原始代碼如下:
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400
#include <math.h>
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
GLfloat angle = 0.0f;
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
//////////
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void myIdle(void)
myDisplay();
::Sleep(10000);
int main(int argc, char* argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL 視窗1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;
在上面的代碼中,會出現一個白色的矩形,然後到逾時10秒之後消失了,但是設定的顔色都是黑色,按照道理應該隻是黑色。如果調整
的次序,就不會出現上面的情況,因為渲染的矩形都是黑色的,是以什麼也沒有除了黑色的。
本文轉自fengyuzaitu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/fengyuzaitu/1879638,如需轉載請自行聯系原作者