1:天空盒有接縫怎麼解決?
答:在貼圖導入設定裡設定Wrap Mode為"Clamp".
2:DDS格式怎麼不顯示?
答:Unity不支援DDS格式,Unity會将除DDS外的其他格式圖檔具有為DDS同樣的優化.
3:Unity如何動态載入外部模型等檔案?
4:腳本編輯器有文法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.
5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接将烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上.
6:怎麼屏蔽Webplayer右鍵菜單?
答:<param name="disableContextMenu" value="true" />
7:為什麼水面沒有實時反射效果?
答:隻有專業版才支援這種反射效果.
8:怎麼做錄影機漫遊動畫?
答:Max正常制作錄影機漫遊動畫,倒到Unity中後,将Unity的Camea拖拽到Max導出的錄影機Gameobject物體之上,作為其子物體即可.
9:如何自定義Webplayer載入Logo及進度條?
答:<param name="logoimage" value="Logo檔案名" />,<param name="progressbarimage"
value="進度條名" />,<param name="progressframeimage" value="進度條外框名" />.
10:GUI上怎麼使用中文字?
答:導入任意中文字型,然後定義GUISkin字型為該字型即可.
11:購買一個授權可以安裝幾台電腦?
答:可以安裝于2個系統之上比如一個Win版一個Mac版.
12:Max檔案扔到Unity中怎麼說導入失敗?
答:下載下傳最新版Fbx插件,用Max導出Fbx檔案然後扔Unity中.
13:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設定相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數.
14:怎麼用雙面貼圖?
答:Unity中可設定雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.
15:導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該檔案的導入設定中設定縮放因子為1.
16:如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該元件即可(專業版才支援此特效)
17:怎麼設定Webplayer預設尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設定Default Web Screen尺寸即可.
18:怎麼設定可執行檔案的啟動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設定Resolution Dialog Banner.
19:如何設定霧效?
答:到菜單Edit-Render Settings中開啟Fog及設定Fog Color等即可.
20:如何設定預設Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-Render Settings中設定Skybox Material即可.