個人備忘:
1.建立一個文本檔案命名為main.c,使用VC6.0打開并編譯,VC6.0會在目前檔案夾下自動建立“工作區間”和“工程”檔案,如:main.dsw,main.dsp等;然後就可以在“工程”下建立或添加你的.c和.h檔案。
2.消滅頭檔案被多次include導緻的錯誤。在每個頭檔案中加上如下的定義:(假設頭檔案的名字為MyDemo.h)
#ifndef MY_DEMO_H
#define MY_DEMO_H
//...
#endif // MY_DEMO_H
3.檔案字尾名不要混用.cpp,隻使用.c/.h。如果是使用VC6直接建立的C++項目,建議字尾名統一用.cpp,總之不要混用。
4.頭檔案中一般隻包含必要的全局類型/變量定義和函數接口定義。關于函數接口定義,要思考清楚哪些函數是要提供給其它子產品使用的,哪些是本子產品内部使用的,隻需把對外的(供外部子產品使用的)函數接口定義在頭檔案中即可。不對外公開的函數,可用static定義之。
5.一個完整代碼示例:
main.c
#include "stdio.h"
#include "myfun1.h"
#include "myfun2.h"
void main()
{
//加減法測試
test_add_minus(9, 2);
//乘除法測試
test_multiply_divide(9, 3);
printf("Please Press [Enter] to Exit..\n\n");
getchar();
}
myfun1.h
#ifndef _MYFUN1_H
#define _MYFUN1_H
//加減法測試
void test_add_minus();
#endif
myfun1.c
//加法
static int add(int a, int b)
return (a+b);
//減法
static int minus(int a, int b)
return (a-b);
void test_add_minus(int a, int b)
int m = add(a, b);
int n = minus(a, b);
printf("a+b=%d\n\n", m);
printf("a-b=%d\n\n", n);
myfun2.h
#ifndef _MYFUN2_H
#define _MYFUN2_H
//乘除法測試
void test_multiply_divide(int a, int b);
myfun2.c
//乘法
static int multiply(int a, int b)
return (a*b);
//除法
static int divide(int a, int b)
return (a/b);
void test_multiply_divide(int a, int b)
int m = multiply(a, b);
int n = divide(a, b);
printf("a*b=%d\n\n", m);
printf("a/b=%d\n\n", n);
6.頭檔案應是函數功能子產品的組織,就像面向對象程式設計中的一個類的定義一樣。為避免代碼檔案過大,函數功能又能有效組織,可以将多個代碼檔案對應一個頭檔案。這裡還是要從功能組織去思考,或者說從函數接口的組織去思考,頭檔案應是将相似的功能函數定義在一起,便于查找或梳理相似功能的函數。這時,與單個頭檔案對應的多個代碼檔案很像C#語言中的分部類定義,呵呵。7中是對5中的代碼改進後的完整示例。
7.一個完整代碼示例(多個代碼檔案對應一個頭檔案):
#include "myfun.h"
myfun.h
#ifndef _MYFUN_H
#define _MYFUN_H