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基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

from:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

基礎總結篇之一:activity生命周期

子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》

學習技術也一樣,對于技術文檔或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,是以我們需要經常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。

近來回顧了一下關于activity的生命周期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對于以前的認知有了很大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。

熟悉javaee的朋友們都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合适的時間被servlet容器調用。其實android中的activity運作機制跟servlet有些相似之處,android系統相當于servlet容器,activity相當于一個servlet,我們的activity處在這個容器中,一切建立執行個體、初始化、銷毀執行個體等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“don't call me, i'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動activity:系統會先調用oncreate方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume,activity進入運作狀态。

2.目前activity被其他activity覆寫其上或被鎖屏:系統會調用onpause方法,暫停目前activity的執行。

3.目前activity由被覆寫狀态回到前台或解鎖屏:系統會調用onresume方法,再次進入運作狀态。

4.目前activity轉到新的activity界面或按home鍵回到主屏,自身退居背景:系統會先調用onpause方法,然後調用onstop方法,進入停滞狀态。

5.使用者後退回到此activity:系統會先調用onrestart方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume方法,再次進入運作狀态。

6.目前activity處于被覆寫狀态或者背景不可見狀态,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死目前activity,而後使用者退回目前activity:再次調用oncreate方法、onstart方法、onresume方法,進入運作狀态。

7.使用者退出目前activity:系統先調用onpause方法,然後調用onstop方法,最後調用ondestory方法,結束目前activity。

但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。

下面我們就結合執行個體,來示範一下生命周期的幾個過程的詳細情況。我們建立一個名為lifecycle的項目,建立一個名為lifecycleactivity的activity,如下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.activity;

import android.content.context;

import android.content.intent;

import android.os.bundle;

import android.util.log;

import android.view.view;

import android.widget.button;

public class lifecycleactivity extends activity {

private static final string tag = "lifecycleactivity";

private context context = this;

private int param = 1;

//activity建立時被調用

@override

public void oncreate(bundle savedinstancestate) {

super.oncreate(savedinstancestate);

log.i(tag, "oncreate called.");

setcontentview(r.layout.lifecycle);

button btn = (button) findviewbyid(r.id.btn);

btn.setonclicklistener(new view.onclicklistener() {

public void onclick(view v) {

intent intent = new intent(context, targetactivity.class);

startactivity(intent);

}

});

//activity建立或者從背景重新回到前台時被調用

protected void onstart() {

super.onstart();

log.i(tag, "onstart called.");

//activity從背景重新回到前台時被調用

protected void onrestart() {

super.onrestart();

log.i(tag, "onrestart called.");

//activity建立或者從被覆寫、背景重新回到前台時被調用

protected void onresume() {

super.onresume();

log.i(tag, "onresume called.");

//activity視窗獲得或失去焦點時被調用,在onresume之後或onpause之後

/*@override

public void onwindowfocuschanged(boolean hasfocus) {

super.onwindowfocuschanged(hasfocus);

log.i(tag, "onwindowfocuschanged called.");

}*/

//activity被覆寫到下面或者鎖屏時被調用

protected void onpause() {

super.onpause();

log.i(tag, "onpause called.");

//有可能在執行完onpause或onstop後,系統資源緊張将activity殺死,是以有必要在此儲存持久資料

//退出目前activity或者跳轉到新activity時被調用

protected void onstop() {

super.onstop();

log.i(tag, "onstop called.");

//退出目前activity時被調用,調用之後activity就結束了

protected void ondestroy() {

super.ondestroy();

log.i(tag, "ondestory called.");

/**

* activity被系統殺死時被調用.

* 例如:螢幕方向改變時,activity被銷毀再重建;目前activity處于背景,系統資源緊張将其殺死.

* 另外,當跳轉到其他activity或者按home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了儲存目前view元件的狀态.

* 在onpause之前被調用.

*/

protected void onsaveinstancestate(bundle outstate) {

outstate.putint("param", param);

log.i(tag, "onsaveinstancestate called. put param: " + param);

super.onsaveinstancestate(outstate);

* activity被系統殺死後再重建時被調用.

* 例如:螢幕方向改變時,activity被銷毀再重建;目前activity處于背景,系統資源緊張将其殺死,使用者又啟動該activity.

* 這兩種情況下onrestoreinstancestate都會被調用,在onstart之後.

protected void onrestoreinstancestate(bundle savedinstancestate) {

param = savedinstancestate.getint("param");

log.i(tag, "onrestoreinstancestate called. get param: " + param);

super.onrestoreinstancestate(savedinstancestate);

大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onwindowfocuschanged、onsaveinstancestate、onrestoreinstancestate方法:

1.onwindowfocuschanged方法:在activity視窗獲得或失去焦點時被調用,例如建立時首次呈現在使用者面前;目前activity被其他activity覆寫;目前activity轉到其他activity或按home鍵回到主屏,自身退居背景;使用者退出目前activity。以上幾種情況都會調用onwindowfocuschanged,并且當activity被建立時是在onresume之後被調用,當activity被覆寫或者退居背景或者目前activity退出時,它是在onpause之後被調用,如圖所示:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

