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淺墨
【Unity3D Shader程式設計】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的寫法(一)一、表面着色器的标準輸出結構(Surface Output) 二、表面着色器的編譯指令三、表面着色器輸入結構(Input Structure)五、寫Shdaer實戰六、場景搭建
【Unity3D】
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【Unity Shader程式設計】
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Surface
淺墨
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03-10
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