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孙鑫VC++视频学习笔记之1: Windows程序内部运行机制

  转自: http://webbery.tianyablog.com 

   一、windows是事件驱动方式的程序设计

  windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。

  

   二、消息队列

   每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中, 应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。

  

   三、Window程序入口

  WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。

  

   四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤

  

  1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls。

  2, 注册窗口类。如:RegisterClass(&wndcls)。

  3, 创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX();

  4, 显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();

  

  其他值得注意的地方

  

  1, 消息结构

  

  typedef struct tagMSG { // msg

   HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。

   UINT message; //消息标识。消息本身是什么。

   WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。

   LPARAM lParam;

   DWORD time; //消息投递时间。

   POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。

  } MSG;

  

  2, 掌握windows的消息机制

  

  需要掌握两方面:(1)消息本身。不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。

  

  (2)对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。

  

  3, Window入口函数说明

  

  int WINAPI WinMain(

   HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。

   HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。32位系统中此值都为NULL

   LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针

   int nCmdShow // (窗口)显示的状态

  );

  

  要带参调用WinMain,类似于命令行的功能,在ProjectèsettingèDebug页èProgram arguments项填写参数

  

  4, Windows提供的窗口类详解

  

  typedef struct _WNDCLASS {

   UINT style; //窗口的类型

   WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)

   int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。

   int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。

   HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。

   HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon();

   HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor();

   HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();

   LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字

   LPCTSTR lpszClassName; //类的名字

  } WNDCLASS;

  

  5, 消息循环:

  

  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg,...)) //从消息队列中取出一条消息

  {

   TranslateMessage(&msg); //进行消息(如键盘消息)转换

   DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。

  }

  

  6, 回调函数

  

  LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。

   HWND hwnd, // handle to window

   UINT uMsg, // message identifier

   WPARAM wParam, // first message parameter

   LPARAM lParam // second message parameter

  );

  

  说明:两种函数调用约定(__stdcall 和 __cdecl):

  #define CALLBACK __stdcall

  //__stdcall 标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定

  #define WINAPIV __cdecl

  // __cdecl 是C 语言形式的调用约定。

  

  主要区别:函数参数传递顺序 和 对堆栈的清除上。

   问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。但 C/C++编译默然的是__cdecl约定。所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上 __stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。

  (VC中可通过这途径修改:projectèsettingsèc/c++ècategary选”Code Generation”,出现Call convention选项,修改之)

  

  7, DC句柄的使用

  

  (1)使用BeginPaint(),EndPaint()对。注意只能在响应WM_PAINT消息时使用。

  (2)使用GetDc(),ReleaseDC()对。注意他们不能在响应WM_PAINT中使用。

  

  8, 其它

  

  (1)函数名代表函数的首地址。

  

  (2)创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.