天天看點

元宇宙是數字化轉型的終局?|钛媒體 T-EDGE

元宇宙是數字化轉型的終局?|钛媒體 T-EDGE

圖檔來源@钛媒體T-EDGE大會元宇宙峰會

30年前,著名科幻小說《雪崩》第一次提出 Metaverse,即元宇宙的概念,其中展示的許多賽博朋克式的場景,如智能手機、虛拟現實和數字貨币等,如今都一一實作。時至今日,元宇宙概念突然大火,不僅讓人們多了茶餘飯後的談資,也成功掀起資本市場的浪潮。

今年3月,線上創作遊戲公司Roblox登陸美國紐交所,率先引爆元宇宙概念,騰訊也是Roblox的投資方和發行方;7月,Facebook 宣布All in元宇宙,并将公司改名為“Meta”;8月,位元組跳動耗資15億美元收購VR裝置商 Pico……巨頭紛紛入局,引發了大衆對于元宇宙的認知焦慮。究竟元宇宙的本質是什麼?難道隻有戴上VR眼鏡才叫元宇宙?誰又将成為開啟元宇宙的第一把鑰匙?

12月10日,在钛媒體集團聯合大興産促中心、國家新媒體産業基地共同主辦的2021 T-EDGE 全球創新大會上,哥倫比亞大學商學院博士、長江商學院市場營銷學副教授李洋、易股天下董事長、華建函數基金CEO易歡歡、共識實驗室創始合夥人、元築科技MetaEstate創始人任铮同钛媒體内容合夥人、總編輯楊瑨一起,共同探讨元宇宙與數字化的未來。

科幻電影中的元宇宙

提起元宇宙,總能與科幻電影聯系起來。在長江商學院市場營銷學副教授李洋看來,《盜夢空間》裡展示的窮人為追求富足生活主動做夢的場景,非常符合元宇宙的氛圍。“它既反應了人類對于高科技星辰大海的夢想,也反應出大家對現實的不滿與逃避。”

元築科技創始人任铮表示,電影《失控玩家》裡提到的遊戲特色、虛拟空間的經濟體系,以及虛拟經濟和線下實體經濟相結合的各種互動動作,可能是未來元宇宙和現實社會打通的一個方向。

“我們所了解和定義的元宇宙,是未來人類社會10—15年以後一起共同生活的虛實共生的世界,它可以分成三個發展階段,即數字孿生、數字原生和虛實共生。” 作為全球第一套《元宇宙》三部曲的作者,易歡歡認為《頭号玩家》、《失控玩家》、《阿凡達》這三部電影,能夠更好的定義元宇宙的三個發展階段。

當談到VR能否代表元宇宙時,易歡歡表示,VR隻是元宇宙形成的一條技術路線,但并不是唯一。

“每一代網際網路發展對應着下一代計算平台。像我們第一代是的PC時代,它是一維的。到了移動網際網路時代,手機變成身體一部分,它比PC距離心靈更近,變成比PC更重要的主裝置,它是二維的。到了VR、AR、MR以及未來腦機互聯的時代,人類的生活場景就變成更高維的三維環境。”

元宇宙的三個關鍵詞

為了緩解大衆對于元宇宙的認知焦慮,三位嘉賓分别給出自己對元宇宙的三個關鍵詞。

易歡歡認為元宇宙有三個重要特征:第一是創作者經濟,第二是數字資産,第三是AIGC,即人工智能産生的内容。元宇宙時代,創作者同時也是消費者,他們借助人工智能的手段創造出無窮的數字資産,再通過區塊鍊或者其它方式進行确權,形成巨大的數字市場。這意味着,元宇宙的經濟體量會遠遠大于前兩代網際網路。

李洋給元宇宙的三個關鍵詞,一是“多元宇宙”,元宇宙不應該由寡頭組織、一種力量主導,應該是多元分散共享的宇宙;二是以控制論作為理論基礎,不應僅僅把人的意志傳達給機器,而是深度的人機互動,人機滲透。三是“大衆參與度”。元宇宙作為一個新技術、新生态,需要大衆廣泛的參與,而非是小衆的遊戲。

任铮給出的三個關鍵詞,分别是蠻荒、破局和創造。在他看來,元宇宙看似成熟,實際上至少還需要發展10年的時間。作為一種新的破局方式,元宇宙可以改變人的思維方式、體驗方式和工作方式。此外,元宇宙非常強調創造。“我們不希望它隻是數字孿生,或是對現實社會的影射,我們希望它是一個充滿創造力的元宇宙。”

此外,任铮認為,真正有價值的元宇宙應該包含三種特性:一是内容形式的衆包創造,不應由某個大廠集中統一治理。二是擁有資産和價值的确權;比如元宇宙裡的資産不可以随意增發,遊戲裡的裝備不可以随便增減。三是規則公正和透明,元宇宙的治理規則應該是公正、透明且智能的行為。

元宇宙概念的估值邏輯

談到“元宇宙第一股”為何深受資本市場追捧,有過20個小時Roblox遊戲體驗的易歡歡非常有發言權。“ROBLOX提供一系列遊戲元件、遊戲模闆和工具,把創作的門檻降到很低,一個國小生稍微學習一小時,就能自主上手生成一款遊戲。”易歡歡指出,Roblox在提供了一整套經濟體系和引擎,根據貢獻程度,在重度玩家、遊戲開發者、平台之間合理配置設定收益。這是ROBLOX的核心精神所在。

“Roblox這家公司确實深耕了很長時間,是以有沉澱。它有非常多符合元宇宙特征的亮點,比如說沉浸式、創造。”在任铮看來,從剛需出發,元宇宙首先應該展現在娛樂和社交方面。而Roblox恰好有比較強的社交屬性及遊戲屬性。

李洋則認為,元宇宙在遊戲行業更容易落地。“遊戲和文創行業跟元宇宙、區塊鍊、NFT等概念是最容易接軌的。”他認可Roblox所具備的創造性,同時也指出其存在的一些短闆,比如鍊上運作達不到非常快的速度、資料量的處理比較受限制等等。

通過觀察全球産業龍頭公司的布局,易歡歡給出元宇宙發展的三條路徑:一是Facebook的消費級元宇宙,二是微軟面向産業級,三是以太坊為主的原生元宇宙。就估值來講,不同的公司有不同的估值方式。以平台為例,主要看三個名額:使用者數、使用者線上時長和使用者沉浸感。尤其是沉浸感,應該變成主要要素。

下一代數字網絡隻能是巨頭的遊戲嗎?

李洋對大公司的入局并不感到意外,甚至覺得是必然。“元宇宙與現在所讨論的數字技術是挂鈎的。即便沒有元宇宙,虛拟仿真、數字孿生這些元宇宙的核心技術,也正是網際網路公司在強攻的技術。”不過李洋也指出,巨頭的入局讓元宇宙變成了少數寡頭的圍牆花園,這與理想中分散多元的元宇宙是相悖的。

在任铮看來,元宇宙是一個重新洗牌的過程。他認可大廠的優勢地位,但不認為元宇宙會是大廠的獨食。

“我們在跟大廠接觸時發現,大廠之間都是割裂開的,每個人都在做自己的區塊鍊、元宇宙,彼此之間并不互通,也不願意進行使用者共享。這種割裂就給更加開放、包容的中小企業帶來機會。”此外,任铮覺得,元宇宙會誕生許多新職業、新産業,比如元宇宙上做建築、做服裝設計、做遊戲開發等等,這些也給了很多中小企業更加開放、公平的選擇方式。是以元宇宙一定是重新洗牌的過程。

(本文首發钛媒體App,作者 | 馬瓊)

繼續閱讀