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深入淺出Attribute(中)——Attribute本質論

小序:

         上篇裡,我們把Attribute“粘”在類的成員方法上show了一把,讓Attribute跟大家混了個臉兒熟。中篇裡,我們将探讨“究竟什麼是Attribute”和“如何建立及使用Attribute”這兩個問題。

         準備好了嗎?Let’s go!

正文:

         從上篇裡我們可以看到,Attribute似乎總跟public、static這些關鍵字(Keyword)出現在一起。莫非使用了Attribute就相當于定義了新的修飾符(Modifier)嗎?讓我們來一窺究竟!

         先把下面這個例子編譯出來:

#define OK

using System;

using System.Diagnostics;

namespace Sample

{

         class Program

         {

                   [Conditional("OK")]

                   public static void TargetMethod()

                   {

                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

                            Console.WriteLine("\t=<水之真谛>=\nhttp://blog.csdn.net/FantasiaX\n\n");

                   }

                   static void Main(string[] args)

                            TargetMethod();

         }

}

         毋庸置疑,它的運作結果會是這樣:

         接下來,讓我們把編譯出的結果(.EXE檔案)用“微軟中間語言反編譯器”打開,檢視存儲在程式集(Assembly,這在個例子中就是這個.EXE檔案)中的中間語言代碼(中間語言也就是我們常說的通用語言)。

         如果你認為反彙編是件很神秘的事情,那你可就錯了!比起x86彙編語言來,對.NET程式集的反彙編要簡單得多——甚至可以說是與C#語言一一對應:

        嚴格地來說,用來形成上圖中樹狀結構的代碼并不是程式集中的中間語言,而主要是中繼資料(Metadata)的功勞。包含在程式集中的中繼資料記錄了這個程式集裡有多少個namespace、多少個類、類裡有什麼成員、成員的通路級别是什麼……而且,中繼資料是以文本(也就是Unicode字元)形式存在的,使用.NET的反射(Reflection)技術,很容易就能把它們讀取出來并形成各種各樣的漂亮視圖——上面的樹狀圖、VS裡的Object Browser視圖和自動代碼提示功能,都是中繼資料與反射技術結合的産物。一個程式集(.EXE或.DLL)能夠使用包含在自己體内的中繼資料來完整地說明自己,而不必像C/C++那樣帶着一大捆頭檔案,這就叫作“自包含性”或“自描述性”。

         扯的有點兒遠了——讓我們回到正題,輕按兩下反編譯器中的TargetMethod:void()。這回彈出視窗裡顯示的内容是真正的微軟中間語言代碼了。這些代碼也都是文本形式的,需要經過.NET的“虛拟機”再編譯後才能被CPU所執行。順便說一句:VB.NET代碼也會編譯成這樣的中間代碼,是以,.NET平台上所有語言的編譯結果都是通用的。換句話說,你用C#編寫了一個元件,把它編譯成一個DLL檔案并交給VB.NET程式員,VB.NET程式員可以直接使用,絲毫不必有任何擔心J

         今天我們不打算研究中間語言的編譯和執行,主要是打算通過中間語言對一些被C#語言所掩蓋的事實一窺究竟。

         仔細觀察中間代碼之後,Attribute變得了無秘密!圖中藍色箭頭所指處是兩個“真正的”修飾符——Attribute并沒有出現在這裡。而在紅色箭頭所辨別的位置,我們可以清楚地看出——這分明是在調用mscorlib.dll程式集System.Diagnostics名稱空間中ConditionalAttribute類的構造函數。可見,Attribute并不是修飾符,而是一個有着獨特執行個體化形式的類!

