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As3中实现卡马克卷轴算法

flash的优化效率挺高的 貌似直接把所有的bitmap放在同一个sprite里 直接移动sprite 好像效率也还行 这种方法使用起来相当easy 我曾经尝试过各种直接操作bitmap的方法 貌似效率都还不如移动整个sprite来得高。

flash在界面上 移动的层越少 效率就越高 也就是说 5个bitmap用for移动 比5个bitmap放在一个sprite中直接移动sprite效率低得多

是的~ 所有的bitmap放在一个script中 直接移动script 速度最优化

所有的算法都必须是能控制底层 as3的显示api已经封装的很好了 优化的很强了

有些时候有些效果连 c++ openGL都做不到~

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