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C++開發必看 四種強制類型轉換的總結

C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是:

  

  TYPE b = (TYPE)a

  C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

  const_cast,字面上了解就是去const屬性。

  static_cast,命名上了解是靜态類型轉換。如int轉換成char。

  dynamic_cast,命名上了解是動态類型轉換。如子類和父類之間的多态類型轉換。

  reinterpreter_cast,僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換。

  4種類型轉換的格式,如:

  TYPE B = static_cast(TYPE)(a)

  const_cast

  去掉類型的const或volatile屬性。

  struct SA {

  int i;

  };

  const SA ra;

  //ra.i = 10; //直接修改const類型,編譯錯誤

  SA &rb = const_castSA&>(ra);

  rb.i = 10;

  static_cast

  類似于C風格的強制轉換。無條件轉換,靜态類型轉換。用于:

  1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動态類型轉換建議用dynamic_cast)

  2. 基本資料類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。

  3. 把空指針轉換成目标類型的空指針。

  4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。

  5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。

  int n = 6;

  double d = static_castdouble>(n); // 基本類型轉換

  int *pn = &n;

  double *d = static_castdouble *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤

  void *p = static_castvoid *>(pn); //任意類型轉換成void類型

  dynamic_cast

  有條件轉換,動态類型轉換,運作時類型安全檢查(轉換失敗傳回NULL):

  1. 安全的基類和子類之間轉換。

  2. 必須要有虛函數。

  3. 相同基類不同子類之間的交叉轉換。但結果是NULL。

  class BaseClass {

  public:

  int m_iNum;

  virtual void foo(){};

  //基類必須有虛函數。保持多台特性才能使用dynamic_cast

  class DerivedClass: public BaseClass {

  char *m_szName[100];

  void bar(){};

  BaseClass* pb = new DerivedClass();

  DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);

  //子類->父類,靜态類型轉換,正确但不推薦

  DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);

  //子類->父類,動态類型轉換,正确

  BaseClass* pb2 = new BaseClass();

  DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);

  //父類->子類,靜态類型轉換,危險!通路子類m_szName成員越界

  DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);

  //父類->子類,動态類型轉換,安全的。結果是NULL

  reinterpreter_cast

  僅僅重新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:

  1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。

  2. 在比特位級别上進行轉換。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。但不能将非32bit的執行個體轉成指針。

  3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。

  4. 很難保證移植性。

  int doSomething(){return 0;};

  typedef void(*FuncPtr)();

  //FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,傳回值類型為 void

  FuncPtr funcPtrArray[10];

  //10個FuncPtrs指針的數組 讓我們假設你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;

  // 編譯錯誤!類型不比對,reinterpret_cast可以讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray

  funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

  //不同函數指針類型之間進行轉換

  總 結

  去const屬性用const_cast。

  基本類型轉換用static_cast。

  多态類之間的類型轉換用daynamic_cast。

  不同類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast。

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