1. 系統何時發送WM_PAINT消息?
系統會在多個不同的時機發送 WM_PAINT 消息:當第一次建立一個視窗時,當改變視窗的大小時,當把視窗從另一個
視窗背後移出時,當最大化或最小化視窗時,等等,這些動作都是由系統管理的,應用隻是被動地接收該消息,在消息處理
函數中進行繪制操作;大多數的時候應用也需要能夠主動引發視窗中的繪制操作,比如當視窗顯示的資料改變的時候,這一
般是通過 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 函數來完成的。
InvalidateRect 和 InvalidateRgn把指定的區域加到視窗的 Update Region 中,當應用的消息隊列沒有其他
消息時,如果視窗的 Update Region 不為空時,系統就會自動産生 WM_PAINT 消息。
系統為什麼不在調用 Invalidate 時發送 WM_PAINT 消息呢?又為什麼非要等應用消息隊列為空時才發送
WM_PAINT 消息呢?這是因為系統把在視窗中的繪制操作當作一種低優先級的操作,于是盡可能地推後做。
不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個 WM_PAINT 消息之間通過 InvalidateRect 和InvaliateRgn 使之失效
的區域就會被累加起來,然後在一個 WM_PAINT 消息中一次得到 更新,不僅能避免多次重複地更新同一區域,也優化了
應用的更新操作。
這種通過 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 來使視窗區域無效,依賴于系統在合适的時機發送 WM_PAINT
消息的機 制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化視窗區域和發送 WM_PAINT 消息之間是有延遲的;有時候
這種延遲并不是我們希望的,這時我們當然可以在無效化視窗區域後利用 SendMessage 發送一條 WM_PAINT消息來強
制立即重畫,但不如使用 Windows GDI 為我們提供的更友善和強大的函數: UpdateWindow 和 RedrawWindow。
UpdateWindow 會檢查視窗的 Update Region,當其不為空時才發送 WM_PAINT 消息; RedrawWindow 則給我
們更多的控制:是否重畫非客戶區和背景,是否總是發送 WM_PAINT 消息而不管 Update Region 是否為空等。
2. BeginPaint
BeginPaint 和 WM_PAINT 消息緊密相關。試一試在 WM_PAINT 處理函數中不寫 BeginPaint 會怎樣?程式會像
進入了一個死循環一樣達到驚人的CPU占用率,你會發現程式總在處理一個接 一個的 WM_PAINT 消息。這是因為在通常情
況下,當應用收到 WM_PAINT 消息時,視窗的 Update Region 都是非空的(如果為空就不需要發送WM_PAINT 消息
了), BeginPaint 的一個作用就是把該 Update Region 置為空,這樣如果不調用 BeginPaint,視窗的
Update Region 就一直不為空,如前所述,系統就會一直發送 WM_PAINT 消息。
BeginPaint 和 WM_ERASEBKGND 消息也有關系。當視窗的 Update Region 被标志為需要擦除背景時,
BeginPaint 會發送 WM_ERASEBKGND 消息來重畫背景,同時在其傳回資訊裡有一個标志表明視窗背景是否被重畫過。
當我們用 InvalidateRect 和 InvalidateRgn 來把指定區域加到 Update Region 中時,可以設定該區域是否
需要被擦除背景,這樣下一個 BeginPaint 就知道是否需要發送 WM_ERASEBKGND 消息了。
另外要注意的一點是,BeginPaint 隻能在 WM_PAINT 處理函數中使用。
補充幾點:
1.WM_Paint 是一個被動消息,不能通過普通的方法簡單的 sendmessage WM_paint 了事
這是不行的;但通過消息由程式員引發不是不可能;通過幾個特殊的常數可以做到,不過要到delphi下找
2.sendmessage 可以将消息發送到消息隊列;但windows會自動判斷是否存在無效的畫圖區域;
如果存在無效的畫圖區域,則可能會重畫,反之則棄用該消息.
3.可以使用 InvalidateRect 等幾個APi将螢幕上任意一個個矩形區域設定為無效區域,在UpdateWindow後調用後,windows會自動查找是否存在無效,并重畫,該矩形區域;