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H.264 RTPpayload 格式------ H.264 視訊 RTP 負載格式(包含AAC部分解析)

H.264 視訊 RTP 負載格式

1. 網絡抽象層單元類型 (NALU)

NALU 頭由一個位元組組成, 它的文法如下:

     +---------------+

      |0|1|2|3|4|5|6|7|

      +-+-+-+-+-+-+-+-+

      |F|NRI|  Type   |

      +---------------+

F: 1 個比特(禁止位).

  forbidden_zero_bit. 在 H.264 規範中規定了這一位必須為 0.

NRI: 2 個比特.

  nal_ref_idc. 取 00 ~ 11, 似乎訓示這個NALU 的重要性,如00 的NALU 解碼器可以丢棄它而不影響圖像的回放.不過一般情況下不太關心這個屬性.

Type: 5 個比特.

  nal_unit_type. 這個 NALU 單元的類型.簡述如下:

 0     沒有定義

  1-23  NAL單元  單個NAL 單元包.

  24   STAP-A   單一時間的組合包

  25    STAP-B   單一時間的組合包

  26    MTAP16   多個時間的組合包

  27    MTAP24   多個時間的組合包

  28   FU-A     分片的單元

  29    FU-B     分片的單元

  30-31 沒有定義

2. 打包模式

  下面是 RFC 3550 中規定的 RTP 頭的結構(12位元組).

    0                  1                  2                  3

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 34 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0  

   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

   |V=2|P|X|  CC   |M|    PT      |       sequencenumber         |

  |                          timestamp                          |

   |          synchronization source (SSRC) identifier           |

   +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+

   |           contributing source (CSRC)identifiers            |

   |                            ....                             |

  負載類型Payload type (PT): 7 bits

  序列号Sequence number (SN): 16 bits

  時間戳Timestamp: 32 bits

  H.264 Payload 格式定義了三種不同的基本的負載(Payload)結構.接收端可能通過RTP Payload 的第一個位元組來識别它們.這一個位元組類似NALU 頭的格式,而這個頭結構的NAL 單元類型字段則指出了代表的是哪一種結構,

  這個位元組的結構如下,可以看出它和H.264 的NALU 頭結構是一樣的.

  字段Type: 這個RTP payload 中NAL 單元的類型.這個字段和H.264 中類型字段的差別是,當type的值為24 ~ 31 表示這是一個特别格式的NAL 單元,而H.264 中,隻取1~23 是有效的值.

  24    STAP-A   單一時間的組合包

  25    STAP-B   單一時間的組合包

  26    MTAP16   多個時間的組合包

  27    MTAP24   多個時間的組合包

  28    FU-A     分片的單元

  29    FU-B     分片的單元

  可能的結構類型分别有:

  1. 單一 NAL 單元模式

     即一個 RTP 包僅由一個完整的NALU 組成.這種情況下RTP NAL 頭類型字段和原始的H.264的NALU 頭類型字段是一樣的.

  2. 組合封包模式

    即可能是由多個 NAL 單元組成一個RTP 包.分别有4種組合方式:STAP-A, STAP-B, MTAP16, MTAP24.那麼這裡的類型值分别是 24, 25, 26以及27.

  3. 分片封包模式

    用于把一個 NALU 單元封裝成多個RTP 包.存在兩種類型 FU-A 和 FU-B. 類型值分别是28 和 29.

2.1 單一NAL 單元模式

  對于NALU 的長度小于MTU 大小的包,一般采用單一NAL 單元模式.

  對于一個原始的H.264 NALU 單元常由[Start Code] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分組成, 其中Start Code 用于标示這是一個NALU 單元的開始,必須是"00 00 00 01" 或 "00 00 01", NALU 頭僅一個位元組,其後都是NALU 單元内容.

  打包時去除 "00 00 01" 或 "00 00 00 01" 的開始碼, 把其他資料封包的 RTP 包即可.

