對于如何了解和應用該模式,通過一個執行個體就能很好的進行說明。這一節我們在讨論消息分派器,消息分派器使用了前述的日志記錄器,并且通過屬性來注入具體的日志記錄器對象。
private IEsfLogger esfLogger;
public IEsfLogger EsfLogger
{
set
{
this.esfLogger = value;
}
}
現在假設,我們在消息分派器内部的多個地方使用日志記錄器來進行日志記錄,我們總要寫這樣的語句:
if (this.esfLogger != null)
{
this.esfLogger.Log(
); //記錄日志
}
也就是說,在使用之前,我們都要判斷一下日志記錄器的引用是否為空,如果不為空才可以調用其Log方法。如果調用日志記錄器進行日志記錄的地方很多,那麼每個地方都會充斥着這種判斷其引用是否為空的代碼。有沒有辦法來避免這所有的判斷語句了,有!那就是使用Null Object設計模式。
ESFramework為每種必要的元件都提供了對應的Null Object類型,這些類型的名字以“Empty”作為字首。比如IEsfLogger對應的Null Object類型就是EmptyEsfLogger,EmptyEsfLogger實作的Log方法什麼也不用做:
public void Log(string errorType ,string msg, string location, ErrorLevel level)
//Do Nothing !
}
有了EmptyEsfLogger,我們就可以象這樣來設計消息分派器的日志記錄器屬性:
private IEsfLogger esfLogger = new EmptyEsfLogger();
if (value != null)
{
this.esfLogger = value ?? new EmptyEsfLogger();
}
首先,将esfLogger字段的預設值設為一個Null Object。其次,當調用者每次試圖将EsfLogger屬性設定為null時,也将一個Null Object指派給該字段。
如此一來,在消息配置設定器内部,我們就可以非常友善的直接使用日志記錄器,而不用再判斷其引用是否為空,因為無論如何,它總是指向一個有效的對象,即使這個對象是Null Object。
除了常見的元件裝配可以使用Null Object模式外,還有一個非常适合使用Null Object模式的場合,那就是“事件”。你是否還記得,我們每次觸發事件時都需要判斷其是否為空,這也是非常瑣碎的事情,我們仍然可以通過Null Object模式來簡化它。比如某個類中定義了一個事件:
public event CbSimple SomeOneConnected;
在類的構造函數中,可以使用Null Object來初始化它:
this.SomeOneConnected += delegate { };
這樣,在每次觸發事件時就不用再判斷其是否為null了:
this.SomeOneConnected(); //不用再判斷是否為null,直接觸發事件
靈活地使用Null Object設計模式,可以使得我們的代碼更加簡潔和精煉。