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A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優解?

A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優解?

曾經的二次元市場是a站和b站的天下,如今a站沒落了,b站也并非一帆風順。

b站探索路上并非一帆風順

作為二次元文化彈幕類視訊網站,b站在探索的過程中,并非一帆風順。

第一,逃離不了的版權風波。目前b站有16個分區,如此多的分區,b站卻沒有投入足夠的版權費,進而多次引起了版權風波。5月23日,愛奇藝就《中國有嘻哈》的獨播版權問題起訴b站侵權。而b站與愛奇藝因版權問題起沖突并非第一次了,早在2016年3月,上海浦東新區法院就審理過愛奇藝與b站關于《快樂大學營》的侵權案。此外,b站上市的招股書顯示,b站目前受到了50起因“侵犯第三方權益”引發的訴訟。

可見,版權問題一直是b站的痛。而b站主體内容是ugc模式,部分侵權的視訊實際上是使用者自己上傳的,這就意味着平台對内容的監管難度加大了。

除此之外,從最近出台的《關于進一步規範網絡視聽節目傳播秩序的通知》中,可以看出廣電總局對版權問題的重視程度,而b站的部分鬼畜視訊存在侵權風險,也就是說,新規的出台有可能會對b站鬼畜區進行一波清洗,随之而來的可能就是優質内容的缺失以及使用者的流失。

第二,彈幕文化主流化的沖擊。在某種意義上,彈幕是對視訊内容的另一種發掘和解讀,在彈幕的環境下使用者有可能會産生共鳴,那麼就能給使用者帶來強烈的互動體驗。而且b站的彈幕是有一定門檻的,是以,高品質彈幕也就成為b站吸引使用者的一大優勢。

但是随着b站的主流化,其閱聽人群體大增,彈幕的品質出現了參差不齊的問題。原大學普互動的彈幕功能受到了沖擊,在一定的程度上影響了使用者的觀看體驗。

除此之外,鬥魚等直播視訊網站、優酷等主流視訊網站都開發了實時彈幕功能,彈幕不再是b站特有的功能。而彈幕功能大範圍的使用以及使用者群體的擴增,有可能會拉低總體的彈幕品質。在某種程度上,b站原有的彈幕準入機制就有可能存在失效的風險,随之彈幕禮儀就會遭到破壞,那麼使用者的認同感也就會随之降低。

第三,二次元核心使用者的競争。據前瞻産業研究院整理的資料可見,目前二次元使用者規模增速已經呈現出明顯的下滑趨勢,其中核心使用者增長率下降幅度更大,而二次元核心使用者規模是b站創收的主要源泉,是以b站要想靠二次元使用者規模增量來擴大自己所得的收益,并非易事。另外,“優愛騰”等視訊網站都開發了自己的二次元闆塊,必然會吸引部分b站的使用者,甚至有可能導緻b站部分使用者的離開。

總的來說,b站在發展的過程中,自身面臨的風險必然會有所增加,而版權意識的提高、彈幕文化的加強、核心使用者的擴增,都是b站需要探索的發展路徑。目前,雖說b站在探索道路上風險不斷,但暫時還不會步入a站的後塵,畢竟兩個平台商業化轉型的結果不同,a站被快手收購,b站卻赴美上市了。

b站業務轉型,盈利難題仍待解

上市後的b站,業務發生了轉型。

b站主要的三大業務分别是遊戲、直播和增值服務、廣告,其中遊戲是b站營收的主要來源,去年,遊戲收入占了b站總收入的八成,可見b站對遊戲業務的依賴性之大。而上市後,b站貌似離遊戲越來越遠。從b站釋出的2018年q3财報來看,雖然遊戲仍是b站營收的主要來源,占總營收的比例高達68.97%,但這已經是上市以來遊戲占比最小的一次了。

在某種意義上可以看出,b站是有意降低遊戲業務的整體營利比重。據了解,b站遊戲業務的營收主要來自其獨家代理遊戲《fgo》——《命運—冠位制定》,該遊戲過去占b站總營收六成左右,但是b站在《fgo》上沒有太多的掌握權,這樣其遊戲業務的營收情況就比較容易受制于他人。然而截止目前,遊戲版号尚未開放,b站也難以研發自營遊戲來取代《fgo》,是以說,b站縮減遊戲業務戰線,也是順勢而為。

b站的遊戲收入占比縮減的同時,直播業務和廣告的營收占比卻在快速增長,可見b站要想慢慢褪去矚目的遊戲外衣,免不了要從其他業務上發力,但這并不代表它選擇抛棄遊戲,而是讓其收入結構多元化且合理化,避免遊戲的成敗決定它的生死,這有利于b站今後的商業化發展。

