天天看點

Unity3D使用過程中常見的20個問題

1:天空盒有接縫怎麼解決?

答:在貼圖導入設定裡設定Wrap Mode為"Clamp".

2:DDS格式怎麼不顯示?

答:Unity不支援DDS格式,Unity會将除DDS外的其他格式圖檔具有為DDS同樣的優化.

3:Unity如何動态載入外部模型等檔案?

4:腳本編輯器有文法提示嗎?

答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.

5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?

答:不要使用Shell貼圖,直接将烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上.

6:怎麼屏蔽Webplayer右鍵菜單?

答:<param name="disableContextMenu" value="true" />

7:為什麼水面沒有實時反射效果?

答:隻有專業版才支援這種反射效果.

8:怎麼做錄影機漫遊動畫?

答:Max正常制作錄影機漫遊動畫,倒到Unity中後,将Unity的Camea拖拽到Max導出的錄影機Gameobject物體之上,作為其子物體即可.

9:如何自定義Webplayer載入Logo及進度條?

答:<param name="logoimage" value="Logo檔案名" />,<param name="progressbarimage"

value="進度條名"  />,<param name="progressframeimage" value="進度條外框名" />.

10:GUI上怎麼使用中文字?

答:導入任意中文字型,然後定義GUISkin字型為該字型即可.

11:購買一個授權可以安裝幾台電腦?

答:可以安裝于2個系統之上比如一個Win版一個Mac版.

12:Max檔案扔到Unity中怎麼說導入失敗?

答:下載下傳最新版Fbx插件,用Max導出Fbx檔案然後扔Unity中.

13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?

答:設定相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數.

14:怎麼用雙面貼圖?

答:Unity中可設定雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.

15:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

答:在Unity中該檔案的導入設定中設定縮放因子為1.

16:如何給相機添加Glow效果?

答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該元件即可(專業版才支援此特效)

17:怎麼設定Webplayer預設尺寸?

答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設定Default Web Screen尺寸即可.

18:怎麼設定可執行檔案的啟動Banner?

答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設定Resolution Dialog Banner.

19:如何設定霧效?

答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設定Fog Color等即可.

20:如何設定預設Skybox天空盒?

答:到菜單Edit-Render Settings中設定Skybox Material即可.