我們知道auto_ptr通過複制構造或者通過=指派後,原來的auto_ptr對象就報廢了.所有權轉移到新的對象中去了.而通過shared_ptr可以讓多個智能指針對象同時擁有某一塊記憶體的通路權.但假如我們不希望多個記憶體塊被多個智能指針對象共享,同時又不會像auto_ptr那樣不知不覺的就讓原來的auto_ptr對象失效,可咋整呢?
這個時候就要使用unique_ptr了,顧名思義嘛,unique是唯一的意思.說明它跟auto_ptr有點類似,就是同時隻能有一個智能指針對象指向某塊記憶體.但它還有些其他特性.
比如auto_ptr<int> ap(new int(88 );
auto_ptr<int> one (ap) ; // ok
auto_ptr<int> two = one; //ok
但unique_ptr不支援上述操作
unique_ptr<int> ap(new int(88 );
unique_ptr<int> one (ap) ; // 會出錯
unique_ptr<int> two = one; //會出錯
就是像上面這樣一般意義上的複制構造和指派或出錯.但在函數中作為傳回值卻可以用.
unique_ptr<int> GetVal( ){
unique_ptr<int> up(new int(88 );
return up;
}
unique_ptr<int> uPtr = GetVal(); //ok
實際上上面的的操作有點類似于如下操作
unique_ptr<int> uPtr2 = std:move( up) ; //這裡是顯式的所有權轉移. 把up所指的記憶體轉給uPtr2了,而up不再擁有該記憶體.另外注意如果你使用vs2008是沒有std:move這函數的.
//vs2010開始才有,是c++ 11标準出現的内容.
我們知道auto_ptr不可做為容器元素.而unique_ptr也同樣不能直接做為容器元素,但可以通過一點間接的手段
例如:
unique_ptr<int> sp(new int(88) );
vector<unique_ptr<int> > vec;
vec.push_back(std::move(sp));
//vec.push_back( sp ); 這樣不行,會報錯的.
//cout<<*sp<<endl;但這個也同樣出錯,說明sp添加到容器中之後,它自身報廢了.
從上面的例子可以看出,unique_ptr和auto_ptr真的非常類似.其實你可以這樣簡單的了解,auto_ptr是可以說你随便指派,但指派完了之後原來的對象就不知不覺的報廢.搞得你莫名其妙.而unique就幹脆不讓你可以随便去複制,指派.如果實在想傳個值就哪裡,顯式的說明記憶體轉移std:move一下.然後這樣傳值完了之後,之前的對象也同樣報廢了.隻不過整個move你讓明顯的知道這樣操作後會導緻之前的unique_ptr對象失效.