天天看點

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

改造和回歸是許多遊戲廠商對自己手上長存IP遊戲的一個态度,許多好遊戲在回爐重造的過程中會不幸夭折或是在改造後玩家惡評如潮。同樣,對于《超級馬裡奧》系列這個自1985年誕生以來至今長達32年之久遊戲的改造在任天堂内部也已被提上日程。

在從前推出的3D馬裡奧系列中我們可以看到不少馬裡奧重塑後的表現形象,包括半個月前上市的《超級馬裡奧:奧德賽》中我們依然能看到頭戴紅帽的馬裡奧大叔依然在為拯救桃子公主而努力奮鬥。既然還是同個劇情套路,那麼這個榮獲IGN、GAMESPOT、EDGE等等衆多知名媒體滿分好評,被稱為這一個整個世代傑作的“破舊翻新”遊戲作品究竟強在何處?

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

《超級馬裡奧:奧德賽》與大家以往熟悉的遊戲流程一樣:綠毛龜Bowser綁架了桃子公主,玩家需要收集力量之月使飛船有足夠的動力飛往其他國家,收集各種要素去拯救他心愛的桃子公主。你以為這樣就完事了?當然不可能這麼簡單,作為一款滿載任天堂希望的“新”遊戲,另一條故事線也會随着玩家的遊戲進度而前進,綠毛龜Bowser為了迎娶他多年夢寐以求的桃子公主,勢必要給她一個完美的婚禮,那麼Bowser會怎麼做呢?大概就是去各個國家掠奪世上最美婚紗、最帥禮服、最棒婚戒等等那些能讓整場婚禮燦爛奪目的奇珍寶物(莫名覺得這是一個好男人啊)。是以在遊戲期間,玩家除了收集必要的遊戲要素以外還需兼顧遊戲的劇情發展與完成每個地圖裡不同的支線任務。

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

在筆者看來,《超級馬裡奧:奧德賽》本質結構像是《超級馬裡奧64》與《超級馬裡奧銀河》兩者的結合版,倘若說64的星星與銀河的Lumas分布在遊戲中的各個角落,那麼奧德賽就是有無數個力量之月點綴在各個王國的不同角落——可能是在海底的某個不起眼箱子中,可能是在陸地底下某個洞穴的最深處,也可能就在你眼望之際手碰之處。究其出處有點類似以往的《生化危機》系列,遊戲開發商總是把彈藥和回複藥水放在死胡同或者一些讓玩家遺忘的巷子裡,其核心就是想讓玩家脫離固定的路線跳出思維方框。這種表現手法在現世代的遊戲中無處不在,隻不過收集的元素從必需品變為收藏品,此種收集玩法在同為任天堂今年出品的滿分殿堂級遊戲《塞達爾傳說:狂野之息》中均有展現。

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

其實不難看出任天堂在開發《超級馬裡奧:奧德賽》時參考了Wii U平台下《超級馬裡奧制造》的自由度,從以往正常的彈跳攻擊變成甩帽回旋攻擊,從以往的單緯度畫面變成立體3D與平面2D的畫面切換,從以往的棋盤地圖變成能快速移動的開放式地圖系統,從以往的單一服飾變成可在商店随意購買穿着等等,搭配那頂貫徹整個遊戲的神奇帽子和各種動作組合技能,這些新特性都紛紛預示着《超級馬裡奧:奧德賽》能夠成功的秘訣。更甚有許多關卡隐藏在各個國家的不同處,有些是需要換裝才能開啟關卡洞口,有些是需要附身在别的事物上才能發現那扇通往神秘的小門,并且即便是你已通關的國家也會随機重新整理收集要素和挑戰。不得不說這些小細節都彌補了《超級馬裡奧:奧德賽》主線劇情稍短的遺憾,是的,作為玩家而言的筆者更希望這劇情能夠再長一些,好讓快樂的時光不要這麼快就結束。

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

在這與時俱進的時代,唯一不變的可能就是這略微狗血的故事情節,我們的桃子公主依舊毫無縛雞之力被身背大綠殼的大Boss Bowser綁架,而頭戴小紅帽的水管工馬裡奧依舊擔任拯救者的角色。陳腔濫調的老套劇情可能對于任天堂來說是一種不可放棄的元素吧,畢竟他們總是在自家的遊戲裡把“經典”“懷舊”發揮得淋漓盡緻。

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

綜合來說,《超級馬裡奧:奧德賽》并沒有偏離超級馬裡奧系列原有的“配方”,隻是在這個“配方”裡面增添了許多現代遊戲的元素使得整個遊戲煥然一新,成為NS掌機平台上不得不購買的一款殿堂級神作遊戲。必須要說,每一代超級馬裡奧的更新疊代都是推進《超級馬裡奧:奧德賽》 邁向完美殿堂的步伐,而不是像IPHONE7換代IPHONE8那樣毫無誠意,依靠着前幾代的庇蔭,換湯不換藥,讓購買者索然無味。更何況《超級馬裡奧:奧德賽》 自帶官方中文,這讓以往總被忽略的國内玩家加深了想要買買買的念頭。

《超級馬裡奧:奧德賽》回歸就入殿堂 憑什麼?

無論如何,馬裡奧始終是馬裡奧,不管他是2D或是3D畫風,不管他穿背帶工服或是白色禮服,他終究還是那個陪伴我們一路蹦達直至老去的帥氣大叔。你們覺得呢?

極地編輯:Poon(轉載請注明出處,違者必究!)

繼續閱讀