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UWA釋出Unity遊戲性能資料分析報告關于UWA,聽聽開發者怎麼說

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雲端性能測評和現場深度優化是UWA主要提供的兩種服務形式。對于前者,自2016年1月15日正式上線以來,共完成1015次測評,生成并分析了1461萬幀的性能資料。對于後者,進行了28次深度優化,優化文檔累積達到2241頁,共近62萬字。

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即使Unity引擎版本快速更疊,依舊有超過四成的項目在老版本上開發。

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由于Android機型較多,此處隻列排名前6個型号;

iPhone測試機型前三名分别為:iPhone 6(占24%) 、iPhone 5(占23%)和iPhone 4s(占20%)。

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移動遊戲越來越“重”,且向精品化發展的趨勢非常明顯。

注:其他類型包括:跑酷、解謎、運動等。

記憶體占用過大和洩露是大多數研發團隊面臨的嚴峻問題。同時,在CPU性能方面,渲染子產品、UI子產品和自身邏輯代碼,是項目CPU開銷的“三大殺手”。

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移動遊戲在Android平台上遇到的性能問題更為嚴重。

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渲染子產品、UI子產品、自身邏輯代碼的開銷較高,值得開發團隊關注。

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記憶體管理依然是研發團隊最為頭疼的問題。近九成項目的記憶體峰值高于UWA推薦值150MB,超過五成的項目堆記憶體峰值高于UWA推薦值40MB。

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記憶體洩露問題較為嚴重,Android項目存在記憶體洩露的占比高達43.3%,iOS項目的高達58.7%。

項目的記憶體占用很大一部分來自于資源的使用,下面我們将對項目中主流資源的使用情況進行分析。

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紋理資源和網格資源是記憶體使用中的“大戶”,八成項目的紋理記憶體高于UWA推薦值40MB,四成項目的網格記憶體高于UWA推薦值20MB。

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超過三成項目的動畫記憶體峰值高于UWA推薦值15MB。

以上,是UWA第一份Unity遊戲性能資料分析報告,我們深信資料是會說話的,總有規律值得我們追溯求實、鑒往知來。同時我們也會不斷細化評析的标準、劃分,以使得這些資料更有代表性和說服力。

當然,UWA提供的不僅是性能深度測評的工具,解決開發過程中千變萬化的需求才是服務的宗旨。簡單優化,優化簡單!我們會将服務至上的态度和誠意,努力延伸至每個開發者的身邊。

這一次,我們從開發群衆中走來,回到開發群衆中去。

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原文出處:侑虎科技

本文作者:admin

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