如果一個方法能被靜态,那就聲明它為靜态的,速度可提高1/4,甚至我測試的時候,這個提高了近三倍。
當然了,這個測試方法需要在十萬級以上次執行,效果才明顯。
其實靜态方法和非靜态方法的效率主要差別在記憶體:靜态方法在程式開始時生成記憶體,執行個體方法在程式運作中生成記憶體,是以靜态方法可以直接調用,執行個體方法要先成生執行個體,通過執行個體調用方法,靜态速度很快,但是多了會占記憶體。
任何語言都是對記憶體和磁盤的操作,至于是否面向對象,隻是軟體層的問題,底層都是一樣的,隻是實作方法不同。靜态記憶體是連續的,因為是在程式開始時就生成了,而執行個體申請的是離散的空間,是以當然沒有靜态方法快。
靜态方法始終調用同一塊記憶體,其缺點就是不能自動進行銷毀,而是執行個體化可以銷毀。
測試:
Echo
0.000929 - 0.001255 s (平均 0.001092 seconds)
0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)
相差8%左右,總體上echo是比較快的。
注意,echo大字元串的時候,如果沒有做調整就嚴重影響性能。使用打開apached的mod_deflate進行壓縮或者打開ob_start先将内容放進緩沖區。
傻子都明白的道理。
數組和對象在php特别占記憶體的,這個由于php的底層的zend引擎引起的,
一般來說,PHP數組的記憶體使用率隻有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 記憶體的數組,在PHP裡面就要1G。
特别是在PHP作為背景伺服器的系統中,經常會出現記憶體耗費太大的問題。
對于__開頭的函數就命名為魔術函數,此類函數都在特定的條件下初訪的。總得來說,有下面幾個魔術函數
__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),
__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload()
其實,如果 __autoload不能高效的将類名與實際的磁盤檔案(注意,這裡指實際的磁盤檔案,而不僅僅是檔案名)對應起來,系統将不得不做大量的檔案是 否存在(需要在每個include path中包含的路徑中去尋找)的判斷,而判斷檔案是否存在需要做磁盤I/O操作,衆所周知磁盤I/O操作的效率很低,是以這才是使得autoload機制效率降低的原因。
是以,我們在系統設計時,需要定義一套清晰的将類名與實際磁盤檔案映射的機制。這個規則越簡單越明确,autoload機制的效率就越高。
結論:autoload機制并不是天然的效率低下,隻有濫用autoload,設計不好的自動裝載函數才會導緻其效率的降低.
是以說盡量避免使用__autoload魔術方法,有待商榷。
這是因為requiere_once需要判斷該檔案是否被引用過),是以能不用盡量不用。常用require/include方法避免。
如果包含相對路徑,PHP會在include_path裡面周遊查找檔案。
用絕對路徑就會避免此類問題,是以解析作業系統路徑所需的時間會更少。
可以想象。一個是現成就可以直接用,一個還需要函數得出的結果。
沒得說,正則最耗性能。
有沒有你漏掉的好用的函數?例如:strpbrk()strncasecmp()strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()加速 strtr如果需要轉換的全是單個字元的時候,
用字元串而不是數組來做 strtr:
<?php
$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good
$addr = strtr($addr, array('a' => 'e', )); // bad
?>
效率提升:10 倍。
另外不要做無謂的替換即使沒有替換,str_replace 也會為其參數配置設定記憶體。很慢!解決辦法:
用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替換,如果需要,再替換效率:- 如果需要替換:效率幾乎相等,差别在 0.1% 左右。
如果不需要替換:用 strpos 快 200%。
如果一個函數既能接受數組又能接受簡單字元做為參數,例如字元替換函數,并且參數清單不是太長,可以考慮額外寫一段替換代碼,使得每次傳遞參數都是一 個字元,而不是接受數組做為查找和替換參數。大事化小,1+1>2;
用@實際上背景有很多操作。用@比起不用@,效率差距:3 倍。特别不要在循環中使用@,在 5 次循環的測試中,即使是先用 error_reporting(0) 關掉錯誤,在循環完成後再打開,都比用@快。
建議養成數組鍵加引号的習慣;
例如For($x=0; $x < count($array); $x), count()函數在外面先計算;原因你懂的。
由于局部變量是存在棧中的,當一個函數占用的棧空間不是很大的時候,這部分記憶體很有可能全部命中cache,這時候CPU通路的效率是很高的。
相反,如果一個函數裡既使用了全局變量又使用了局部變量,那麼當這兩段位址相差較大時,cpu cache需要來回切換,那麼效率會下降。
(我了解啊)
PHP可能去檢查這個全局變量是否存在;
因為我添加10個或多個方法到測試的類裡面(這些方法在測試方法的前後)後性能沒什麼差異;
因為PHP會在雙引号包圍的字元串中搜尋變量,單引号則不會。
PHP 引擎允許使用單引号和雙引号來封裝字元串變量,但是這個是有很大的差别的!使用雙引号的字元串告訴 PHP 引擎首先去讀取字元串内容,查找其中的變 量,并改為變量對應的值。一般來說字元串是沒有變量的,是以使用雙引号會導緻性能不佳。最好是使用字
符串連接配接而不是雙引号字元串。
BAD:
$output = "This is a plain string";
GOOD:
$output = 'This is a plain string';
BAD:
$type = "mixed";
$output = "This is a $type string";
$type = 'mixed';
$output = 'This is a ' . $type .' string';
echo一種可以把多個字元串當作參數的“函數”(譯注:PHP手冊中說echo是語言結構,不是真正的函數,故把函數加上了雙引号)。
例如echo $str1,$str2。
盡量多用靜态HTML頁面,少用腳本。
高性能的分布式記憶體對象緩存系統,提高動态網絡應用程式性能,減輕資料庫的負擔;
也對運算碼 (OP code)的緩存很有用,使得腳本不必為每個請求做重新編譯。
