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《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上卷)》一1.4 已有Android項目的導入和運作

本節書摘來異步社群《opengl es 3.x遊戲開發(上卷)》一書中的第1章,第1.4節,作者: 吳亞峰 責編: 張濤,更多章節内容可以通路雲栖社群“異步社群”公衆号檢視。

上一節介紹了如何搭建android開發環境、如何開發hello android應用程式以及如何調試android的應用程式,接下來在本節中将簡要介紹已有android項目的導入和運作。

首先介紹怎樣将已有的android項目導入eclipse,此處以本書最後部分大案例中的“3d可愛抓娃娃”為例進行講解,具體步驟如下。

(1)啟動eclipse,依次單擊“file|import”,系統将彈出導入項目的視窗import,選擇android/existing android code into workspace,然後單擊“next”按鈕進入下一界面,如圖1-64所示。

(2)在項目導入對話框中首先單擊右上側的“browse...”按鈕,如圖1-65所示,找到工作區“d: androidworkspace”,系統将工作區中的所有項目導入到“projects”,選中“catcherfun”項目,并按下“finish”按鈕,即可完成項目的導入。

《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上卷)》一1.4 已有Android項目的導入和運作

将項目導入到eclipse中以後,讀者便可以在模拟器或連接配接的真機上運作導入的應用程式了,具體步驟如下。

(1)将手機與pc連接配接後,用滑鼠選中該項目并右鍵單擊,在出現的菜單中選擇run as,然後單擊二級菜單中的android application選項,該項目對應的程式便運作到了連接配接的手機上,如圖1-66所示。

(2)運作成功後,過一會便進入了“3d可愛抓娃娃”遊戲的菜單界面,如圖1-67所示。

《OpenGL ES 3.x遊戲開發(上卷)》一1.4 已有Android項目的導入和運作
提示 圖1-67中的遊戲界面是筆者在真機上運作遊戲的截圖,由于模拟器對opengl es 3.0不支援,是以,本遊戲大案例隻能在真機上運作。

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