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Java 注解 (Annotation)你可以這樣學

注解如同标簽

  初學者可以這樣了解注解:想像代碼具有生命,注解就是對于代碼中某些鮮活個體的貼上去的一張标簽。簡化來講,注解如同一張标簽。在未開始學習任何注解具體文法而言,你可以把注解看成一張标簽。這有助于你快速地了解它的大緻作用。如果初學者在學習過程有大腦放空的時候,請不要慌張,對自己說:注解,标簽。注解,标簽。

注解文法

  因為平常開發少見,相信有不少的人員會認為注解的地位不高。其實同 classs 和 interface 一樣,注解也屬于一種類型。它是在 Java SE 5.0 版本中開始引入的概念。注解的定義

注解通過 @interface關鍵字進行定義。

1 public @interface TestAnnotation {

2 }

它的形式跟接口很類似,不過前面多了一個 @ 符号。上面的代碼就建立了一個名字為 TestAnnotaion 的注解。

你可以簡單了解為建立了一張名字為 TestAnnotation 的标簽。

注解的應用

上面建立了一個注解,那麼注解的的使用方法是什麼呢。

@TestAnnotation

public class Test {

}

  建立一個類 Test,然後在類定義的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解這個類了。你可以簡單了解為将 TestAnnotation 這張标簽貼到 Test 這個類上面。不過,要想注解能夠正常工作,還需要介紹一下一個新的概念那就是元注解。

元注解

元注解是什麼意思呢?

元注解是可以注解到注解上的注解,或者說元注解是一種基本注解,但是它能夠應用到其它的注解上面。

如果難于了解的話,你可以這樣了解。元注解也是一張标簽,但是它是一張特殊的标簽,它的作用和目的就是給其他普通的标簽進行解釋說明的。

元标簽有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 種。

@Retention

Retention 的英文意為保留期的意思。當 @Retention 應用到一個注解上的時候,它解釋說明了這個注解的的存活時間。

它的取值如下:

RetentionPolicy.SOURCE 注解隻在源碼階段保留,在編譯器進行編譯時它将被丢棄忽視。

RetentionPolicy.CLASS 注解隻被保留到編譯進行的時候,它并不會被加載到 JVM 中。

RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程式運作的時候,它會被加載進入到 JVM 中,是以在程式運作時可以擷取到它們。

我們可以這樣的方式來加深了解,@Retention 去給一張标簽解釋的時候,它指定了這張标簽張貼的時間。@Retention 相當于給一張标簽上面蓋了一張時間戳,時間戳指明了标簽張貼的時間周期。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TestAnnotation {

上面的代碼中,我們指定 TestAnnotation 可以在程式運作周期被擷取到,是以它的生命周期非常的長。

@Documented

顧名思義,這個元注解肯定是和文檔有關。它的作用是能夠将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target

Target 是目标的意思,@Target 指定了注解運用的地方。

你可以這樣了解,當一個注解被 @Target 注解時,這個注解就被限定了運用的場景。

類比到标簽,原本标簽是你想張貼到哪個地方就到哪個地方,但是因為 @Target 的存在,它張貼的地方就非常具體了,比如隻能張貼到方法上、類上、方法參數上等等。

@Target 有下面的取值

複制代碼

ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以給一個注解進行注解

ElementType.CONSTRUCTOR 可以給構造方法進行注解

ElementType.FIELD 可以給屬性進行注解

ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以給局部變量進行注解

ElementType.METHOD 可以給方法進行注解

ElementType.PACKAGE 可以給一個包進行注解

ElementType.PARAMETER 可以給一個方法内的參數進行注解

ElementType.TYPE 可以給一個類型進行注解,比如類、接口、枚舉

@Inherited

Inherited 是繼承的意思,但是它并不是說注解本身可以繼承,而是說如果一個超類被 @Inherited 注解過的注解進行注解的話,那麼如果它的子類沒有被任何注解應用的話,那麼這個子類就繼承了超類的注解。

