有時,花上幾個小時閱讀、調試、跟蹤優秀的源碼程式,能夠更快地掌握某些技術關鍵點和精髓。當然,前提是對這些技術大緻上有一個了解。
我通過幾個采用 CSocket 類編寫并基于 Client/Server (用戶端 / 服務端)的網絡聊天和傳輸檔案的程式 ( 詳見: 源代碼參考 ) ,在調試這些程式的過程中,追蹤深入至 CSocket 類核心源碼 Sockcore.cpp , 對于CSocket 類的運作機制可謂是一覽無遺,并且對于阻塞和非阻塞方式下的 socket 程式的編寫也是稍有體會。
閱讀本文請先注意:
這裡的阻塞和非阻塞的概念僅适用于 Server 端 socket 程式。socket 意為套接字,它與 Socket 不同,請注意首字母的大小寫。
用戶端與服務端的通信簡單來講:服務端 socket 負責監聽,應答,接收和發送消息,而用戶端 socket 隻是連接配接,應答,接收,發送消息。此外,如果你對于采用 CSocket 類編寫 Client/Server 網絡程式的原理不是很了解,請先查詢一下( 詳見:參考書籍和線上幫助 )。
在此之前,有必要先講述一下: 網絡傳輸服務提供者, ws2_32.dll , socket 事件 和 socket window 。
1、網絡傳輸服務提供者(網絡傳輸服務程序), Socket 事件, Socket Window
網絡傳輸服務提供者 ( transport service provider )是以 DLL 的形式存在的,在 windows 作業系統啟動時由服務程序 svchost.exe 加載。當 socket 被建立時,調用 API 函數 Socket (在 ws2_32.dll 中), Socket 函數會傳遞三個參數 : 位址族,套接字類型 ( 注 2 ) 和協定,這三個參數決定了是由哪一個類型的 網絡傳輸服務提供者 來啟動網絡傳輸服務功能。所有的網絡通信正是由網絡傳輸服務提供者完成 , 這裡将 網絡傳輸服務提供者 稱為 網絡傳輸服務程序 更有助于了解,因為前文已提到 網絡傳輸服務提供者 是由 svchost.exe 服務程序所加載的。
下圖描述了網絡應用程式、 CSocket ( WSock32.dll )、 Socket API(ws2_32.dll) 和 網絡傳輸服務程序 之間的接口層次關系:
當 Client 端 socket 與 Server 端 socket 互相通信時,兩端均會觸發 socket 事件。這裡僅簡要說明兩個 socket 事件:
FD_CONNECT: 連接配接事件 , 通常 Client 端 socket 調用 socket API 函數 Connect 時所觸發,這個事件發生在 Client 端。
FD_ACCEPT :正在引入的連接配接事件,通常 Server 端 socket 正在接收來自 Client 端 socket 連接配接時觸發,這個事件發生在 Server 端。
網絡傳輸服務程序 将 socket 事件 儲存至 socket 的事件隊列中。此外, 網絡傳輸服務程序 還會向 socket window 發送消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 socket 事件 産生,見下文對 socket window 的詳細說明。
調用 CSocket::Create 函數後,socket 被建立。 socket 建立過程中調用 CAsyncSocket::AttachHandle(SOCKET hSocket, CAsyncSocket* pSocket, BOOL bDead) 。該函數的作用是: 将 socket 執行個體句柄和 socket 指針添加至 目前子產品狀态 ( 注 1 )的一個映射表變量 m_pmapSocketHandle 中。
在 AttachHandle 過程中,會 new 一個 CSocketWnd 執行個體 ( 基于 CWnd 派生 ) ,這裡将這個執行個體稱之為 socket window ,進一步了解為它是存放所有 sockets 的消息池 ( window 消息),請仔細檢視,這裡 socket 後多加了一個 s ,表示建立的多個 socket 将共享一個 消息池 。
當 Client 端 socket 與 Server 端互相通信時 , 此時 網絡傳輸服務程序 向 socket window 發送消息 WM_SOCKET_NOTIFY ,需要說明的是 CSocketWnd 視窗句柄儲存在 目前子產品狀态 的 m_hSocketWindow 變量中。
2、阻塞模式
阻塞模式下 Server 端與 Client 端之間的通信處于同步狀态下。在 Server 端直接執行個體化 CSocket 類,調用 Create 方法建立 socket ,然後調用方法 Listen 開始偵聽,最後用一個 while 循環阻塞調用 Accept 函數用于等待來自 Client 端的連接配接,如果這個 socket 在主線程(主程式)中運作,這将導緻主線程的阻塞。是以,需要建立一個新的線程以運作 socket 服務。
調試跟蹤至 CSocket::Accept 函數源碼:
while(!Accept(...))