      0                  1                  2                  3

       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

      |F|NRI|  type  |                                              |

     +-+-+-+-+-+-+-+-+                                              |

     |                                                              |

     |              Bytes 2..n of a Single NALunit                |

     |                              +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

     |                              :...OPTIONAL RTP padding        |

  如有一個H.264 的NALU 是這樣的:

  [00 00 00 01 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F ... ]

  這是一個序列參數集NAL 單元.[00 00 00 01] 是四個位元組的開始碼,67 是NALU 頭,42 開始的資料是NALU 内容.封裝成RTP 包将如下:

  [ RTP Header ] [ 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F ]

  即隻要去掉4 個位元組的開始碼就可以了.

2.2 組合封包模式

  其次,當NALU 的長度特别小時,可以把幾個NALU 單元封在一個RTP 包中.

      |                         RTPHeader                          |

      |STAP-A NAL HDR|         NALU 1Size           | NALU 1HDR    |

      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

     |                        NALU 1 Data                          |

     :                                                              :

     +              +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

     |              | NALU 2Size                  | NALU 2 HDR    |

     |                        NALU 2 Data                          |

2.3 Fragmentation Units (FUs).

  而當NALU 的長度超過MTU 時,就必須對NALU 單元進行分片封包.也稱為Fragmentation Units (FUs).

      | FU indicator  |   FUheader  |                              |

     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+                              |

     |                        FU payload                           |

      |                              :...OPTIONAL RTP padding        |

     Figure 14.  RTP payload format for FU-A

   The FUindicator octet has the following format:

   The FU headerhas the following format:

      |S|E|R|  Type   |

3. SDP 參數

  下面描述了如何在SDP 中表示一個H.264 流:

  . "m=" 行中的媒體名必須是"video"

  . "a=rtpmap" 行中的編碼名稱必須是"H264".

  . "a=rtpmap" 行中的時鐘頻率必須是 90000.

  . 其他參數都包括在"a=fmtp" 行中.

  如:

  m=video 49170 RTP/AVP98

  a=rtpmap:98 H264/90000

  a=fmtp:98 profile-level-id=42A01E;sprop-parameter-sets=Z0IACpZTBYmI,aMljiA==

  下面介紹一些常用的參數.

3.1packetization-mode:

  表示支援的封包模式.

  當packetization-mode 的值為 0 時或不存在時,必須使用單一NALU 單元模式.

  當packetization-mode 的值為 1 時必須使用非交錯(non-interleaved)封包模式.

  當packetization-mode 的值為 2 時必須使用交錯(interleaved)封包模式.

  這個參數不可以取其他的值.

3.2sprop-parameter-sets:

  這個參數可以用于傳輸H.264 的序列參數集和圖像參數NAL 單元.這個參數的值采用Base64 進行編碼.不同的參數集間用","号隔開.

3.3 profile-level-id:

  這個參數用于訓示H.264 流的profile 類型和級别.由Base16(十六進制)表示的3 個位元組.第一個位元組表示H.264 的Profile 類型,第

三個位元組表示H.264 的Profile 級别:

3.4 max-mbps:

  這個參數的值是一個整型,指出了每一秒最大的宏塊處理速度.

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

一、NALU打包成RTP的方式有三種:

1. 單一 NAL 單元模式

     即一個RTP 包僅由一個完整的 NALU 組成. 這種情況下 RTP NAL 頭類型字段和原始的 H.264的

NALU 頭類型字段是一樣的.

2. 組合封包模式

    即可能是由多個NAL 單元組成一個 RTP 包. 分别有4種組合方式: STAP-A, STAP-B, MTAP16, MTAP24.

那麼這裡的類型值分别是 24, 25, 26 以及 27.

3. 分片封包模式

    用于把一個NALU 單元封裝成多個 RTP 包. 存在兩種類型 FU-A 和 FU-B. 類型值分别是 28 和 29.