2.onsaveinstancestate:(1)在activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,此方法會被調用;(3)在目前activity跳轉到其他activity或者按home鍵回到主屏,自身退居背景時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統根據資源緊張程度去排程;第二種是螢幕翻轉方向時,系統先銷毀目前的activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們可以儲存一些臨時資料;第三種情況系統調用此方法是為了儲存目前視窗各個view元件的狀态。onsaveinstancestate的調用順序是在onpause之前。

3.onrestoreinstancestate:(1)在activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,然後使用者又回到了此activity,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們可以重寫此方法,以便可以恢複一些臨時資料。onrestoreinstancestate的調用順序是在onstart之後。

以上着重介紹了三個相對陌生方法之後,下面我們就來操作一下這個activity,看看它的生命周期到底是個什麼樣的過程:

1.啟動activity:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

在系統調用了oncreate和onstart之後,調用了onresume,自此,activity進入了運作狀态。

2.跳轉到其他activity,或按下home鍵回到主屏:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

我們看到,此時onsaveinstancestate方法在onpause之前被調用了,并且注意,退居背景時,onpause後onstop相繼被調用。

3.從背景回到前台:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

當從背景會到前台時,系統先調用onrestart方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume方法,activity又進入了運作狀态。

4.修改targetactivity在androidmanifest.xml中的配置,将android:theme屬性設定為@android:style/theme.dialog,然後再點選lifecycleactivity中的按鈕,跳轉行為就變為了targetactivity覆寫到lifecycleactivity之上了,此時調用的方法為:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

注意還有一種情況就是,我們點選按鈕,隻是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。

我們注意到,此時lifecycleactivity的onpause方法被調用,并沒有調用onstop方法,因為此時的lifecycleactivity沒有退居背景,隻是被覆寫或被鎖屏;onsaveinstancestate會在onpause之前被調用。

5.按回退鍵使lifecycleactivity從被覆寫回到前面,或者按解鎖鍵解鎖螢幕:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

此時隻有onresume方法被調用,直接再次進入運作狀态。

6.退出:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

最後ondestory方法被調用,标志着lifecycleactivity的終結。

大家似乎注意到,在所有的過程中,并沒有onrestoreinstancestate的出現,這個并不奇怪,因為之前我們就說過,onrestoreinstancestate隻有在殺死不在前台的activity之後使用者回到此activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要示範第一種情況比較困難,我們可以結合第二種情況示範一下具體過程。順便也向大家講解一下螢幕方向改變的應對政策。

首先介紹一下關于activity螢幕方向的相關知識。

我們可以為一個activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向,顯示方向也不會跟着改變:

1.指定為豎屏:在androidmanifest.xml中對指定的activity設定android:screenorientation="portrait",或者在oncreate方法中指定:

setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_portrait); //豎屏

2.指定為橫屏:在androidmanifest.xml中對指定的activity設定android:screenorientation="landscape",或者在oncreate方法中指定:

setrequestedorientation(activityinfo.screen_orientation_landscape); //橫屏

為應用中的activity設定特定的方向是經常用到的辦法,可以為我們省去不少不必要的麻煩。不過,我們今天講的是螢幕方向改變時的生命周期,是以我們并不采用固定螢幕方向這種辦法。

下面我們就結合執行個體講解一下螢幕轉換的生命周期,我們建立一個activity命名為orientationactivity,如下:

import android.content.res.configuration;

public class orientationactivity extends activity {

private static final string tag = "orientationactivity";

protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {

setcontentview(r.layout.orientation_portrait);

//當指定了android:configchanges="orientation"後,方向改變時onconfigurationchanged被調用

public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) {

super.onconfigurationchanged(newconfig);

log.i(tag, "onconfigurationchanged called.");

switch (newconfig.orientation) {

case configuration.orientation_portrait:

break;

case configuration.orientation_landscape:

setcontentview(r.layout.orientation_landscape);

首先我們需要進入“settings->display”中,将“auto-rotate screen”一項選中,表明可以自動根據方向旋轉螢幕,然後我們就可以測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先将目前activity銷毀,然後重建一個新的:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

系統先是調用onsaveinstancestate方法,我們儲存了一個臨時參數到bundle對象裡面,然後當activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在androidmainfest.xml中對orientationactivity對應的<activity>配置android:configchanges="orientation",然後我們再測試一下,我試着做了四次的旋轉,列印如下:

基礎總結篇之一:Activity生命周期[轉]

可以看到,每次旋轉方向時,隻有onconfigurationchanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

以下是需要注意的幾點:

1.如果<activity>配置了android:screenorientation屬性,則會使android:configchanges="orientation"失效。

2.模拟器與真機差别很大:模拟器中如果不配置android:configchanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模拟器中如果配置android:configchanges="orientation|keyboardhidden"(如果是android4.0,則是"orientation|keyboardhidden|screensize"),切豎屏執行一次onconfigurationchanged,切橫屏執行兩次。真機均為一次。

activity的生命周期與程式的健壯性有着密不可分的關系,希望朋友們能夠認真體會、熟練應用。

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