說的比較抽象。代碼來解釋。

1 @Inherited

2 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

3 @interface Test {}

4 @Test

5 public class A {}

6 public class B extends A {}

注解 Test 被 @Inherited 修飾,之後類 A 被 Test 注解,類 B 繼承 A,類 B 也擁有 Test 這個注解。

可以這樣了解:

  老子非常有錢,是以人們給他貼了一張标簽叫做富豪。

  老子的兒子長大後,隻要沒有和老子斷絕父子關系,雖然别人沒有給他貼标簽,但是他自然也是富豪。

  老子的孫子長大了,自然也是富豪。

這就是人們口中戲稱的富一代,富二代,富三代。雖然叫法不同,好像好多個标簽,但其實事情的本質也就是他們有一張共同的标簽,也就是老子身上的那張富豪的标簽。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重複的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加進來的,是以算是一個新的特性。

什麼樣的注解會多次應用呢?通常是注解的值可以同時取多個。

舉個例子,一個人他既是程式員又是産品經理,同時他還是個畫家。

1 @interface Persons {

2 Person[] value();

3 }

4

5

6 @Repeatable(Persons.class)

7 @interface Person{

8 String role default "";

9 }

10

11

12 @Person(role="artist")

13 @Person(role="coder")

14 @Person(role="PM")

15 public class SuperMan{

16

17 }

注意上面的代碼,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 後面括号中的類相當于一個容器注解。

什麼是容器注解呢?就是用來存放其它注解的地方。它本身也是一個注解。

我們再看看代碼中的相關容器注解。

@interface Persons {

Person[] value();

按照規定,它裡面必須要有一個 value 的屬性,屬性類型是一個被 @Repeatable 注解過的注解數組,注意它是數組。

如果不好了解的話,可以這樣了解。Persons 是一張總的标簽,上面貼滿了 Person 這種同類型但内容不一樣的标簽。把 Persons 給一個 SuperMan 貼上,相當于同時給他貼了程式員、産品經理、畫家的标簽。

我們可能對于 @Person(role=“PM”) 括号裡面的内容感興趣,它其實就是給 Person 這個注解的 role 屬性指派為 PM ,大家不明白正常,馬上就講到注解的屬性這一塊。

注解的屬性

注解的屬性也叫做成員變量。注解隻有成員變量,沒有方法。注解的成員變量在注解的定義中以“無形參的方法”形式來聲明,其方法名定義了該成員變量的名字,其傳回值定義了該成員變量的類型。

1 @Target(ElementType.TYPE)

3 public @interface TestAnnotation {

5 int id();

6

7 String msg();

8

上面代碼定義了 TestAnnotation 這個注解中擁有 id 和 msg 兩個屬性。在使用的時候,我們應該給它們進行指派。

指派的方式是在注解的括号内以 value="" 形式,多個屬性之前用 ,隔開。

@TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")

需要注意的是,在注解中定義屬性時它的類型必須是 8 種基本資料類型外加 類、接口、注解及它們的數組。

注解中屬性可以有預設值,預設值需要用 default 關鍵值指定。比如:

5 public int id() default -1;

7 public String msg() default "Hi";

TestAnnotation 中 id 屬性預設值為 -1,msg 屬性預設值為 Hi。

它可以這樣應用。

@TestAnnotation()

public class Test {}

因為有預設值,是以無需要再在 @TestAnnotation 後面的括号裡面進行指派了,這一步可以省略。

另外,還有一種情況。如果一個注解内僅僅隻有一個名字為 value 的屬性時,應用這個注解時可以直接接屬性值填寫到括号内。

public @interface Check {

String value();

上面代碼中,Check 這個注解隻有 value 這個屬性。是以可以這樣應用。

@Check("hi")

int a;

這和下面的效果是一樣的

@Check(value="hi")