這幾乎能降低1/4的存儲空間。同時可以很容易對位址進行排序和快速查找;
這個内置函數能保證每一個的域名對應一個IP位址;
在你想在徹底重做你的項目前,看看PEAR有沒有你需要的。PEAR是個巨大的資源庫,很多php開發者都知道;
理想的錯誤報告應該被完全禁用在php.ini檔案裡。可是如果你在用一個共享的虛拟主機,php.ini你不能修改,那麼你最好添加error_reporting(0)函數,放在每個腳本檔案的第一行(或用
require_once()來加載)這能有效的保護敏感的SQL查詢和路徑在出錯時不被顯示;
這種内置的函數使用gzip算法能壓縮到90%;
你可以在變量前加個“&”來表示按位址傳遞而非按值傳遞;
Fully understand “magic quotes” and the dangers of SQL injection. I’m hoping that most developers reading this are already familiar with SQL injection. However, I list it here because it’s absolutely critical to understand. If you’ve never heard the term before, spend the entire rest of the day googling and reading.
當操作字元串并需要檢驗其長度是否滿足某種要求時,你想當然地會使用strlen()函數。此函數執行起來相當快,因為它不做任何計算,隻傳回在zval 結構(C的内置資料結構,用于存儲PHP變量)中存儲的已知字元串長度。但是,由于strlen()是函數,多多少少會有些慢,因為函數調用會經過諸多步驟,如字母小寫化(譯注:指函數名小寫化,PHP不區分函數名大小寫)、哈希查找,會跟随被調用的函數一起執行。在某些情況下,你可以使用isset() 技巧加速執行你的代碼。
(舉例如下)
if (strlen($foo) < 5) { echo “Foo is too short”$$ }
(與下面的技巧做比較)
if (!isset($foo{5})) { echo “Foo is too short”$$ }
調用isset()恰巧比strlen()快,因為與後者不同的是,isset()作為一種語言結構,意味着它的執行不需要函數查找和字母小寫化。也就是說,實際上在檢驗字元串長度的頂層代碼中你沒有花太多開銷。
When incrementing or decrementing the value of the variable $i++ happens to be a tad slower then ++$i. This is something PHP specific and does not apply to other languages, so don’t go modifying your C or Java code thinking it’ll suddenly become faster, it won’t. ++$i happens to be faster in PHP because instead of 4 opcodes used for $i++ you only need 3. Post incrementation actually causes in the creation of a temporary var that is then incremented. While preincrementation increases the original value directly. This is one of the optimization that opcode optimized like Zend’s PHP optimizer. It is a still a good idea to keep in mind since not all opcode optimizers perform this optimization and there are plenty of ISPs and servers running without an opcode optimizer.
當執行變量$i的遞增或遞減時,$i++會比++$i慢一些。這種差異是PHP特有的,并不适用于其他語言,是以請不要修改你的C或Java代碼并指望它們能立即變快,沒用的。++$i更快是因為它隻需要3條指令(opcodes),$i++則需要4條指令。後置遞增實際上會産生一個臨時變量,這個臨時變量随後被遞增。而前置遞增直接在原值上遞增。這是最優化處理的一種,正如Zend的PHP優化器所作的那樣。牢記這個優化處理不失為一個好主意,因為并不是所有的指令優化器都會做同樣的優化處理,并且存在大量沒有裝配指令優化器的網際網路服務
提供商(ISPs)和伺服器。
有時候為了使 PHP 代碼更加整潔,一些 PHP 新手(包括我)會把預定義好的變量複制到一個名字更簡短的變量中,其實這樣做的結果是增加了一倍的記憶體消耗,隻會使程式更加慢。試想一下,在下面的例子中,如果使用者惡意插入 512KB 位元組的文字到文本輸入框中,這樣就會導緻 1MB 的記憶體被消耗!
$description = $_POST['description'];
echo $description;
echo $_POST['description'];
switch case好于使用多個if,else if語句,并且代碼更加容易閱讀和維護。
在可以用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的情況下,盡量用file_get_contents,因為他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打開一個URL檔案時候的PHP版本問題;
(這好像不隻是PHP裡面要注意的問題吧?);
(提到過echo 大變量的問題)
split()
0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)
explode()
0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)
Split can take regular expressions as delimiters, and runs faster too. ~23% on average.
原文出處:http://www.open-open.com/lib/view/open1387847400062.html