,這對于缺乏秒人傷害的海諾和嬴政而言,肯定不是一件好消息,會導緻他們越來越刮痧,甚至消耗起來還沒有對面自然回血回得快。

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再加上射手的射程和移速都提升了,也會進一步弱化海諾的手長優勢,讓他在跟敵人對消耗時,換血容易吃大虧。

加強方案:直接重做吧,加個控制比任何改動都要見效快。

最後則是金蟬。

他已經連續好幾個賽季墊底了,勝率也隻能在45%左右徘徊,其中的原因,是因為金禅的數值實在是太低了,再加上手短的缺陷,走中是很難對敵方後排造成威脅的。

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此外,金蟬的一技能隻是軟控,是無法阻止對面用純淨蒼穹的,最重要的是,别人在圈内也能繼續使用技能和普攻,這就意味着,射程普遍提升了25點的射手,已經完全不怕金蟬的緊箍圈了。

加強方案:适當加點傷害,或者提升一二技能的關聯效果,讓二技能追上敵人炸的那一下,可以造成1秒的暈眩,使得金蟬的控場能力更突出一些。

③打野

趙雲(46.8%勝率,3.2%出場率)

瀾(45.1%勝率,14.3%出場率)

典韋(41.5%勝率,2.4%出場率)

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S36新增了一個“山熊”野怪,導緻大部分打野的“出山”時間都要延長10~15秒,這對于原本刷野就有點慢的趙雲而言,無疑是雪上加霜的。

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再加上純淨蒼穹的削弱,也會讓趙雲在卡三檔進行輸出時,很容易被直接秒掉,無法像以前那樣極限反秒了。

此外,全員變肉的大環境,同樣會放大趙雲刮痧的短闆,使得他即便是順風開局了,也可能會被拖後期翻盤,真的非常難受。

加強方案:提升前期數值,讓趙雲的刷野效率能追上T1水準。

至于瀾。

他的問題,主要是因為山豪點和蜥蜴點都減少了一個小野怪,再加上山熊也是單野怪點,使得瀾無法卡刀進行快速刷野,在節奏上是比較吃虧的。

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此外,純淨蒼穹這件核心裝備的削弱,也并不利于瀾持續刷二技能,容錯率至少比以前差了半檔,根本滾不起雪球。

加強方案:二技能可以新增刮到野怪後,直接獲得三層被動的效果,讓瀾不會再因為野怪數量太少而頭疼。

最後則是典韋。

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S36新賽季的典韋,迎來了小小的“變異”重做,他釋放一技能所獲的強化普攻,不僅可以獲得6層被動的攻擊距離,還能直接突進到敵人臉上,相當于新增了位移手段。

不過,比較可惜的是,經過我的實戰發現,這個強化普攻用起來是比較别扭的,主要是太呆了,有時候明明不想沖上的,卻還是直接貼臉了,導緻典韋經常會成為“甕中之鼈”,一下子就被集火秒掉。

加強方案:一技能的強化普攻,可以保留攻擊距離的提升,然後,再取消突進位移的效果,進而讓典韋的機動性變得更加穩定一些。

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溫馨提示,目前鏡在全分段裡的勝率,僅有39.1%,位于打野榜的墊底位置,其中的原因,可能是因為她的換位改為四技能後,讓很多絕活哥都不習慣。

再加上一二技能的傷害還削減了15%,導緻鏡的刷野效率直接下滑了一檔,無法快速的“出山”帶節奏,非常難受。

不過,考慮到鏡的上限也變高了,可以直接換位一二技能的鏡像,估計等絕活哥都熟練後,她的後續勝率應該會回暖,是以,我才沒有重點讨論鏡。

④輔助

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S36新賽季的輔助裝新增了“撿錢”機制,讓那些沒人管的小兵在陣亡後,能原地掉落50%的金币,隻要後續輔助路過了,就能自動撿起來。

如此一來,也讓輔助變得更加有錢了,甚至可以在中期打出堪比C位的輸出量,是以,在目前的輔助榜裡,并不存在出場率和勝率極低的“版本棄子”。

不過,這裡我還是想提一位英雄,他就是盾山。

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以上則是盾山最新的巅峰賽資料,42.7%勝率+1.9%出場率,跟典韋并列全英雄的倒數第一位,處境十分尴尬。

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沒有辦法,畢竟S36新賽季是大肉版本,會讓盾山抱誰回來,都好像是在幫助對面開團,再加上舉盾減自己移速+二技能便秘的手感,依舊會嚴重影響到玩家的遊戲體驗。

也正因如此,盾山才會既沒人ban也沒人選。

加強方案:建議拉高機動性和優化手感,如果可以的話,二技能可以改為類似于閃爍的“遁地”機制,讓盾山開團更加防不勝防

⑤發育路

成吉思汗(47.7%勝率,0.8%出場率)

李元芳(47.5%勝率,6.4%出場率)

孫尚香(47.4%勝率,18.2%出場率)

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S36新賽季縮短了發育路邊草的長度,使得成吉思汗更難觸發被動加速了,對線強度也是以而下滑半檔,甚至就連馬可波羅都打不過了。

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再加上現在還是全員變肉的大環境,破曉也少了10%穿透,同樣會成吉思汗刮痧的問題被放大數倍。

加強方案:改回三環觸發被動,起碼可以解決50%的問題,不知道為什麼策劃一直不肯回退。

至于李元芳。

在所有射手都增加了25點射程後,也會讓李元芳在對拼博弈時,一技能和大招變得更難命中,無法第一時間打出最高的傷害。

此外,李元芳跟成吉思汗一樣,都是絞肉偏慢的射手,在S36新賽季裡,明顯是格格不入的,甚至還會因為手短的問題,而突然被不明AOE給打殘。

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值得一提的是,李元芳勝率倒數的原因,也有一部分是因為無法打野的問題,畢竟策劃已經把他的被動對野怪的增傷,從10%真傷改為7.5~15%物傷了,刷野效率明顯降低了不少。

換句話說,現在選出李元芳走野區,十有八九是要節奏落後的,建議還是以發育路為主。

加強方案:提升點數值,讓李元芳在對線期裡不至于太難受。

最後則是孫尚香。

她的問題,主要是因為大部分射手都提升了攻速,像後羿在滿級時就足足高了24%,相當于多了一件攻速裝的加成。

然而,攻速對于孫尚香而言,收益是很小的,她的主要輸出還是來源于強化普攻,換句話說,在“同行”都喜提加強後,孫尚香就相當于被迫躺槍了。

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再加上一技能翻滾後的強化普攻,原本就有着射程上的優勢,但随着所有射手的射程都增加25點後,這個優勢肯定會被弱化幾分,導緻孫尚香的對線強度不再那麼突出了。

加強方案:可以給大招新增攻速縮短前搖的機制,像伽羅的“變異”方向那樣,攻速越高就能越快施法,使得孫尚香可以有更強的收割和消耗能力。