天天看點

我最重要的十部遊戲 下

随着遊戲生涯這份排名也會不斷變化,抱着開放的态度勇于嘗試,會發現更多喜歡的遊戲。

盤點到前現在,一方面完全高估了自己毅力,陸陸續續的拖了好久,本想發動被動技能“拖延之力”就鴿下去。另一方面就剩下三個名額後,反而開始更加糾結起來,即便在之前幾名的遊戲介紹裡瘋狂加塞其他遊戲,也總覺得還有好多想分享的遊戲沒有說。

在這拖延期内,盯了一年的PS5也等到了合适的價錢成功入手,在熟悉新主機和配置新顯示器時,終于也打定決心在步入次世代的同時,将這個盤點做完。其實在回顧自己遊戲生涯時候,發現還有好多遊戲的故事可以分享,之後一定要再找個緣由說說更多自己中意的遊戲。

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三代同堂合個影 PS5是真大啊

8、三國趙雲傳 三國趙雲傳

——也曾與世界并駕齊驅

與遊戲主機的緣分可以追溯到國小,那時隻能假期去外婆家蹭幾天我表哥的小霸王,在N合一的黃卡上随便找個遊戲瞎玩一下,之後再玩上主機就要到工作後蹭朋友的XBOX360了。雖然遊戲主機沒接觸過很多,但這期間PC和掌機上的遊戲可也接觸了不少。

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老四強也是體驗過的

高中時,正是零幾年PC單機漸漸落幕的年代,每一年書店和音像店裡買遊戲軟體的貨架都在急速減少,遊戲的包裝也越來越簡陋,售價雖然越來越便宜,但新遊戲也慢慢絕迹了。不過對我這個窮學生來說,面對那些能追平盜版盤的售價,我也樂得撿個便宜。

那時對遊戲的正版或盜版、國産或國外還沒有像現在那麼泾渭分明的概念。那時我覺得盜版雖然便宜,但體驗就和拆盲盒一樣,包裝那兩片紙是完全不可信的,安裝的是啥遊戲,也不知道能不能玩上,除了I社的遊戲我也漸漸沒有動力折騰了。

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那時我用的作業系統都是盜版的

正版遊戲雖然貴,不過品質靠譜,對着漂亮的包裝,起碼能先研究一下合不合自己口味,而且裡面偶爾還能送一些實物特典。對于國産遊戲還是國外遊戲,那時貨架上大家都是有許多優秀的作品在同場競技,我每周攢好錢,隻要看到适合自己口味的都會買來試試。

現在還留着不少那時買的遊戲

那時追着看港漫,對武俠世界也是充滿向往,正好和國産遊戲的特色領域完美契合,不過總覺得站樁回合制太過磨叽,沒有武俠世界裡快意恩仇的感覺,隻體驗了一下仙劍三問情篇的開頭後,就對仙劍和軒轅劍系列繞道而行了,像金庸群俠傳和絕代雙驕也隻是看了看包裝就放回了貨架。好在那時國産單機也是百花齊放,我第一眼被三國趙雲傳漂亮的封面插畫吸引後,翻到背面仔細一看,發現遊戲不是回合制,還有華麗的技能,于是就滿懷期待的從貨架上買回了家。

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那時主要追着看的兩個港漫

三國趙雲傳的遊戲畫面相比同時代的歐美大作雖然粗糙,但也沒落後太多,劇情還意外的不錯,節奏也行雲流水,沒有矯情造作的戲碼,也生動細膩的描繪了一個純屬虛構的完整故事。

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人設和封繪我還是很中意的

上手玩起來,遊戲就像是簡化版的暗黑破壞神2,雖然隻能操作趙雲一個人,但可玩性還是挺豐富的。武器有短劍、長槍和弓箭,随着流程還收集到各種上古神兵。加上合成和附魔系統,還能打造不同屬性的武器和铠甲來幫助通關。

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鍛造各種神兵利器

敵人除了有三國時的兵将外,還有道士布陣施法。雖然隻能8方向行動和發招,但配合有模有樣的戰場氛圍和海量的小兵們,也讓能體驗在千軍萬馬中七進七出的爽快。

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在那時也算華麗的特效了

在通關趙雲傳之後,我就喜歡上了這種中國味的遊戲,之後又陸續玩了劍俠情緣月影傳說、秦殇和刀劍封魔錄等經典,讓我在遊戲的世界中也能暢遊神州大地,鋤強扶弱、斬妖除魔。

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秦殇是我第一次聽到中文對白的遊戲,國産神作之一,素質不輸博德之門

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對刀劍封魔錄玩的招式編輯系統相當上瘾,喜歡選女俠刷連擊數

離家求學後,更多玩起了掌機,漸漸和國産遊戲漸行漸遠,隻記得在PSP上玩過蘭島物語這一款國産遊戲。等畢業有了新電腦後,恍然發現國産單機竟也落寞了。好在還是有很多人繼續堅持夢想,讓國産單機遊戲漸漸複蘇起來,回歸到玩家的視野裡。畢竟吃再多的國外美食,也不如家鄉飯菜合胃口。