而b站在廣告方面的發展,是不是能夠被使用者所接受呢?要知道,b站一向都是堅持無貼片廣告,這也是b站帶給使用者良好觀感體驗、留住使用者的一大優勢。如今,b站有意将廣告收入占比擴大,難免會促進品牌方與up主合作,從中收取一定的對接費用,但是這樣的方式可能會讓使用者産生抵觸心理,影響到使用者觀看視訊的體驗。是以,b站業務轉型還是存在一定風險的。

雖然這樣的業務轉型,一定程度上可以緩解b站收入單一的問題,但是b站還是存在盈利難題,從b站2018年q3财報可知,它第三季度虧損了2.5億元。而且,2015-2017年b站也是一直在虧損,倘若b站長年虧損下去,有可能也會像a站一樣落入他人之手。

據了解,近期一向承諾不向使用者收費的b站開啟了會員付費項目,那麼會員付費會成為b站下一個增長點嗎?

A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優解?

b站的下一個增長點是會員付費?

如今,會員的時代到來了,幾乎所有的視訊網站都已經推行了會員付費業務。可見,付費觀看視訊漸漸地成了視訊網站的主流,倘若b站還是以免費吸納使用者,在某種意義上似乎破壞了行業的規矩。而且視訊網站要想針對不同的使用者提供更優質的服務,或許會員制是促使視訊網站分層精細化營運的必然結果。

這麼看來,b站的免費之路似乎要走到盡頭。但是b站一開始就是以小衆視訊網站出現在大衆視野中,相比其他視訊平台,它發展會員制還是存在一些缺陷的,那麼其會員付費的發展前景有可能會遇到阻礙,甚至會員付費業務有可能難以幫助它實作下一個增長點。

第一,b站的使用者付費習慣還在初級階段,尚未成熟。與其他視訊網站早早開始付費會員制度相比,b站起步還是比較晚的。

據了解,愛奇藝2017年付費會員數量為5080萬人,付費率為12.06%,截止2018年9月底,愛奇藝會員數量達到8070萬;騰訊集團2018年q3财報公布了騰訊視訊的會員數為8200萬;而優酷雖近兩年未公開付費使用者情況,但是2016年底的付費使用者數已超過3000萬,而且阿裡今年5月釋出的2018财報顯示,優酷在本季度的日均訂閱使用者數同比增長超過160%。

可見,全網使用者的付費意識逐漸形成,各大視訊網站的付費會員比例正在不斷上升。同樣的,b站付費會員數也呈現上升趨勢,但是2018年q3财報顯示,b站月均付費使用者隻有350萬人,滲透率也隻有3.8%。相比其他視訊網站,b站付費使用者數還是很少的,以目前的規模來看,是比較難以與優愛騰龐大的付費使用者數抗衡的,它的使用者付費習慣還需培養一段時間。

第二,内容庫存不夠充分。b站近幾年多次因版權問題被起訴,而它的解決方法一般就是下架有版權問題的視訊,是以,随着國内視訊版權市場的規範,b站大量無版權的影視劇紛紛被清理。

然而長期吃着無版權紅利的b站站内除了擁有版權的二次元動畫和up主的pgc視訊之外,國内外影視劇的數量庫存嚴重不足,這與其他視訊網站海量的片庫相比,遠遠不能滿足使用者的需求。可見b站購買的版權視訊依舊停留在動畫範疇,而對于主流視訊網站較為重視的自制劇,它幾乎不涉及。也就是說,b站視訊的内容涉及面比較窄,而僅靠較單一的内容面就想吸納更多的付費使用者,這存在非常大的難度。

第三,内容成本投入過少。對于視訊行業而言,内容品質是非常重要的,畢竟使用者,特别是付費使用者是以内容為導向的。哪裡有吸引人的内容,哪裡就能收獲更多的使用者。而優質的視訊内容背後,必然會付出高昂的内容成本。

據了解,騰訊2017年财報顯示其内容成本為281.77億元,其中視訊内容成本約為240億元;2017年愛奇藝披露的内容成本資料為126億元。而且為了獲得更多會員付費紅利,未來騰訊視訊、愛奇藝等視訊網站必然會加大其内容成本的投入。但是b站的招股書顯示,2017年其内容和版權成本不足3億元,可見b站對内容制作的重視程度遠不及騰訊視訊、愛奇藝等視訊網站,那麼建立優質内容壁壘的能力或許就會略遜于其他視訊網站,是以,吸引使用者付費觀看視訊的能力就比較弱。

總的來說,視訊網站想要盈利,付費會員是少不了的。而b站會員付費模式開始的比較晚,那麼接下來的要走的路也就比較難。或許隻有把握自己的優勢,打通二次元垂直領域付費管道,才有可能成功變現,走向盈利的道路。而b站能否抓住這個機會,就要看b站的決心了。

文/劉曠公衆号,id:liukuang110