一、本片段转载:高性能服务器开发 2018 年原创汇总
2018 年就这样过去了,总结一下 2018 年『高性能服务器开发』公众号发表的一些原创文章,欢迎读者鉴阅。
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写给那些傻傻想做服务器开发的朋友
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后台开发应该读的书
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深入理解C/C++中的指针
后台C++开发你一定要知道的条件变量
我是一个线程(节选)
主线程与工作线程的分工
Reactor模式
一个服务器程序的架构介绍
如何将socket设置为非阻塞模式
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关于网络编程的一些实用技巧和细节
开源一款即时通讯软件的源码
高性能服务器架构设计总结1
高性能服务器架构设计总结2
高性能服务器架构设计总结3
高性能服务器架构设计总结4
服务器开发中网络数据分析与故障排查经验漫谈
服务器开发通信协议设计介绍
C++日志系统如何设计
Windows完成端口(一)
Windows完成端口(二)
Windows完成端口(三)
Windows完成端口(四)
Windows完成端口(五)
Windows完成端口(六)
网络编程基础漫谈(二)之 socket 的阻塞模式和非阻塞模式
网络编程基础漫谈(三)之 select 函数重难点解析 乙篇
实例分析
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从零实现一款12306刷票软件1.2
从零实现一款12306刷票软件1.3
从零实现一款12306刷票软件1.4
从零学习开源项目系列(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始
从零学习开源项目系列(二) 最后一战概况
从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究
从零学习开源项目系列(四) LogServer源码探究
Linux服务器开发实战(一)——排查Flamingo服务端一个崩溃的问题
gh0st源码分析(上篇)
gh0st源码分析(中篇)
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作者:analogous_love
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/analogous_love/article/details/86483266
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