{
// The socket is marked as nonblocking and no connections are present to be accepted.
if (GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK) PumpMessage(FD_ACCEPT);
else
return FALSE;
}
它不斷調用 CAsyncSocket::Accept ( CSocket 派生自 CAsyncSocket 類)判斷 Server 端 socket 的事件隊列中是否存在正在引入的連接配接事件 - FD_ACCEPT (見 1 ),換句話說,就是判斷是否有來自 Client 端 socket 的連接配接請求。
如果目前 Server 端 socket 的事件隊列中存在正在引入的連接配接事件, Accept 傳回一個非 0 值。否則, Accept 傳回 0,此時調用 GetLastError 将傳回錯誤代碼 WSAEWOULDBLOCK ,表示隊列中無任何連接配接請求。注意到在循環體内有一句代碼: PumpMessage(FD_ACCEPT);
PumpMessage 作為一個消息泵使得 socket window 中的消息能夠維持在活動狀态。實際跟蹤進入 PumpMessage 中,發現這個消息泵與 Accept 函數的調用并不相關,它隻是使很少的 socket window 消息(典型的是 WM_PAINT 視窗重繪消息)處于活動狀态,而絕大部分的 socket window 消息被阻塞,被阻塞的消息中含有 WM_SOCKET_NOTIFY。
很顯然,如果沒有來自 Client 端 socket 的連接配接請求, CSocket 就會不斷調用 Accept 産生循環阻塞,直到有來自 Client 端 socket 的連接配接請求而解除阻塞。
阻塞解除後,表示 Server 端 socket 和 Client 端 socket 已成功連接配接, Server 端與 Client 端彼此互相調用 Send 和 Receive 方法開始通信。
3、非阻塞模式
在非阻塞模式下 利用 socket 事件 的消息機制, Server 端與 Client 端之間的通信處于異步狀态下。
通常需要從 CSocket 類派生一個新類,派生新類的目的是重載 socket 事件 的消息函數,然後在 socket 事件 的消息函數中添入合适的代碼以完成 Client 端與 Server 端之間的通信,與阻塞模式相比,非阻塞模式無需建立一個新線程。
這裡将讨論當 Server 端 socket 事件 - FD_ACCEPT 被觸發後,該事件的處理函數 OnAccept 是如何進一步被觸發的。其它事件的處理函數如 OnConnect, OnReceive 等的觸發方式與此類似。
在 1 中已提到 Client/Server 端通信時, Server 端 socket 正在接收來自 Client 端 socket 連接配接請求,這将會觸發 FD_ACCEPT 事件,同時 Server 端的 網絡傳輸服務程序 向 Server 端的 socket window (CSocketWnd )發送事件通知消息 WM_SOCKET_NOTIFY , 通知有 FD_ACCEPT 事件産生 , CsocketWnd 在收到事件通知消息後,調用消息處理函數 OnSocketNotify:
LRESULT CSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
CSocket::AuxQueueAdd(WM_SOCKET_NOTIFY, wParam, lParam);
CSocket::ProcessAuxQueue();
return 0L ;
消息參數 wParam 是 socket 的句柄, lParam 是 socket 事件 。這裡稍作解釋一下,CSocketWnd 類是作為 CSocket 類的 友元類 ,這意味着它可以通路 CSocket 類中的保護和私有成員函數和變量, AuxQueueAdd 和 ProcessAuxQueue 是 CSocket 類的靜态成員函數,如果你對友元不熟悉,請迅速找本有關 C++ 書看一下友元的使用方法吧!
ProcessAuxQueue 是實質處理 socket 事件的函數,在該函數中有這樣一句代碼: CAsyncSocket* pSocket = CAsyncSocket::LookupHandle((SOCKET)wParam, TRUE);
其實也就是由 socket 句柄得到發送事件通知消息的 socket 指針 pSocket:從 m_pmapSocketHandle 中查找!
最後, WSAGETSELECTEVENT(lParam) 會取出事件類型,在一個簡單的 switch 語句中判斷事件類型并調用事件處理函數。在這裡,事件類型是 FD_ACCEPT ,當然就調用 pSocket->OnAccept !
結束語
Server 端 socket 處于阻塞調用模式下,它必須在一個新建立的線程中工作,防止主線程被阻塞。
當有多個 Client 端 socket 與 Server 端 socket 連接配接及通信時, Server 端采用阻塞模式就顯得不适合了,應該采用非阻塞模式 , 利用 socket 事件 的消息機制來接受多個 Client 端 socket 的連接配接請求并進行通信。
在非阻塞模式下,利用 CSocketWnd 作為所有 sockets 的消息池,是實作 socket 事件 的消息機制的關鍵技術。文中存在用詞不妥和可能存在的技術問題,請大家原諒,也請批評指正,謝謝!
注:
目前子產品狀态——用于儲存目前線程和子產品狀态的一個結構,可以通過 AfxGetThreadModule() 獲得。AFX_MODULE_THREAD_STATE 在 CSocket 重新定義為 _AFX_SOCK_THREAD_STATE 。
socket 類型——在 TCP/IP 協定中, Client/Server 網絡程式采用 TCP 協定:即 socket 類型為 SOCK_STREAM ,它是可靠的連接配接方式。在這裡不采用 UDP 協定:即 socket 類型為 SOCK_DGRAM ,它是不可靠的連接配接方式。