天天看點

聽說這款遊戲能痛打氪佬,結果真的有點離譜……

現代人發明過最離譜的東西,可能就是内卷了。

當代摸魚學博士雞蛋卷·沃茲基碩德曾有名言:

内卷這種事,自己卷起來難受,看别人卷就很好玩。

這一點相信雞友們深有體會,不提曾經的外賣和打車軟體大戰,光說這兩年的Epic。

要不是平台内卷,每周白嫖Epic的歡樂時光肯定不會像現在這樣長久。

聽說這款遊戲能痛打氪佬,結果真的有點離譜……

而做遊戲的要是内卷起來,更多的創新,更好的福利,全都不在話下。

我們這群打遊戲的,屬實是躺着也能爽到。

最近就有這麼一款号稱“業界攪局者”“行業黑馬”的遊戲上線。

向你們隆重介紹下這款年度内卷之王,不走尋常路的SLG手遊——《重返帝國》。

聽說這款遊戲能痛打氪佬,結果真的有點離譜……

這可不是亂吹,人家《重返帝國》其實是有備而來。

蛋卷我很早就關注這款遊戲了,畢竟它可是Xbox Game Studios經手的作品,SLG愛好者怎能錯過?

遊戲上線後我也是第一時間進入遊戲,還抽空看了看排行榜,不出所料,直接空降ios免費榜榜首。

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在體驗超過兩周後,蛋卷我可以肯定,這絕對是近幾年來内卷出來最特别的SLG手遊。

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不得不說,以往的SLG手遊受限于各種因素,畫面大多以卡通風格為主,玩起來總會覺得沒有代入感。

而重返帝國給人的感覺完全不同,遊戲主打寫實風,在天美和XGS高超技術力加持下,畫面表現冠絕當下。

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按官方的說法,他們不僅使用了超強的3D引擎,讓實時動态天氣和無縫地圖得以出現在這個625萬平方公裡的3D世界中。

還采用了真人動捕、PBR實體渲染、6萬面高精模組化等技術,力圖讓整個遊戲“活”起來。

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雖然都是些看不懂的名詞,不過看遊戲實際呈現出來的畫面效果,确實隻能用牛逼來形容。

小到建築村民,大到城市山河,竟然全都是動态模型,精細度也是纖毫畢露,放大後連灌木漿果都清晰可見。

配上動态天氣和晝夜交替,如此真實而鮮活的遊戲世界,很難在手機上找到第二個。

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當然,畫面這樣的外在美隻是加分項,作為SLG手遊,我更關注還是它的玩法跟政策性這塊。

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作為一款政策遊戲,想做出探索和突破很不容易,但《重返帝國》在這上面确實玩出了花。

跟主流SLG手遊的鋪路走格子不同,《重返帝國》是實時操控的自由行軍模式,玩起來就像即時戰略遊戲那樣,操作感尤為靈活。

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而且由于沒有走格子限制路線,對手無法直覺看清你的意圖,能實作的騷操作遠超其他遊戲。

蛇皮走位什麼的不在話下,先誘敵深入,再打出包抄突襲的戰術配合也是輕而易舉,政策性拉滿。

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不過呢,想實作上面的騷操作,還少不了遊戲對戰場地形的創新。

其他遊戲中隻是裝飾的樹林地形,在這裡卻成了老陰逼的最愛。

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隻要部隊蹲進樹林,在其他人眼中就是隐身狀态,等敵人經過時再跳出來偷襲,想想都覺得刺激。

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而且遊戲中存在兵種克制,還能通過科技研究和發展方略自由選擇強化方向。

說到這裡,想必雞友們腦子裡已經冒出了不少騷套路。

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沒錯,哪怕僅利用克制+埋伏這手簡單操作,也能對遠強于自己的大佬打一個措手不及,達成以弱勝強的政策博弈。

蛋卷我就用這一招打赢過不少野外PVP,這套不講武德的偷襲戰術,别提有多歡樂了。

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把這一切結合起來,就注定《重返帝國》不能像其他SLG手遊那樣用回合制戰鬥比拼數值。

光一個自由行軍和微操戰局,就能讓所有戰鬥都充滿變數。

更别說兵種克制和衍生出來的多種政策了,打起架來一點也不單調。

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當然,體驗兩周下來,除了野外PVP,最爽快的還是加入聯盟後頻繁的攻城對抗。

遊戲中的城市共有四個城門,實際對戰中往往會多點開花,除了投石機等正常攻城武器,還需要考慮跟防守方的兵種克制。

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由于目前玩家間的差距很小,團戰中單打獨鬥的土豪也扛不住幾個克制兵種集火,指揮政策跟戰術布置就顯得尤其重要。

不過蛋卷隻是個聽盟主指令的工具人,倒是不必考慮那麼多,拿着白嫖的英雄,跟一大群盟友同屏作戰,打起來特别上頭。

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除了玩法政策上的創新,遊戲中不同風格的勢力也做得相當考究。

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遊戲中我們可在多個不同勢力之間切換,改變城市樣貌的同時,也會帶來不同加成以及對應的特色兵種。

比如最多人選擇的中式風格,不僅對弓兵和木材生産有增益,特色兵種也是熟悉的諸葛連弩,可以說非常貼近曆史了。

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最後講講蛋卷覺得最人性化的一點,對我們打勞工來說,橫屏雖然體驗更好,但想摸魚的話還是豎屏友善。

遊戲中可以随意切換橫豎屏,而且體驗上差距不大,讓人随時随地都能過一把領主瘾。

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像我這幾天偷偷拉着碧遊姬一起玩,雞腿哥甚至都沒發現我在摸魚,刺激程度不亞于剛剛偷襲完一個路過領地的路人甲。

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