最後,還需要注意的一種情況是一個注解沒有任何屬性。比如

public @interface Perform {}

那麼在應用這個注解的時候,括号都可以省略。

@Perform

public void testMethod(){}

Java 預置的注解

學習了上面相關的知識,我們已經可以自己定義一個注解了。其實 Java 語言本身已經提供了幾個現成的注解。br/>@Deprecated

這個元素是用來标記過時的元素,想必大家在日常開發中經常碰到。編譯器在編譯階段遇到這個注解時會發出提醒警告,告訴開發者正在調用一個過時的元素比如過時的方法、過時的類、過時的成員變量。

1 public class Hero {

2

3 @Deprecated

4 public void say(){

5 System.out.println("Noting has to say!");

6 }

7

9 public void speak(){

10 System.out.println("I have a dream!");

11 }

12

13

14 }

定義了一個 Hero 類,它有兩個方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然後我們在 IDE 中分别調用它們。

可以看到,say() 方法上面被一條直線劃了一條,這其實就是編譯器識别後的提醒效果。

@Override

這個大家應該很熟悉了,提示子類要複寫父類中被 @Override 修飾的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前說過調用被 @Deprecated 注解的方法後,編譯器會警告提醒,而有時候開發者會忽略這種警告,他們可以在調用的地方通過 @SuppressWarnings 達到目的。

@SuppressWarnings("deprecation")

public void test1(){

Hero hero = new Hero();

hero.say();

hero.speak();

@SafeVarargs

參數安全類型注解。它的目的是提醒開發者不要用參數做一些不安全的操作,它的存在會阻止編譯器産生 unchecked 這樣的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。

@SafeVarargs // Not actually safe!

static void m(List<String>... stringLists) {

Object[] array = stringLists;

List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);

array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings

String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!

上面的代碼中,編譯階段不會報錯,但是運作時會抛出 ClassCastException 這個異常,是以它雖然告訴開發者要妥善處理,但是開發者自己還是搞砸了。

Java 官方文檔說,未來的版本會授權編譯器對這種不安全的操作産生錯誤警告。

@FunctionalInterface

函數式接口注解,這個是 Java 1.8 版本引入的新特性。函數式程式設計很火,是以 Java 8 也及時添加了這個特性。

函數式接口 (Functional Interface) 就是一個具有一個方法的普通接口。

比如

1 @FunctionalInterface

2 public interface Runnable {

3 /*

4 When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used

5 to create a thread, starting the thread causes the object's

6 <code>run</code> method to be called in that separately executing

7 thread.

8 <p>

9 The general contract of the method <code>run</code> is that it may

10 take any action whatsoever.

12 @see java.lang.Thread#run()

13 */

14 public abstract void run();

15 }

我們進行線程開發中常用的 Runnable 就是一個典型的函數式接口,上面源碼可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

可能有人會疑惑,函數式接口标記有什麼用,這個原因是函數式接口可以很容易轉換為 Lambda 表達式。這是另外的主題了,有興趣的同學請自己搜尋相關知識點學習。

注解的提取

博文前面的部分講了注解的基本文法,現在是時候檢測我們所學的内容了。

我通過用标簽來比作注解,前面的内容是講怎麼寫注解,然後貼到哪個地方去,而現在我們要做的工作就是檢閱這些标簽内容。 形象的比喻就是你把這些注解标簽在合适的時候撕下來,然後檢閱上面的内容資訊。

要想正确檢閱注解,離不開一個手段,那就是反射。

注解與反射。

注解通過反射擷取。首先可以通過 Class 對象的 isAnnotationPresent() 方法判斷它是否應用了某個注解

public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

然後通過 getAnnotation() 方法來擷取 Annotation 對象。

public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}

或者是 getAnnotations() 方法。

public Annotation[] getAnnotations() {}

前一種方法傳回指定類型的注解,後一種方法傳回注解到這個元素上的所有注解。

如果擷取到的 Annotation 如果不為 null,則就可以調用它們的屬性方法了。比如

1 @TestAnnotation()

2 public class Test {

3

4 public static void main(String[] args) {

6 boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

8 if ( hasAnnotation ) {

9 TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

11 System.out.println("id:"+testAnnotation.id());

12 System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());

13 }

14

15 }

程式的運作結果是:

  id:-1

  msg:

