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精選免費商城内容 - 2020年9月
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[中文直播]第29期|解析虛幻引擎開發路線圖 | Epic 王祢 馬骥 孫丹璐
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社群非常薦!
一,UE4 垃圾收集大雜燴(Jiff)
修煉内功的好文章。
二,UE4 UObject GC(即步)
也是一篇GC技術講解的好文章。
三,UE4 材質視差算法(silver bullet)
本文寫一下一些材質用的視差算法,無需代碼,節點即可實作。然後本文的視差都是在三維視角進行計算,都在noise節點上展示,轉化到UV需要做另外的計算。
四,【UE4 Shader複現】狐妖小紅娘手遊材質(神神九十九)
最近有一位朋友試着在UE4複現了一下狐妖小紅娘的材質。 作為卡通渲染,不算優秀,全是老一套的卡渲算法。但感覺實作起來比較輕便,且經過了項目驗證。在某些情況下可以參考。
五,UE4開發筆記:Mac/iOS篇(查利鵬)
給需要開發IOS的同學的好參考文章。
六,UE4工作日常00——解決藍圖合并沖突(技術宅阿棍兒)
雖然說藍圖合并不是非常完善,但有時也可以用用,很好的介紹使用的教程視訊!
七,UE4智能指針上(吉葉子丶)
- UE4智能指針下(吉葉子丶)
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像上課一樣的給你講解,贊一個。
八,UE4 Image處理工具第一講:從磁盤讀取圖檔資料轉成UTexture2D(吉葉子丶)
有代碼有圖有講解。
九,【自制/分享成片經驗】UE4短片制作流程解析(maya+ue4)(HO_MO)
一個小姐姐制作的短片制作良心教程!
十,UE4結合PureRef搭建場景黑技巧(思路分享)(雨老司)
搭建場景的技巧。
十一,UE4 虛幻引擎 UMG 控件字典工具型視訊分享(頭槌騷年)
新手向的UMG教程視訊合集
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