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虛幻4地形怎麼增加層_虛幻周報20200910 | 教師節快樂!

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官方知乎号:

虛幻引擎

搜集日期:

20200831-20200906

整理編輯:

大钊,小輝輝

聲明:

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社群新聞

精選免費商城内容 - 2020年9月

可以不用,不能沒有。

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依然感謝熱心的評測:2020 年 9 月虛幻商城免費資源(陶仁賢)

官方新出視訊

[中文直播]第29期|解析虛幻引擎開發路線圖 | Epic 王祢 馬骥 孫丹璐

直播有聽過的就知道幹貨滿滿了

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UnrealFestOnline2020錄播繼續放送中

  • [UnrealFestOnline2020]使用虛幻引擎在iPhone上面部捕捉 | iPhone Facial Capture(官方字幕)
  • [UnrealFestOnline2020]在家辦公也能虛拟制片 | Work-From-Home Virtual Production(官方字幕)
  • [UnrealFestOnline2020]通過虛幻引擎實時控制硬體特效(官方字幕)
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Twinmotion 2020.2功能教程

  • [Twinmotion 2020.2] 動畫器工具 | 教程(官方漢化)
  • [Twinmotion 2020.2] 智能門的使用 | 教程(官方漢化)
  • [Twinmotion 2020.2] 階段劃分工具 | 教程(官方漢化)
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其他視訊

  • [網絡研讨會]虛幻引擎中的汽車渲染秘 | Top tips for automotive rendering in Unreal Engine(官方字幕)
  • [技巧分享]使用自定義模闆緩沖建立遮罩 | Creating masks with the Custom Stencil Buffer(官方字幕)

社群非常薦!

一,UE4 垃圾收集大雜燴(Jiff)

修煉内功的好文章。

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二,UE4 UObject GC(即步)

也是一篇GC技術講解的好文章。

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三,UE4 材質視差算法(silver bullet)

本文寫一下一些材質用的視差算法,無需代碼,節點即可實作。然後本文的視差都是在三維視角進行計算,都在noise節點上展示,轉化到UV需要做另外的計算。
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四,【UE4 Shader複現】狐妖小紅娘手遊材質(神神九十九)

最近有一位朋友試着在UE4複現了一下狐妖小紅娘的材質。 作為卡通渲染,不算優秀,全是老一套的卡渲算法。但感覺實作起來比較輕便,且經過了項目驗證。在某些情況下可以參考。
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五,UE4開發筆記:Mac/iOS篇(查利鵬)

給需要開發IOS的同學的好參考文章。

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六,UE4工作日常00——解決藍圖合并沖突(技術宅阿棍兒)

雖然說藍圖合并不是非常完善,但有時也可以用用,很好的介紹使用的教程視訊!

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七,UE4智能指針上(吉葉子丶)

  • UE4智能指針下(吉葉子丶)
  • UE4智能指針上(吉葉子丶)

像上課一樣的給你講解,贊一個。

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八,UE4 Image處理工具第一講:從磁盤讀取圖檔資料轉成UTexture2D(吉葉子丶)

有代碼有圖有講解。

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九,【自制/分享成片經驗】UE4短片制作流程解析(maya+ue4)(HO_MO)

一個小姐姐制作的短片制作良心教程!

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十,UE4結合PureRef搭建場景黑技巧(思路分享)(雨老司)

搭建場景的技巧。

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十一,UE4 虛幻引擎 UMG 控件字典工具型視訊分享(頭槌騷年)

新手向的UMG教程視訊合集

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虛幻真好玩!

(本節推薦内容隻為好玩,不計入社群貢獻,敬請了解。)

一,【UE4/暑期自玩】用unreal做一個五分鐘的cg小短片《EDGE OF TIME》(HO_MO)

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二,【UE4 | 虛幻4|自制CG短片】重返切爾諾貝利(波爾蒂略233)

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社群文章

  • 優化UE4性能 、減少DrawCall——材質中使用自定義基中繼資料(金剛豆)
  • [UE4] Custom Shading Model(凡塵舊事)
  • 【虛幻學習】ProceduralMeshComponent 畫扇形(FlyTree)
  • UE4 垃圾收集大雜燴(Jiff)
  • UE4 材質視差算法(silver bullet)
  • UE4 UObject GC(即步)
  • UE4後處理扣取lighting及id層(不吃貓糧)
  • 【UE4 Shader複現】狐妖小紅娘手遊材質(神神九十九)
  • UE4開發筆記:Mac/iOS篇(查利鵬)
  • UE4 FStreamableManager(南京周潤發)
  • UE4 ControlRig的介紹(楊晗.Sean)
  • UE4 啟動過程 WinMain ... 點選play...(張健康)

社群視訊

  • UE4拍攝旋轉鏡頭小技巧(sunhangwei)
  • UE4工作日常00——解決藍圖合并沖突(技術宅阿棍兒)
  • 用UE4做圖形學做作業3_0:流水線與着色(技術宅阿棍兒)
  • UE4智能指針下(吉葉子丶)
  • UE4智能指針上(吉葉子丶)
  • UE4 Image處理工具第一講:從磁盤讀取圖檔資料轉成UTexture2D(吉葉子丶)
  • 【自制/分享成片經驗】UE4短片制作流程解析(maya+ue4)(HO_MO)
  • 虛幻4初學者系列教程#7:物體編輯(坐标系、變換、機關)(谌嘉誠)
  • 虛幻4初學者系列教程#6:導入資源、引用檢視器、項目遷移和免費素材彙總!(谌嘉誠)
  • 虛幻4初學者系列教程#5:超詳細編輯器界面介紹!(谌嘉誠)
  • 虛幻4初學者系列教程#8:主流三維軟體模型導入虛幻4、FBX導入器詳解!(谌嘉誠)
  • 虛幻引擎UE4.24.3和4.25.3安卓離線打包和官方最新全教程(綠帽集團懂事長)
  • UE4結合PureRef搭建場景黑技巧(思路分享)(雨老司)
  • UE4 虛幻引擎 UMG 控件字典工具型視訊分享(頭槌騷年)

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