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還是喜歡有自家煙火氣的遊戲

9、時空輪回 Ever17 Ever 17 -the out of infinity-

——輪回終結 感動永在

我第一個正版遊戲是PC上的绫波育成計劃,當時上國中的我沉迷EVA,在報刊亭側面看到這個遊戲後,偷偷攢了不少日子的錢才買到,也算為粉絲經濟貢獻了一份力量。那時還不知道怎麼買盜版盤,一個遊戲能玩上很長時間,在通關了好多次這款美少女養成遊戲後,就對這類文字多畫面少的遊戲有了不少親切感,也算是為之後接觸文字AVG類遊戲埋下了契機。

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盤還一直留到現在

雖然我對日式RPG不太感冒,但對有着精美人設和漂亮立繪的文字AVG還是有很大興趣的,之後自然忠于自己的喜好嘗試了不少這類遊戲。就這樣接觸到了PC上時空輪回系列的Never7,沖着封面買回來玩過後,對這種日常戀愛中混合超自然和軟科幻的設定十分中意,也進一步對這類畫面精美、文字細膩的遊戲類型産生了更多興趣,更是萌生了在遊戲劇情中追求更多内涵的想法。

主要遊玩裝置轉戰到掌機後,随着接觸遊戲越來越多,對演出效果和遊玩内容的要求也越來越高,自然對表現力和操作性不足的文字冒險AVG也冷落了許多。

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還能找到CD光牒,但也在安裝不上了

大學時,在NDS上通關GBA的逆轉裁判三部曲後,遊戲中環環相扣跌宕起伏的劇情,意外爽快的操作手感,都讓我大呼過瘾,對CAPCOM也更加喜愛。隻是通關逆轉裁判後,雖然十分過瘾暢快,但還是覺得少了些什麼,于是我又一時興起,尋覓更多的文字冒險AVG來玩。直到大學快畢業的暑假,在PSP上用了兩天氣一口氣通關了時空輪回Ever17,才找到了那種擊心靈的感動。

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竟能在文字遊戲裡做出打擊感

由于之前買的PC正版總是安裝報錯,以至于對這部作品抱了不少怨念。直到發現了移植到PSP的漢化版後(感謝漢化組的大佬們為愛發電),就立刻下載下傳來玩。當點進遊戲的那一刻,我就被漸漸吸引着廢寝忘食起來,一口氣玩到真結局。

我第一次找到了那種被文字、畫面、音樂所包圍着的感動,不亞于一部優秀小說的文字,配合優美的畫面,動聽的音樂,以遊戲特有的互動方式展現出來,讓我沉浸在這個世界中,心緒被劇情牽引,在通關時被感動的一塌糊塗。

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一段難忘的經曆

時至今日,即便随着時間流失,遊戲的細節慢慢模糊,但那時捧着PSP,被小小螢幕中的故事所感動的記憶,總是能鮮明的浮現出來。以至于此後我對文字冒險遊戲總會保持着喜愛,也總會盡量多看看任何遊戲中的文本。

10、劍網三 劍俠情緣網絡版叁

——門派、師徒、情緣

我雖然有電腦很早,但家中直到大學才拉了一根電話線撥号上網,在大學宿舍也是沉迷掌機,上網時更多是去論壇下個遊戲、查查攻略,直到上班之前我對MMORPG之類的網絡遊戲是完全沒有玩過的。

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能見過這個界面的也都是老年人了

幸而從高中時也能約上三五好友,在午休或放學的自由時間裡,找一個隐秘的網吧,來上一局聯網對戰,像紅警2的對戰地圖:北極圈、魔獸3的RPG地圖:幻想曹操傳和守護雅典娜、還有暗黑破壞神2,都是我們常駐的聯機項目,更是我們有關遊戲話題的主要讨論内容。

選好出生點 然後炸橋

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在體育課上可是沒少化時間讨論怎麼過關

到了大學,去網吧能相對自由之後,我們又開發了求生之路系列和紅警3作為那時聚會聯機的保留項目。

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你驚動了witch

畢業剛工作時,MMORPG還處于鼎盛的年代,正好自己攢了電腦,家裡也辦了寬帶,在玩了幾個單機大作之餘,也成功被安利了劍俠情緣網絡版叁。

然後就開始了我的江湖棄坑之路:第一次門派選了七秀,到了揚州城沒多久就棄坑了;第二次選了剛出的門派唐門,陸陸續續玩了一段時間,但也沒堅持到滿級就棄坑了;第三次又選了新出門派霸刀,買了直升滿級後,作了幾個門派任務後,突然頓悟,光速棄坑。

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聽說出了霸刀,還以為是這種類型的霸氣

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終究還是跟不上時尚的審美了

雖然第一次棄坑時就驚喜的發現自己與這個世界格格不入,但就是賊心不死,還要通過兩次回坑,非常矯情的,從各個角度論證自己與這類遊戲的八字不合:想靜下心來看劇情和文本,總被有意無意的崔趕着推進度;想試試PVP,看看身上裝備,能上擂台還遙遙無期;跟着混戰場,又是兇險萬分,體驗基本為負;做個任務打副本,需要漫長時間才能畢業,而更多時候其實根本組不上隊伍;都說等到滿級就好玩了,作為獨狼玩家即便天降滿級,沒有親友社交,對着遊戲更是彷徨無助;時間有限又是社恐,更不願意花精力維護好友清單裡的一排排頭像。

