android檔案衆多,根據名稱來辨識用途很重要,是以命名要規範
剛接觸android的時候,命名都是按照拼音來,是以有的時候想看懂命名的那個控件什麼是什麼用的,就要讀一遍甚至好幾遍才知道,這樣的話,在代碼的審查和修改過程中就會浪費不少不必要的時間。如果就是我一個人開發,一個人維護的話還好,可是如果一個項目是團隊分工合作,這樣讓你的同僚去看你的代碼就更加吃力了,因為大家之間的程式設計方式不一樣,是以,在開發過程中,命名規範統一尤為重要,最好是團隊中統一好大家命名方法,這樣對于日後的工作會輕松很多。
在面試的時候,稽核一個程式員的程式設計水準的時候,命名規範也是一大标準,是以,下面我就總結下我從網上别人的經驗和自己的感悟中收集總結的android命名規範,希望對大家有所幫助。
提醒:在命名規範的統一下,在加上注釋,這樣日後維護會高效快捷好多。
先初略介紹下目前主要的辨別符命名法和英文縮寫規則:(這段别人那邊借鑒的)
在講解命名規範前,先初略介紹下目前主要的辨別符命名法和英文縮寫規則。
辨別符命名法
辨別符命名法最要有四種:
1 駝峰(Camel)命名法:又稱小駝峰命名法,除首單詞外,其餘所有單詞的第一個字母大寫。
2 帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峰命名法,所有單詞的第一個字母大寫
3 下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線做間隔。
4 匈牙利命名法:廣泛應用于微軟程式設計環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。 量的取名方式為:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍字首,類型字首,限定詞。
個人覺得辨別符命名原則:盡可能的用最少的字元而又能完整的表達辨別符的含義。
英文縮寫原則:
1 較短的單詞可通過去掉“元音”形成縮寫
2 較長的單詞可取單詞的頭幾個字母形成縮寫
3 此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.
下面為常見的英文單詞縮寫:
名稱
縮寫
icon
ic (主要用在app的圖示)
color
cl(主要用于顔色值)
divider
di(主要用于分隔線,不僅包括Listview中的divider,還包括普通布局中的線)
selector
sl(主要用于某一view多種狀态,不僅包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector)
average
avg
background
Bg(主要用于布局和子布局的背景)
buffer
buf
control
ctrl
delete
del
document
doc
error
err
escape
esc
increment
inc
infomation
info
initial
init
image
img
Internationalization
I18N
length
len
library
lib
message
msg
password-
pwd
position
pos
server
srv
string
str
temp
tmp
window
wnd(win)
程式中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。
命名規範:
1 包(packages): 采用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的随便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為子產品名或層級名
包名
此包中包含
com.xx.應用名稱縮寫.activities
頁面用到的Activity類 (activities層級名使用者界面層)
com.xx.應用名稱縮寫.base
頁面中每個Activity類共享的可以寫成一個i額BaseActivity類 (基礎共享的類)
com.xx.應用名稱縮寫.adapter
頁面用到的Adapter類 (擴充卡的類)
com.xx.應用名稱縮寫.tools
此包中包含:公共工具方法類(tools子產品名)
com.xx.應用名稱縮寫.bean
(或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity )
此包中包含:元素類
com.xx.應用名稱縮寫.db
資料庫操作類
com.xx.應用名稱縮寫.view
(或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui )
自定義的View類等
com.xx.應用名稱縮寫.service
Service服務
com.xx.應用名稱縮寫.broadcast
Broadcast服務
2 類(classes):名詞,采用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。
類
描述
例如
activity 類
Aty或者Activity為字尾辨別
歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity
Adapter類
Adp或者Adapte 為字尾辨別
新聞詳情擴充卡NewtDetailAdp或則直接 NewDetailAdapter
解析類
Hlr為字尾辨別
首頁解析類HomePosterHlr
公共方法類
Tools或Manager為字尾辨別
線程池管理類:ThreadPoolManager
日志工具類:LogTools
資料庫類
以DBHelper字尾辨別
新聞資料庫:NewDBHelper
Service類
以Service為字尾辨別
時間服務TimeService
BroadcastReceive類
以Broadcast為字尾辨別
時間通知TimeBroadcast
ContentProvider
以Provider為字尾辨別
直接寫的共享基礎類
以Base開頭
BaseActivity,BaseFragment
3 接口(interface):命名規則與類一樣采用大駝峰命名法,多以able或ible結尾,如interface Runna ble ;
interface Accessible 。
4 方法(methods):動詞或動名詞,采用小駝峰命名法例如:onCreate(),run()
方法
說明
initXX()
初始化相關方法,使用init為字首辨別,如初始化布局initView()
isXX()
checkXX()方法傳回值為boolean型的請使用is或check為字首辨別
getXX()
傳回某個值的方法,使用get為字首辨別
processXX()
對資料進行處理的方法,盡量使用process為字首辨別
displayXX()
彈出提示框和提示資訊,使用display為字首辨別
saveXX()
與儲存資料相關的,使用sav為e字首辨別
resetXX()
對資料重組的,使用reset字首辨別
clearXX()
清除資料相關的
removeXXX()
drawXXX()
繪制資料或效果相關的,使用draw字首辨別
5 變量(variables)采用小駝峰命名法。類中控件名稱必須與xml布局id保持一緻。
用統一的量詞通過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易了解,也更容易搜尋。例如,請使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量詞清單:量詞字尾說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最後一個
Next 一組變量中的下一個變量
Prev 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的目前變量
