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《艾爾登法環》雜談,黃金樹之影不是半成品,那為啥大家會覺得像

作者:四海遊戲彙

《艾爾登法環》的DLC黃金樹之影這段時間包括在下都進行過一番吐槽,造成如今局面吹牛的媒體和與實物不完全相符的預告片是要分大鍋的,但我發現有很多人吐槽都用上了“半成品”這個詞,恕我直言黃金樹之影雖然有一些趕工的痕迹,但怎麼說完成度也在8成以上,可為啥它像半成品?本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。

《艾爾登法環》雜談,黃金樹之影不是半成品,那為啥大家會覺得像

黃金樹之影在劇情上是自洽的,把它當中的NPC全不當《艾爾登法環》裡全當個其他遊戲的npc,它的劇情都能看出來是自洽的,也就是梅瑟莫挖了不少坑;外加給拉塔恩和蒙格加了一些奇怪的設定,如果忽略米凱拉強行病嬌這點的話,整個故事對本篇故事是起輔助作用的,劇但明明玩家已經在影之地經曆過這麼一番冒險了,在本篇劇情的相應NPC中愣是沒有一句關聯的語音,至少對梅琳娜加2句不難呀。

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我個人覺得除了米凱拉強行病嬌的人設以外,劇情有問題的地方在于對于無上意志和指頭的關系,dlc直接給無上意志來了一出“失聯”的說法,這讓很多本篇的故事直接成了指頭勢力的宮鬥,B格下來了太多,同時預告片暗示會講的很多東西在遊玩裡又根本沒有展現,這樣說它半成品是真一點問題沒有呀,至少給人的感覺就是如此。

《艾爾登法環》雜談,黃金樹之影不是半成品,那為啥大家會覺得像

雖然大家都吐槽黃金樹之影裡的數值多麼多麼奇怪的,但不可否認的是DLC中提供的新裝備是真的足,雖然也同時誕生了一些輪椅套路,如果沒有相當的完成度,這些都是不可能有的,我覺得沒人有底氣靠這點來吹,一個是套路間的推圖難易度是真的不一樣,不像本篇中不管什麼套路都能因玩家的個人風格來順利通關;再有影之地拿到的東西短時間内也就在影之地玩玩,回交界地都是相當以後的事情的;再有雖然裝備系統豐富,可是在很多有怪守還不容易獲得的箱子裡全是鍛造石,于是在獎勵帶來的回報中一直是給人折磨,但這些問題說實話應該歸類為“敷衍”或者“趕工”,與半成品不沾邊。

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假設不被DLC裡一些不合理的破事兒破壞情緒的話,可以發現DLC裡的怪還沒有誇張到毫無破綻一說,如果認真去記招式和想對策的話,怪本身是師承“黑魂”方面的設計的,但黃金樹之影的戰鬥依舊是出現了2個緻命問題:①是視角問題真的沒得洗,有些時候不是菜真就是被摁死在牆角的②是BOSS這種代表制作人手筆的和給遊戲定調的玩意,不僅沒有出現能與“癫火”分庭抗禮的優秀設計,甚至讓難度陡然提升到不讓玩家出手,要知道為了“玩上”黃金樹之影,很多人甚至從“呼叫靈馬”開始複健,但DLC中BOSS的邏輯與本篇大相徑庭,那就不怪大家懷疑你做沒做好難度平衡了。

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是以如果《艾爾登法環》是像《龍信2》那樣的小衆遊戲,那以上種種都不是問題,關鍵是《艾爾登法環》包容到幾乎适合每個玩家都能玩出自己的花樣,那沒了這種包容黃金樹之影被人噴半成品就一點不冤枉了。

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