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【菠HiFi】鳳梨評大鳳梨!IFI iDSD Diablo 2便捷解碼耳放

作者:poluozero

作為一枚曾經的便攜HiFi黨,剛開始入坑那會,鳳梨我看着手頭上的IFI nano iDSD BL時,就在想:

能不能直接拿便攜機推大耳,可行嗎?

當時很多朋友都笑了,這簡直就是異想天開!

不過近年來,便攜HiFi有了長足的進步,當時實作不了的事,現今卻已經變成了可能。尤其是近來出的那些個便攜HiFi前端,推力是一個比一個大,所呈現出來的聲音也越來越接近台機的水準。

而今天要評的這款同樣來自IFI悅爾法的新一代Diablo 2便攜解碼耳放,确實可以讓“異想天開”成為了現實。

【菠HiFi】鳳梨評大鳳梨!IFI iDSD Diablo 2便捷解碼耳放

其實iDSD是IFI旗下一個曆史很悠久的系列産品,包括前面我提及的nano iDSD BL也是這個系列中的一員。而Diablo一代應該是在20年底、21年初上市的,我在大家壇的耳機展上聽過一耳朵,确實對它能把大耳也推得虎虎生風印象深刻。

時隔3年,産品迎來了更新,新版本的Diablo 2在我看來,不僅是一代的更新,同時也有了更加明晰的産品定位,并且以一種全新的面貌呈現在人前。

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其中最顯著的變化,就是Diablo 2配備了可拆卸的桌面支架,IFI自家引以為傲的低噪聲電源也更新成了iPower 2,進而讓Diablo 2能直接搖身一變,成為一台台式解碼耳放……事實上我這段時間,也确實是把它當台機用,接到DMP-A6數播上,驅動HD660S和HE560,出來的聲音甚至比真·台機的TA-22還要猛!

這某種程度上也印證了之前在國磚吧線下聚會上,飛傲馬太太所說的,接下來便攜的發展方向,一定是打通便攜到桌面的多場景應用。通過外電甚至額外散熱配件的加持,讓便攜機也能幹台機的活,進而讓使用者花一份錢,獲得兩份不同的享受。

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為了滿足這個需求,Diablo 2整個外觀是采用了完全新的設計,徹底摒棄了一代那種“充電寶”的樣式,變得更加有棱有角,加上一身的“紅袍”,簡直就是一铮铮鐵漢。

不過剛到手那會,我還有點納悶,為啥Diablo 2外殼上的CNC槽條竟然是有方有圓的?

直到包裝配件完全攤開後,我才明白,原來部分“跳槽”,其實是用來安裝桌面支架用的。

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Diablo 2配備了2套桌面支架,除了可以将機身以多種不同角度擺放在桌面上外,還能配合金屬外殼起到加強散熱的效果——畢竟不燙手不HiFi。支架本身的設計非常精巧,通過機身外殼上的指定跳槽可以輕松安裝,并且相容平放、疊放、豎放等多種擺放方式。而且在不用的時候,也能輕易拆下來,塞到标配的收納包裡随身攜帶。

就這一點而言,Diablo 2明顯比同樣定位的飛傲Q7、xDuoo XD05PRO考慮得更周全一些。

類似的精巧設計還不止一處。

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例如,Diablo 2的電位旋鈕左下角就增加了一個鎖扣,向右撥動後,就會通過旋鈕表面的跳槽進行鎖定,避免在攜帶過程中,不小心碰到旋鈕而導緻炸耳——畢竟Diablo 2的推力對于一般的入耳或者低阻大耳來說着實是太大了,增加這樣的安全考量,說明IFI的設計也是日漸成熟完善的。

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為了滿足不同耳機的驅動需求,Diablo 2配備了2套不同的驅動輸出控制。其中在面闆上,可以通過垂直的撥杆切換三種不同的驅動模式,對于一般的入耳式耳機用【Normal】檔位就可以了,我用HD660S的話,用到【Turbo】也就已經足夠了,隻有HE560才真的需要【Nitro】檔位來暴力推開。

但這裡有個問題,就是當初Diablo一代也是3檔驅動輸出,其中【Normal】檔位對應的是Diablo 2的【Turbo】檔(都是5W功耗),【Turbo】檔位則是對應新增的【Nitro】檔位(12W功耗),而新一代上的【Normal】檔位,其實是對應一代的【ECO】檔位(2W功耗)。但這就容易引起老使用者的混亂,必須得仔細讀說明書才行!

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除此之外,在機身底部還有【iEMatch】的開關,可以在我們使用【Normal】和【Turbo】驅動模式時,更進一步将平衡輸出端口的電平降低12dB,單端則減少6dB,進而滿足一些阻抗更低、高靈敏度耳機的驅動需要。

另外,Diablo 2還配備了配搭xMEMS新型固态微型揚聲器技術耳機的開關,NOBLE AUDIO接下來的這月30号就會釋出首款支援該技術發聲單元的耳機新品,是以IFI也算是又一次跑在了新潮流趨勢的前面了!