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算起來我唐門玩的時間最長,起碼門派劇情是看了個大概

之後又嘗試了FF14和激戰,也是沒能堅持下來。最終我就放下了,優秀的遊戲用心體驗過,不合适自己也就不必糾纏其中。随着年齡變老,玩過不少遊戲後,也能慢慢悟到自己想從遊玩中獲得什麼樣的體驗,在積累和試錯中保留珍貴的回憶,結束一段段旅程,探索新的遊戲世界。

按照四天王有五個的慣例,這個盤點中我也有兩個特别的名額,它們在我遊戲生涯中舉足輕重,想選一部遊戲列在上面,總覺得不知如何取舍,于是就有了這兩個隐藏彩蛋。

彩蛋一、怪物獵人系列 Monster Hunter

——英雄之證

在盤點我最重要的十部遊戲時,回憶起來總會有幾部怪物獵人必會上榜,想隻選一部出來,卻無法取舍,在這些作品中我揮灑激情,也經曆過低潮起伏,更悟出了一些膚淺的人生道理。每一作中都有太多的回憶與故事,一個個梳理下來不免會占去不少名額,作為私心,怪物獵人這個系列在這裡作為彩蛋,在這裡有一個特别的位置。

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獵人們總會有很多很多故事

這麼多年,我和這個系列一起慢慢成長,與其說自己在每部作品中扮演無數個不同地區、不同時代的獵人們,不如說那部讓我的入坑作品就像是獵人世界裡的新手村,當我封盤之後,就算正式從村子畢業,可以帶好行李,坐上貓車,遊曆闖蕩于新舊大陸的每個角落,漸漸成長為一名蹩腳的老獵人。

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我是一名出身科科特村的獵人

我的那些狩獵怪物或更多被怪物狩獵的經驗,可以在整個系列中傳承下來,就像在現實中也獲得了一個怪物獵人的身份,這也許就是每當英雄之證響起時,DNA也跟着動了的原因吧。

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怪物們才是這個世界的主角

如果有機會,盤點那些讓我記憶深刻的系列時,一定要再好好念叨念叨怪物獵人這個系列。

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大弓箭天下第一

彩蛋二、任天堂 Nintendo

——謀事在人、成事在天

高中通過遊戲雜志知道了任天堂,但對老任的遊戲其實沒什麼感覺,即便大學買了NDS,更多也是為了玩惡魔城,順帶也玩了不少老任旗下的遊戲。但自從有了PSP之後,我被索尼酷炫的基調所吸引,對任天堂的硬體和遊戲就很少關注了。倒是我上鋪的哥們喜歡上了NDS的新超級馬裡奧兄弟,玩的不亦樂乎。于是在一次自選課題的案例分析中,我們打算合力介紹一下主機遊戲行業和廠商。

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任系的主機我是直到NS才入坑的

我趁着那次機會,對任天堂的地位和貢獻才有了詳細的了解,對老任也多了幾分敬意,不過更多是敬而遠之。之後随着接觸的遊戲和硬體越來越多,才慢慢感受到任天堂的魅力,我想每位玩家可能都會有一瞬間感受到任天堂的偉大,并由衷地贊歎一聲任天堂厲害吧。

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百年老号任天堂

我雖然對任天堂的硬體和遊戲也接觸過不少,但像馬力歐、塞爾達、寶可夢、動森等這些超一線名作,其實都沒怎麼好好玩過。反倒是火焰紋章系列、健身環大冒險和銀河戰士(密特羅德)讓我不斷加深了對任天堂的認識,從最開始隻覺得平平無奇,到現在贊歎老任為世界主宰。

先是GBA版的火焰紋章系列,遊戲裡角色永久死亡的設定、豐富的遊玩内容和酷炫的畫面風格,讓我大學時在NDS上着實沉迷了一段時間,特别是上課刷競技場時的驚心動魄,依然記憶猶新。

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到現在也覺得這種戰鬥畫面很酷

再是健身環大冒險,抛開它的理财屬性,遊戲本身有着精巧的流程關卡、豐富的裝備和技能、經典的王道劇情,再配合明快的畫面和考究的細節,将這個世界生動的展示出來,成就了一款妙趣橫生的RPG,而易于上手難于精通的難度也是非常任天堂。

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隻是主線一周目通關也是相當長的流程了

最後作為一個惡魔城的愛好者,銀河惡魔城這個類型的遊戲自然也是玩了不少,但對于銀河戰士系列卻沒什麼機會嘗試,最近正好借着銀河戰士新作發售的由頭,把NS會員送的超級銀河戰士玩了一遍。通關之後我領悟到了兩件事:

第一、銀河惡魔城這個類型中銀河二字的分量有多重;

第二、老任NB!

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你薩姐永遠是你薩姐

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