加藤政樹 (作者) 羅水東 (譯者)
c# 遊戲 unity
<内容提要>
本書的作者是日本知名遊戲公司萬代南夢宮的資深開發人員,書中通過10個不同類型的遊戲執行個體,展示了真正的遊戲設計和實作過程。本書的重點不在于講解Unity的各種功能細節,而在于介紹核心玩法的設計和實作思路。每個執行個體都從一個idea開始,不斷豐富,進而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的資料結構和程式設計方法。掌握了這些思路,即便換成另外一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的遊戲。
本書特色
遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2013最優秀著作獎,舊版豆瓣9.3分好評圖書,基于Unity5全面更新!
10個典型的開發執行個體,覆寫基本遊戲類型
怪物——點選動作遊戲
迷你拼圖——拼圖遊戲
地牢吞噬者——吃豆遊戲
In the Dark Water——3D聲音探索遊戲
搖滾女孩——節奏遊戲
噬星者——全方位滾動射擊遊戲
吃月亮——消除動作解謎遊戲
貓跳紙窗——跳躍動作遊戲
村子裡的傳說——角色扮演遊戲
迷蹤賽道——駕駛遊戲
南夢宮資深開發者執筆,重點講解設計思路和實作細節,公開靈感來源
每個執行個體都從一個idea開始,不斷豐富,将玩法規則具體化之後,進而規劃各功能子產品,引導你思考必要的資料結構和程式設計方法,讓你真實感受遊戲的完善過程。
詳略得當,風格細膩,附帶完整的工程源碼
結合豐富的插圖,重點解析各類型遊戲的實作思路和核心功能,讀者可下載下傳随書附帶的工程源碼了解遊戲的完整實作。部分章節還提供了試驗工程。
修訂版基于Unity5全面更新,并對Unity的重要概念進行了梳理
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