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IFI早期的便攜産品,USB AUDIO IN一般都會使用Type-A的USB公頭,這傳統主要是為了滿足iOS燒油們可以直接使用Apple Lightning to USB Camera Adapter,甚至Diablo一代都還保留了這個設計。但這就導緻如今的手機HiFi燒油不得不額外多了一重的轉接,或者必須使用特殊線纜才行。

而Diablo 2終于改過來了,變成跟當下其他“重推力”的便攜解碼耳放一樣的雙C口輸入——靠右邊外側的C口是USB AUDIO IN,而靠裡面的C口則是POWER IN,并且支援通過标配的轉換線,配搭5V版本的iPower2低噪聲電源使用。

此外,Diablo 2也提供了更豐富的輸入模式,包括通過3.5mm接口可以使用光纖和同軸的S/PDIF數字音頻輸入(這個是一代也有的),我在配搭DMP-A6數播使用時,就是用的光纖來連接配接的。至于藍牙也是必備的,Diablo 2支援藍牙5.4及aptX Lossless,能實作無損藍牙的傳輸。此外Diablo 2本身也提供4.4mm的LO輸入,隻不過不是真平衡輸入,多少有點小遺憾。

當然,這些都隻是些“枝節末梢”的外在亮點,對于一款解碼耳放來說,聲音才是最重要的!

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從紙面參數來看,Diablo 2的推力隻是比當初一代有小碎步的增長,但實際聽感卻并不是一回事。就個人感覺而言,當初一代雖然确實推力大,能把高阻大耳都推得虎虎生風,但細品會感覺還是有點“外強中幹”,缺少了點台機那樣的安定感,簡單來說并沒有超脫便攜機的聲底。而Diablo 2采用新更新的Purewave全平衡雙單聲道模拟電路,加上DirectDrive無伺服直驅技術,以及OptimaLoop負回報系統,使得Diablo 2在高負載狀态下的表現變得越發的穩定。

就實際聽感來說,Diablo 2一耳朵下來,能明顯感覺比前作更從容和穩定了,即便在演繹交響樂這樣的大動态、複雜的樂章時,依然能夠沉穩有序地應對。

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作為IFI的“老傳統”,Diablo 2依舊使用很熟悉的德儀旗下的BB DSD1793,雖然說BB家的DAC已經基本淡出HiFi燒油們的視野,但IFI卻依舊堅持用它。DSD1793雖然是跟ESS的ES9018同時期的産物,但在IFI的不懈努力下,既保留了聲音的韻味,同時在支援的編碼規格上還不斷在突破。Diablo 2就直接搭載了2顆DSD1793,用于組成左右聲道的獨立平衡解碼輸出,同時也支援768kHz的PCM以及DSD512。此外,Diablo 2依然保留了對MQA格式的支援……關于MQA的事,懂得都懂,隻能說IFI确實是長情啊!

值得一提的是,包括我自己的實際聽感,以及網上其他燒油的評價,普遍都認為DSD1793在播放DSD音源時的品質是要高于PCM音源的。這也不奇怪,畢竟BB本身就分2條産品線,PCM系列是主要針對PCM音源做優化,而DSD則是采用DSD原生解碼的方式,直接不經過任何轉換(Bit-Perfect),自然也就更原汁原味一些。

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Diablo 2的聲底基本回歸到當初IFI的那種偏現代的英國聲,整體聲音中性偏暖,并且松弛有度,相較于一代來說,無論是細膩程度以及流暢質感都更勝一籌。尤其是配合【iEMatch】的情況下,即便是一些比較容易推的入耳,也能獲得很絲滑的質感,有着很好的“向下”相容能力。可以說,Diablo 2一改初代的單純暴力型的大推力,變得更加有控制力,進而更能承擔起不同場景下的角色轉換。

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當然,奔着Diablo 2來的燒油,一定不隻是為了推低阻高敏入耳的,大推力依舊是它的核心魅力所在。而Diablo 2即便在應對高阻耳機時,除了能将聲音的邊界以及層次都推開外,還表現出一般便攜機很難兼顧的強大控制力。尤其是即便不借助外電增壓的情況下,Diablo 2所呈現出的磅礴氣勢,以及高頻的精準把控方面,絲毫不遜色于很多台式一體機的程度。

Diablo 2本身有着不錯的細節和密度,就精準度而言,絲毫不遜色于很多ES90X8系的機子。同時細膩、流暢的甜潤音色,又兼顧了AK4497級别的韻味。可以說,IFI這些年“死摳”DSD1793确實是有成效的,結合在耳放、供電等環節上的不斷優化,才會成就如今Diablo 2的優秀。

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至于在音樂風格的适應性方面,無可厚非,Diablo 2在兼具大推力與安定感的前提下,憑借着幹淨深邃的背景和出色的微動态表現,勝任大編制交響樂是毫無壓力的。尤其是它精準的音色,可以在紛繁複雜的場景中,依舊能準确地呈現小提琴、低音鼓等樂器的本初面貌,無論是橫向還是縱向的層次關系以及定位都能一一表達出來。不過最關鍵的還是能收得住,不刺激,在大動态被推開的同時,依然保持着很豐富細膩的泛音細節,是以不會有那種打鐵般的生硬感,可以很舒坦地長時間聆聽。

而與此同時,Diablo 2飽滿的中頻對于人聲的呈現也十分到位,雖說不像它對于交響樂的表現那麼極緻震撼,但也都能保持在良好之上的水準。尤其是相對偏暖的音色,就像是恰當份量的情感助推劑般,能讓歌手的情感更顯充盈,同時又避免過分的豐腴和油膩,并且有着不錯的通透空氣質感。而一代會顯得更硬朗一些,對于男聲的表現還不覺有何不妥,但換成女聲就會多少顯得違和了。

是以,與其說Diablo 2是一代的更新版,還不如說它基本補全了當初一代的不足,以一種完全體的姿态呈現于人前。

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也因為這樣,我忽然有種期待,假如将來要出Diablo3的話,IFI又要如何超越自我,給到玩家們更大的驚喜呢?

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