這個正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的預設值。

上面的例子中,隻是檢閱出了注解在類上的注解,其實屬性、方法上的注解照樣是可以的。同樣還是要假手于反射。

1 @TestAnnotation(msg="hello")

4 @Check(value="hi")

5 int a;

8 @Perform

9 public void testMethod(){}

12 @SuppressWarnings("deprecation")

13 public void test1(){

14 Hero hero = new Hero();

15 hero.say();

16 hero.speak();

17 }

18

19

20 public static void main(String[] args) {

21

22 boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);

23

24 if ( hasAnnotation ) {

25 TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);

26 //擷取類的注解

27 System.out.println("id:"+testAnnotation.id());

28 System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());

29 }

30

31

32 try {

33 Field a = Test.class.getDeclaredField("a");

34 a.setAccessible(true);

35 //擷取一個成員變量上的注解

36 Check check = a.getAnnotation(Check.class);

37

38 if ( check != null ) {

39 System.out.println("check value:"+check.value());

40 }

41

42 Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");

43

44 if ( testMethod != null ) {

45 // 擷取方法中的注解

46 Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();

47 for( int i = 0;i < ans.length;i++) {

48 System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());

49 }

50 }

51 } catch (NoSuchFieldException e) {

52 // TODO Auto-generated catch block

53 e.printStackTrace();

54 System.out.println(e.getMessage());

55 } catch (SecurityException e) {

56 // TODO Auto-generated catch block

57 e.printStackTrace();

58 System.out.println(e.getMessage());

59 } catch (NoSuchMethodException e) {

60 // TODO Auto-generated catch block

61 e.printStackTrace();

62 System.out.println(e.getMessage());

63 }

64

65

66

67 }

68

69 }

70

它們的結果如下

id:-1

msg:hello

check value:hi

method testMethod annotation:Perform

需要注意的是,如果一個注解要在運作時被成功提取,那麼 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必須的。

注解的使用場景

我相信博文講到這裡大家都很熟悉了注解,但是有不少同學肯定會問,注解到底有什麼用呢?

對啊注解到底有什麼用?

我們不妨将目光放到 Java 官方文檔上來。

文章開始的時候,我用标簽來類比注解。但标簽比喻隻是我的手段,而不是目的。為的是讓大家在初次學習注解時能夠不被那些抽象的新概念搞懵。既然現在,我們已經對注解有所了解,我們不妨再仔細閱讀官方最嚴謹的文檔。

注解是一系列中繼資料,它提供資料用來解釋程式代碼,但是注解并非是所解釋的代碼本身的一部分。注解對于代碼的運作效果沒有直接影響。

注解有許多用處,主要如下:

提供資訊給編譯器: 編譯器可以利用注解來探測錯誤和警告資訊

編譯階段時的處理: 軟體工具可以用來利用注解資訊來生成代碼、Html文檔或者做其它相應處理。

運作時的處理: 某些注解可以在程式運作的時候接受代碼的提取

值得注意的是,注解不是代碼本身的一部分。

如果難于了解,可以這樣看。标簽隻是某些人對于其他事物的評價,但是标簽不會改變事物本身,标簽隻是特定人群的手段。是以,注解同樣無法改變代碼本身,注解隻是某些工具的工具。

還是回到官方文檔的解釋上,注解主要針對的是編譯器和其它工具軟體(SoftWare tool)。

當開發者使用了Annotation 修飾了類、方法、Field 等成員之後,這些 Annotation 不會自己生效,必須由開發者提供相應的代碼來提取并處理 Annotation 資訊。這些處理提取和處理 Annotation 的代碼統稱為 APT(Annotation Processing Tool)。

現在,我們可以給自己答案了,注解有什麼用?給誰用?給 編譯器或者 APT 用的。

如果,你還是沒有搞清楚的話,我親自寫一個好了。

親手自定義注解完成某個目的

我要寫一個測試架構,測試程式員的代碼有無明顯的異常。

—— 程式員 A : 我寫了一個類,它的名字叫做 NoBug,因為它所有的方法都沒有錯誤。

—— 我:自信是好事,不過為了防止意外,讓我測試一下如何?