還記得前面nal_unit_type的定義吧,0~23是給H264用的,24~31未使用,在rtp打包時,如果一個NALU放在一個RTP包裡,可以使用NALU的nal_unit_type,但是當需要把多個NALU打包成一個RTP包,或者需要把一個NALU打包成多個RTP包時,就定義新的type來辨別。

      Type  Packet      Typename                      

     ---------------------------------------------------------

     0     undefined                                   -

     1-23   NAL unit    Single NAL unit packet perH.264  

     24     STAP-A     Single-timeaggregation packet    

     25     STAP-B     Single-timeaggregation packet    

     26     MTAP16    Multi-time aggregationpacket     

     27     MTAP24    Multi-time aggregationpacket     

     28     FU-A      Fragmentationunit               

     29     FU-B      Fragmentationunit                

     30-31 undefined                                   

二、三種打包方式的具體格式

1 .單一 NAL 單元模式

對于 NALU 的長度小于 MTU 大小的包, 一般采用單一 NAL 單元模式.

對于一個原始的 H.264 NALU 單元常由 [Start Code] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分組成, 其中 Start Code 用于标示這是一個

NALU 單元的開始, 必須是 "00 00 00 01" 或 "00 00 01", NALU 頭僅一個位元組, 其後都是 NALU 單元内容.

打包時去除 "00 00 01" 或 "00 00 00 01" 的開始碼, 把其他資料封包的 RTP 包即可.

      |F|NRI| type  |                                              |

如有一個 H.264 的 NALU 是這樣的:

[00 00 00 01 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F... ]

這是一個序列參數集 NAL 單元. [00 00 00 01] 是四個位元組的開始碼,67 是 NALU 頭, 42 開始的資料是 NALU 内容.

封裝成 RTP 包将如下:

[ RTP Header ] [ 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F]

即隻要去掉 4 個位元組的開始碼就可以了.

2 組合封包模式

其次, 當 NALU 的長度特别小時, 可以把幾個 NALU 單元封在一個 RTP 包中.

     |                         RTP Header                          |

      :                                                              :

3 FragmentationUnits (FUs).

而當 NALU 的長度超過 MTU 時, 就必須對 NALU 單元進行分片封包. 也稱為 Fragmentation Units (FUs).

      | FU indicator |   FUheader  |                              |

      Figure 14. RTPpayload format for FU-A

  FU indicator有以下格式:

   FU訓示位元組的類型域 Type=28表示FU-A。。NRI域的值必須根據分片NAL單元的NRI域的值設定。

   FU header的格式如下:

   S: 1 bit

   當設定成1,開始位訓示分片NAL單元的開始。當跟随的FU荷載不是分片NAL單元荷載的開始,開始位設為0。

   E: 1 bit

   當設定成1, 結束位訓示分片NAL單元的結束,即, 荷載的最後位元組也是分片NAL單元的最後一個位元組。當跟随的FU荷載不是分片NAL單元的最後分片,結束位設定為0。

   R: 1 bit

   保留位必須設定為0,接收者必須忽略該位。

   Type: 5 bits

1、單個NAL包單元

12位元組的RTP頭後面的就是音視訊資料,比較簡單。一個封裝單個NAL單元包到RTP的NAL單元流的RTP序号必須符合NAL單元的解碼順序。

2、FU-A的分片格式

資料比較大的H264視訊包,被RTP分片發送。12位元組的RTP頭後面跟随的就是FU-A分片:

FU indicator有以下格式:

   S: 1 bit

   當設定成1,開始位訓示分片NAL單元的開始。當跟随的FU荷載不是分片NAL單元荷載的開始,開始位設為0。

   E: 1 bit

   當設定成1, 結束位訓示分片NAL單元的結束,即, 荷載的最後位元組也是分片NAL單元的最後一個位元組。當跟随的FU荷載不是分片NAL單元的最後分片,結束位設定為0。

   R: 1 bit

   NAL單元荷載類型定義見下表

表1.  單元類型以及荷載結構總結

      Type  Packet      Typename                      

      0     undefined                                   -

      1-23   NALunit    Single NAL unit packet per H.264  

      24    STAP-A     Single-time aggregation packet   

      25    STAP-B     Single-time aggregation packet   

      26    MTAP16    Multi-time aggregation packet     

      27    MTAP24    Multi-time aggregation packet     

      28     FU-A     Fragmentation unit               

      29    FU-B      Fragmentationunit                

      30-31 undefined                                   -

3、拆包和解包

拆包:當編碼器在編碼時需要将原有一個NAL按照FU-A進行分片,原有的NAL的單元頭與分片後的FU-A的單元頭有如下關系:

原始的NAL頭的前三位為FU indicator的前三位,原始的NAL頭的後五位為FU header的後五位,FUindicator與FU header的剩餘位數根據實際情況決定。

解包:當接收端收到FU-A的分片資料,需要将所有的分片包組合還原成原始的NAL包時,FU-A的單元頭與還原後的NAL的關系如下:

還原後的NAL頭的八位是由FU indicator的前三位加FU header的後五位組成,即:

nal_unit_type = (fu_indicator & 0xe0) | (fu_header & 0x1f)

4、代碼實作

從RTP包裡面得到H264視訊資料的方法:

// 功能:解碼RTP H.264視訊

// 參數:1.RTP包緩沖位址 2.RTP包資料大小 3.H264輸出位址 4.輸出資料大小

// 傳回:true:表示一幀結束  false:FU-A分片未結束或幀未結束 

#define  RTP_HEADLEN 12 

bool  UnpackRTPH264( void  *  bufIn,  int len,   void **  pBufOut,  int   *  pOutLen)

{

     * pOutLen  =   0 ;

     if  (len  <  RTP_HEADLEN)

    {

        return   false ;

    } 

    unsigned char *  src  =  (unsigned  char* )bufIn +  RTP_HEADLEN;

    unsigned char  head1 =   * src; // 擷取第一個位元組 

    unsigned  char  head2 =   * (src + 1 ); // 擷取第二個位元組 

    unsigned  char  nal =  head1 &   0x1f; // 擷取FU indicator的類型域, 

    unsigned  char  flag =  head2 &   0xe0 ; // 擷取FU header的前三位,判斷目前是分包的開始、中間或結束 

    unsigned  char  nal_fua =  (head1 &   0xe0 )  |  (head2 &   0x1f); // FU_A nal 

    bool  bFinishFrame =   false ;

     if  (nal == 0x1c ) // 判斷NAL的類型為0x1c=28,說明是FU-A分片 

    { // fu-a 

        if  (flag== 0x80 ) // 開始 

         {

            * pBufOut =  src - 3 ; // lostyears: 本人覺得,這裡應該-4,就是給留給startcode的4個位元組

            * (( int * )( * pBufOut))  =   0x01000000  ; // zyf:大模式會有問題, lostyears: 這裡的value就是startcode

             * ((char * )( * pBufOut) + 4 )  =  nal_fua; // lostyears: 第五個位元組即nal head

            *  pOutLen =  len -  RTP_HEADLEN +   3 ; // lostyears: 這裡就應該+4了,因為startcode是4個位元組(如果是3個位元組,那中間兩行代碼就得改一下)

        }

        else   if (flag == 0x40 ) // 結束 

            * pBufOut =  src + 2 ; // lostyears: 去掉FU indicator 和 FU header兩個位元組

            *  pOutLen =  len -  RTP_HEADLEN -   2 ;

        else // 中間 

            * pBufOut =  src + 2 ;

     else // 單包資料 

        * pBufOut =  src - 4 ;

        * (( int * )( * pBufOut))  =   0x01000000 ; // zyf:大模式會有問題 

         *  pOutLen =  len -  RTP_HEADLEN +   4 ;

    unsigned char *  bufTmp  = (unsigned  char* )bufIn;

     if  (bufTmp[ 1 ]  &   0x80 )

        bFinishFrame =   true ; // rtp mark 

    }

     else 

        bFinishFrame =   false ;

     return  bFinishFrame;

}   

從RTP包裡面得到AAC音頻資料的方法:

//功能:解RTP AAC音頻包,聲道和采樣頻率必須知道。

//參數:1.RTP包緩沖位址 2.RTP包資料大小 3.H264輸出位址 4.輸出資料大小

//傳回:true:表示一幀結束  false:幀未結束 一般AAC音頻包比較小,沒有分片。

bool UnpackRTPAAC(void * bufIn, int recvLen, void** pBufOut,  int* pOutLen)

    unsigned char*  bufRecv = (unsigned char*)bufIn;

    //char strFileName[20];

    unsigned char ADTS[] = {0xFF, 0xF1, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFC}; 

    int audioSamprate = 32000;//音頻采樣率

    int audioChannel = 2;//音頻聲道 1或2

    int audioBit = 16;//16位 固定

    switch(audioSamprate)

    case  16000:

        ADTS[2] = 0x60;

        break;

    case  32000:

        ADTS[2] = 0x54;

    case  44100:

        ADTS[2] = 0x50;

    case  48000:

        ADTS[2] = 0x4C;

    case  96000:

        ADTS[2] = 0x40;

    default:

    ADTS[3] = (audioChannel==2)?0x80:0x40;

    int len = recvLen - 16 + 7; // lostyears: 12個位元組是RTP head,還有4個位元組是表示占兩位元組的AU_HEADER_LENGTH+占兩位元組的AU_HEADER

//AAC封裝RTP比較簡單

//将AAC的ADTS頭去掉

//12位元組RTP頭後緊跟着2個位元組的AU_HEADER_LENGTH,

//然後是2位元組的AU_HEADER(2 bytes: 13 bits = length of frame, 3 bits = AU-Index(-delta))),之後就是AAC payload。

//是以要得到AACpayload

//payLen= (UINT16)usAuheader >> 3;(這裡要注意usAuheader的值,RTP中是網絡序的,要轉成主機序)

    len <<= 5;//8bit * 2 - 11 = 5(headerSize 11bit)

    len |= 0x1F;//5 bit    1            

    ADTS[4] = len>>8;

    ADTS[5] = len & 0xFF;

    *pBufOut = (char*)bufIn+16-7;

    memcpy(*pBufOut, ADTS, sizeof(ADTS));

    *pOutLen = recvLen - 16 + 7;

    unsigned char* bufTmp = (unsigned char*)bufIn;

    bool bFinishFrame = false;

    if (bufTmp[1] & 0x80)

        //DebugTrace::D("Marker");

        bFinishFrame = true;

    else

        bFinishFrame = false;

    return true;

}

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ADTS全稱是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一種十分常見的傳輸格式。

記得第一次做demux的時候,把AAC音頻的ES流從FLV封裝格式中抽出來送給硬體解碼器時,不能播;儲存到本地用pc的播放器播時,我靠也不 能播。當時崩潰了,後來通過查找資料才知道。一般的AAC解碼器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7個位元組的ADTS header。也就是說你可以吧ADTS這個頭看作是AAC的frameheader。

ADTS AAC 

ADTS_header

AAC ES

...

ADTS 頭中相對有用的資訊 采樣率、聲道數、幀長度。想想也是,我要是解碼器的話,你給我一堆得AAC音頻ES流我也解不出來。每一個帶ADTS頭資訊的AAC流會清晰的告送解碼器他需要的這些資訊。

一般情況下ADTS的頭資訊都是7個位元組,分為2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

H.264 RTPpayload 格式------ H.264 視訊 RTP 負載格式(包含AAC部分解析)

syncword :同步頭 總是0xFFF, all bits must be 1,代表着一個ADTS幀的開始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: '00'

profile:表示使用哪個級别的AAC,有些晶片隻支援AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定義了3種:

H.264 RTPpayload 格式------ H.264 視訊 RTP 負載格式(包含AAC部分解析)

sampling_frequency_index:表示使用的采樣率下标,通過這個下标在 Sampling Frequencies[ ]數組中查找得知采樣率的值。

There are 13 supported frequencies:

0: 96000 Hz

1: 88200 Hz

2: 64000 Hz

3: 48000 Hz

4: 44100 Hz

5: 32000 Hz

6: 24000 Hz

7: 22050 Hz

8: 16000 Hz

9: 12000 Hz

10: 11025 Hz

11: 8000 Hz

12: 7350 Hz

13: Reserved

14: Reserved

15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示聲道數 

0: Defined in AOT Specifc Config

1: 1 channel: front-center

2: 2 channels: front-left, front-right

3: 3 channels: front-center, front-left, front-right

4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center

5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right

6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel

7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel

8-15: Reserved

H.264 RTPpayload 格式------ H.264 視訊 RTP 負載格式(包含AAC部分解析)

frame_length : 一個ADTS幀的長度包括ADTS頭和AAC原始流.

adts_buffer_fullness:0x7FF 說明是碼率可變的碼流

通過對ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我們隻需得到封裝格式裡面關于音頻采樣率、聲道數、中繼資料長度、aac格式類型等資訊。然後在每個AAC原始流前面加上個ADTS頭就OK了。

貼上ffmpeg中添加ADTS頭的代碼,就可以很清晰的了解ADTS頭的結構:

int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  

                               uint8_t *buf, int size, int pce_size)  

{  

    PutBitContext pb;  

    init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  

    /* adts_fixed_header */  

    put_bits(&pb, 12, 0xfff);   /* syncword */  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* ID */  

    put_bits(&pb, 2, 0);        /* layer */  

    put_bits(&pb, 1, 1);        /* protection_absent */  

    put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */  

    put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* private_bit */  

    put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* original_copy */  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* home */  

    /* adts_variable_header */  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_bit */  

    put_bits(&pb, 1, 0);        /* copyright_identification_start */  

    put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */  

    put_bits(&pb, 11, 0x7ff);   /* adts_buffer_fullness */  

    put_bits(&pb, 2, 0);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */  

    flush_put_bits(&pb);  

    return 0;  

}  

二. ADIF:

Audio Data Interchange Format 音頻資料交換格式。這種格式的特征是可以确定的找到這個音頻資料的開始,不需進行在音頻資料流中間開始的解碼,即它的解碼必須在明确定義的開始處進行。故這種格式常用在磁盤檔案中。

AAC的ADIF格式見下圖:

H.264 RTPpayload 格式------ H.264 視訊 RTP 負載格式(包含AAC部分解析)

三. faad解碼aac

 iRet = pcmRender.init(2, 44100, 16, NULL);

static unsigned char frame[FRAME_MAX_LEN];

unsigned long samplerate;

unsigned char channels;

NeAACDecHandle decoder = 0;

size_t data_size = 0;

size_t size = 0;

NeAACDecFrameInfo frame_info;

unsigned char* input_data = buffer;

unsigned char* pcm_data = NULL;

static int iFlag = 0;

int iRead = 0;

while (m_iThreadFlag && (data_size = ReadData(NULL, buffer+iRead, BUFFER_MAX_LEN-iRead)))

#if 1

data_size += iRead;

if (0 == iFlag)

if(get_one_ADTS_frame(buffer, data_size, frame, &size, &iRead) < 0)

continue ;

decoder = NeAACDecOpen();    

//initialize decoder

NeAACDecInit(decoder, frame, size, &samplerate, &channels);

printf("samplerate %d, channels %d\n", samplerate, channels);

iFlag = 1;

input_data = buffer;

while(m_iThreadFlag && get_one_ADTS_frame(input_data, data_size, frame, &size, &iRead) == 0)

//decode ADTS frame

pcm_data = (unsigned char*)NeAACDecDecode(decoder, &frame_info, frame, size); 

if(frame_info.error > 0)

printf("%s\n",NeAACDecGetErrorMessage(frame_info.error));            

else if(pcm_data && frame_info.samples > 0)

static FILE *fp1 = NULL;

if (NULL == fp1)

fp1 = fopen("F:\\6.pcm", "wb");

if (fp1)

fwrite(pcm_data, 1, frame_info.samples * frame_info.channels,fp1);

fflush(fp1);

Player((char*)pcm_data, frame_info.samples * frame_info.channels);

}        

data_size -= size;

input_data += size;

#endif

NeAACDecClose(decoder);

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