         Attribute執行個體化有什麼獨特之處呢?還是讓我們再次觀察中間語言代碼——它有兩個獨特之處。

1.         它的執行個體是使用.custom聲明的。檢視中間語言文法,你會發現.custom是專門用來聲明自定義特性的。

2.         聲明的位置是在函數真正的代碼(IL_0000:至IL_0014)之前。

God,我懷疑是不是講的太深了。沒關系,上面關于中間語言的東西你都可以不care,隻需要記住一個結論就可以了——我們已經從“底層”證明了Attribute不是什麼“修飾符”,而是一種執行個體化方式比較特殊的類。

Attribute的執行個體化

         就像牡蛎天生就要吸附在礁石或船底上一樣,Attribute的執行個體一構造出來就必需“粘”在一個什麼目标上。

         Attribute執行個體話的文法是相當怪異的,主要展現在以下三點上:

1.         不使用new操作符來産生執行個體,而是使用在方括号裡調用構造函數的來産生執行個體。

2.         方括号必需緊挨着放置在被附着目标的前面。

3.         因為方括号裡空間有限,不能像使用new那樣先構造對象後再對對象的屬性(Property)一一指派。是以,對Attribute執行個體的屬性的指派也都擠在了構造函數的圓括号裡L

說實話,寫代碼的時候對于第1、第2兩條适應起來還算容易,第3條寫出來怎麼看怎麼别扭……而且尤其要記着的是:

1.         構造函數的參數是一定要寫的——有幾個就得寫幾個——因為你不寫的話執行個體就無法構造出來。

2.         構造函數參數的順序不能錯,這個很容易了解——調用任何一個函數你都不能改變參數的順序——除非它有相應的重載(Overload)。因為這個順序的固定的,是以有些書裡管這些參數稱為“定位參數”,意即“個數和位置固定的參數”。

3.         對Attribute執行個體的屬性的指派可有可無——反正它會有一個預設值。而且,先對哪個屬性指派、後對哪個屬性指派不受限制。有些書管這些為屬性指派的參數叫“具名參數”——令人匪夷所思。

OK,百聞不如一見,還是讓我們自己寫一個Attribute類來體驗一下吧!

自己動手寫Attribute

         這回我們抛棄.NET Framework給我們準備好的各種Attribute,從頭寫一個全新的Attribute——Oyster。

         下面我給出一個完整的小例子:

//======水之真谛=======//

//    上善若水,潤物無聲  //

/*  [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]  */

namespace OysterAttributeSample

         class Oyster: System.Attribute                         // 必需以System.Attribute類為基類

                   // Kind屬性,預設值為null

                   private string kind;

                   public string Kind

                            get { return kind; }

                            set { kind = value; }

                   // Age屬性,預設值為

                   private uint age;

                   public uint Age

                            get { return age; }

                            set { age = value; }

                   // 值為null的string是危險的,是以必需在構造函數中指派

                   public Oyster(string arg)                                     // 定位參數

                            this.Kind = arg;

         [Oyster("Thorny ", Age=3)]    // 3年的多刺牡蛎附着在輪船(這是一個類)上。注意:對屬性的指派是在圓括号裡完成的!

         class Ship

                   [Oyster("Saddle")]          // 0年的鞍形牡蛎附着在船舵(這是一個資料成員)上,Age使用的是預設值,構造函數的參數必需完整

                   public string Rudder;

                            // ... 使用反射來讀取Attribute

         為了不把代碼拖的太長,上面這個例子中Oyster類的構造函數隻有一個參數,是以對“定位參數”展現的還不夠淋漓盡緻。大家可以再為Oyster類添加幾個屬性,并在構造函數裡多設定幾個參數,體驗一下Attribute執行個體化時對參數個數及參數位置的敏感性。

能被Attribute所附着的目标

讓我們思考這樣一個問題:牡蛎可以附着在船底、礁石上、橋墩上……甚至是别的牡蛎身上,那麼Attribute呢?都可以将自己的執行個體附着在什麼目标上呢?