—— 程式員 A: 怎麼測試?

—— 我:把你寫的代碼的方法都加上 @Jiecha 這個注解就好了。

—— 程式員 A: 好的。

1 NoBug.java

3 package ceshi;

4 import ceshi.Jiecha;

7 public class NoBug {

9 @Jiecha

10 public void suanShu(){

11 System.out.println("1234567890");

12 }

13 @Jiecha

14 public void jiafa(){

15 System.out.println("1+1="+1+1);

16 }

17 @Jiecha

18 public void jiefa(){

19 System.out.println("1-1="+(1-1));

20 }

21 @Jiecha

22 public void chengfa(){

23 System.out.println("3 x 5="+ 3*5);

24 }

25 @Jiecha

26 public void chufa(){

27 System.out.println("6 / 0="+ 6 / 0);

28 }

29

30 public void ziwojieshao(){

31 System.out.println("我寫的程式沒有 bug!");

32 }

33

34 }

上面的代碼,有些方法上面運用了 @Jiecha 注解。

這個注解是我寫的測試軟體架構中定義的注解。

1 package ceshi;

3 import java.lang.annotation.Retention;

4 import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

6 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

7 public @interface Jiecha {

然後,我再編寫一個測試類 TestTool 就可以測試 NoBug 相應的方法了。

3 import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

4 import java.lang.reflect.Method;

8 public class TestTool {

9

10 public static void main(String[] args) {

11 // TODO Auto-generated method stub

13 NoBug testobj = new NoBug();

15 Class clazz = testobj.getClass();

17 Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();

18 //用來記錄測試産生的 log 資訊

19 StringBuilder log = new StringBuilder();

20 // 記錄異常的次數

21 int errornum = 0;

22

23 for ( Method m: method ) {

24 // 隻有被 @Jiecha 标注過的方法才進行測試

25 if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {

26 try {

27 m.setAccessible(true);

28 m.invoke(testobj, null);

30 } catch (Exception e) {

31 // TODO Auto-generated catch block

32 //e.printStackTrace();

33 errornum++;

34 log.append(m.getName());

35 log.append(" ");

36 log.append("has error:");

37 log.append("\n\r caused by ");

38 //記錄測試過程中,發生的異常的名稱

39 log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());

40 log.append("\n\r");

41 //記錄測試過程中,發生的異常的具體資訊

42 log.append(e.getCause().getMessage());

43 log.append("\n\r");

44 }

45 }

46 }

47

48

49 log.append(clazz.getSimpleName());

50 log.append(" has ");

51 log.append(errornum);

52 log.append(" error.");

53

54 // 生成測試報告

55 System.out.println(log.toString());

56

57 }

58

59 }

  測試的結果是:

  1234567890

  1+1=11

  1-1=0

  3 x 5=15

  

chufa has error:

caused by ArithmeticException

/ by zero

NoBug has 1 error.

提示 NoBug 類中的 chufa() 這個方法有異常,這個異常名稱叫做 ArithmeticException,原因是運算過程中進行了除 0 的操作。

是以,NoBug 這個類有 Bug。

這樣,通過注解我完成了我自己的目的,那就是對别人的代碼進行測試。

是以,再問我注解什麼時候用?我隻能告訴你,這取決于你想利用它幹什麼用。

總結

如果注解難于了解,你就把它類同于标簽,标簽為了解釋事物,注解為了解釋代碼。

注解的基本文法,建立如同接口,但是多了個 @ 符号。

注解的元注解。

注解的屬性。

注解主要給編譯器及工具類型的軟體用的。

注解的提取需要借助于 Java 的反射技術,反射比較慢,是以注解使用時也需要謹慎計較時間成本。

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