6 常量(Constants)全部大寫,采用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH
7 資源檔案(圖檔drawable檔案夾下):全部小寫,采用下劃線命名法,加字首區分
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
如果有多種形态如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)
功能
btn_xx
按鈕圖檔使用btn_整體效果(selector)
btn_xx_normal
按鈕圖檔使用btn_正常情況效果
btn_xx_press
按鈕圖檔使用btn_點選時候效果
bg_head
背景圖檔使用bg_功能_說明
def_search_cell
預設圖檔使用def_功能_說明
icon_more_help
圖示圖檔使用icon_功能_說明
seg_list_line
具有分隔特征的圖檔使用seg_功能_說明
sel_ok
選擇圖示使用sel_功能_說明
命名字尾:
字尾
unit
在使用xml的tilemode來配圖檔時,element圖檔使用此字尾
nor
圖檔的狀态,代表普通狀态
hl
圖檔的狀态,代表高亮狀态
press
圖檔的狀态,代表按下狀态
select
圖檔的狀态,代表其所占的view被選中
unselect
圖檔的狀态,代表其所占的view沒有被選中
8 資源布局檔案(XML檔案(layout布局檔案)):
全部小寫,采用下劃線命名法
1).contentview命名, Activity預設布局,以去掉字尾的Activity類進行命名。不加字尾:
功能子產品.xml
例如:main.xml、more.xml、settings.xml
或則:activity_功能子產品.xml
例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw _info.xml
3). 清單項命名listitem_描述.xml
例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_子產品.xml
例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子布局:功能子產品_item.xml
例如:main_item.xml、
9 動畫檔案(anim檔案夾下):全部小寫,采用下劃線命名法,加字首區分。
//前面為動畫的類型,後面為方向
動畫命名例子
規範寫法
備注
fade_in
淡入
fade_out
淡出
push_down_in
從下方推入
push_down_out
從下方推出
push_left
推像左方
slide_in_from_top
從頭部滑動進入
zoom_enter
變形進入
slide_in
滑動進入
shrink_to_middle
中間縮小
10 資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一緻,采用小駝峰命名法。命名規範為“資源控件的縮寫 名”+“變量名”。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一緻
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名稱_功能子產品名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱注釋,将檔案内容區分開來
11 layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_子產品名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下:
控件
LayoutView
lv
RelativeView
rv
TextView
tv
Button
btn
ImageButton
imgBtn
ImageView
mgView 或則 iv
CheckBox
chk
RadioButton
rdoBtn
analogClock
anaClk
DigtalClock
dgtClk
DatePicker
dtPk
EditText
edtTxt
TimePicker
tmPk
toggleButton
tglBtn
ProgressBar
proBar
SeekBar
skBar
AutoCompleteTextView
autoTxt
ZoomControls
zmCtl
VideoView
vdoVi
WdbView
webVi
RantingBar
ratBar
Tab
tab
Spinner
spn
Chronometer
cmt
ScollView
sclVi
TextSwitch
txtSwt
ImageSwitch
imgSwt
listView
lVi 或則lv
ExpandableList
epdLt
MapView
mapVi
12.activity中的view變量命名
命名模式為:邏輯名稱+view縮寫
建議:如果layout檔案很複雜,建議将layout分成多個子產品,每個子產品定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
13.styles.xml:将layout中不斷重制的style提煉出通用的style通用元件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
Android編碼規範建議(别人弄的覺得蠻有道理)
1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文
2.局部變量命名、靜态成員變量命名
隻能包含字母,單詞首字母除第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫
3.常量命名
隻能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開
4.圖檔盡量分拆成多個可重用的圖檔
5.服務端可以實作的,就不要放在用戶端
6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導緻用戶端包非常大
7.處理應用全局異常和錯誤,将錯誤以郵件的形式發送給服務端
8.圖檔的.9處理
9.使用靜态變量方式實作界面間共享要慎重
10.Log(系統名稱子產品名稱接口名稱,較長的描述)
11.單元測試(邏輯測試、界面測試)
12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導緻message.what沖突
13.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
14.strings.xml中使用%1$s實作字元串的通配
15.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity隻要繼承它即可
16.使用button+activitgroup實作tab效果時,使用Button.setSelected(true),確定按鈕處于選擇狀态,并使activitygroup的目前activity與該button對應
17.如果所開發的為通用元件,為避免沖突,将drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名增加字首
18.資料一定要效驗,例如
字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;
服務端響應資料是否有效判斷
本文轉自歡醉部落格園部落格,原文連結http://www.cnblogs.com/zhangs1986/p/3776807.html如需轉載請自行聯系原作者
歡醉