這個問題的答案隐藏在AttributeTargets這個枚舉類型裡——這個類型的可取值集合為:

=============================================================================

All                                                  Assembly                                    Class                                             Constructor

Delegate                                     Enum                                             Event                                             Field

GenericParameter                   Interface                                       Method                                         Module

Parameter                                   Property                                       ReturnValue                               Struct

         一共是16個可取值。

         不過,上面這張表是按字母順序排列的,并不代表它們真實值的排列順序。使用下面這個小程式可以檢視每個枚舉值對應的整數值。

// =<水之真谛>=

// [url]http://blog.csdn.net/FantasiaX[/url]

namespace AttributeTargetValue

                            Console.WriteLine("Assembly\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Assembly));

                            Console.WriteLine("Module\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Module));

                            Console.WriteLine("Class\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Class));

                            Console.WriteLine("Struct\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Struct));

                            Console.WriteLine("Enum\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Enum));

                            Console.WriteLine("Constructor\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Constructor));

                            Console.WriteLine("Method\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Method));

                            Console.WriteLine("Property\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Property));

                            Console.WriteLine("Field\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Field));

                            Console.WriteLine("Event\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Event));

                            Console.WriteLine("Interface\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Interface));

                            Console.WriteLine("Parameter\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Parameter));

                            Console.WriteLine("Delegate\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.Delegate));

                            Console.WriteLine("ReturnValue\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.ReturnValue));

                            Console.WriteLine("GenericParameter\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.GenericParameter));

                            Console.WriteLine("All\t\t\t\t{0}", Convert.ToInt32(AttributeTargets.All));

                            Console.WriteLine("\n");

         程式的運作結果是:

         可能出乎你的預料——它們的值并不是步長值為1的線性遞增。你觀察出什麼規律來了嗎?提醒你一下:從二進制的角度來考慮喔!!

         我想你一定發現了規律——除了All的值之外,每個值的二進制形式中隻有一位是“1”,其餘位全是“0”。這就是枚舉值的另一種用法——辨別位。那麼,辨別位有什麼好處呢? 

考慮這樣一種情況:我們的Attribute要求既能附着在類上,又能附着在類的方法上,應該怎麼做呢?

我們知道,C#中有一個操作符“|”(也就是按位求“或”)。有了它,我們隻需要書寫

AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method

就可以了。因為這兩個枚舉值的辨別位(也就是那個唯一的“1”)是錯開的,是以隻需要按位求或就解決問題了。我想,聰明的你一定立刻就能解釋為什麼AttributeTargets.All的值是32767了吧:p

         OK,了解了這些之後,我們應該怎樣控制一個Attribute的附着目标呢?

         預設情況下,當我們聲明并定義一個新Attribute類時,它的可附着目标是AttributeTargets.All。大多數情況下AttributeTargets.All就已經滿足需求了,不過,如果你非要對它有所限制,那就要費點兒周折了。

還拿我們上面建立的OysterAttribute舉例——如果你想把它的附着目标限制為隻有“類”和“值域”,你就應該這樣書寫:

         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class|AttributeTargets.Field)]

         class Oyster : System.Attribute      

                   // OysterAttribute類的具體實作

         沒想到吧!原來是用Attribute(的執行個體)附着在Attribute(類)上!本來嗎,Attribute的本質就是類,而AttributeTargets.Class 又說明Attribute可以附着在類上,是以,使用Attribute來“修飾”Attribute也就順理成章了J

         最後,細心的讀者可能會問這樣兩個問題:

1.         如果一個Attribute附着在了某個類上,那麼這個Attribute會為會随着繼承關系也附着在派生類上呢?

2.         可不可以像多個牡蛎附着在同一艘船上那樣,讓一個Attribute的多個執行個體附着在同一個目标上呢?

Very good! 這真是兩個好問題!請看下面的代碼:

         [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = true)]

         原來,AttributeUsage這個用來專門修飾Attribute的Attribute除了可以控制修飾目标外,還能決定被它修飾的Attribute是否能夠随宿主“遺傳”以及是否可以使用多個執行個體來修飾同一個目标!

         OK,大家猜一猜,修飾ConditionalAttribute的AttributeUsage會是什麼樣子呢?

TO BE CONTINUE

敬請關注:

《深入淺出Attribute(下)——Attribute V.S. Property》

本文轉自 水之真谛 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/liutiemeng/29203,如需轉載請自行聯系原作者