風靡全球的倉鼠遊戲
要問今年在 NOTCoin 之後 Telegram 上什麼小遊戲最火?我想應該是 Hamster Kombat,也就是倉鼠遊戲。
今年以來各大 KOL 都在不留餘力的幫這個遊戲推廣、宣傳。包括我自己也是。就在前幾天我還給大家推薦了倉鼠遊戲。
很多工作室也像聞到肉味的獵狗,招兵買馬、加錢買裝置,開始量産倉鼠。
為什麼不要繼續玩倉鼠遊戲了?
倉鼠遊戲的官網白皮書提示 coming soon,就是馬上到來的意思。
是以在此之前我并沒有拿到倉鼠遊戲的白皮書,自然也不知道經濟模型。
周末的時候,偶然從另一位 KOL 那裡拿到了倉鼠遊戲的白皮書,上面赫然寫着空投比例 1%!并且初始解鎖 20%!
很多人可能不知道這意味着什麼。
我們可以對比 NOTCoin,NOTCoin 當時空投了 78%,也就是把大部分的代币都發給了玩家。是以平均每個人能拿到 20 美元的空投。
但是倉鼠做了什麼?它隻給玩家空投 1%!給 KOL 8.5%,給自己留了超過 70% 的代币!
在币圈混那麼多年,基本上很少見到這種項目。
倉鼠遊戲憑什麼敢這麼玩?
倉鼠的這種行為,我願意稱為正大光明的耍猴。
它憑什麼敢這麼做呢?
我總結了幾點:
- 1. 它給足了 KOL 好處。KOL 是除了項目方外最大的既得利益者,KOL 心裡清楚,但嘴上不說。
- 2. 利用人們 Fomo 情緒。因為給足了 KOL 好處,搶先占領了市場,給人制造了一種不玩倉鼠是一種損失的假象。
- 3. 大多數人,包括一些撸毛工作室,都很缺乏投研能力。它們隻知道更新。可他們不知道,即使把螢幕都點爛了,最後可能都賺不回那點電費。
總之就是利用資訊差、認知差和人性的弱點,來光明正大的把 3000 多萬玩家當免費的資料生産工。
是以我果斷棄遊,并且想呼籲大家: 認清現實、保持理智、及時止損,抵制倉鼠!
沒有了倉鼠,我們還有什麼?
Telegram 好遊戲實在太多了。
離開倉鼠,你會發現還有這麼多好選擇。
比如之前空投比例 35% 的 Catizen,在最近兩次上調了空投比例,目前決定空投 42%。多出來的這 7%,都是從投資人和創始團隊手裡拿出來的。真正為玩家着想。因為他們知道玩家的人數越來越多,35% 的比例已經不夠大家分了。是以自己少分點錢,多給大家分一點。