< activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale", "touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden", "navigation", "orientation", "screenLayout", "fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified", "stateUnchanged", "stateHidden", "stateAlwaysHidden", "stateVisible", "stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified", "adjustResize", "adjustPan"] > . . .< /activity>
親戚為任務的一個辨別,表示活動與任務的從屬關系.
android:allowTaskReparenting
是否可以将目标activity從啟動它的那個Task移動到他自己定義的而且馬上要顯示的那個Task.如果為false,它就會留在啟動它的那個Task中.
android:alwaysRetainTaskState
是否讓系統保留任務的最後狀态. 一般情況下, 在按home鍵後再次啟動應用,系統會去除棧内所有在根活動之上的活動; 或者某任務經過一段時間沒有被通路時也會被系統清除其他活動. 本選項僅對根活動有意義,其他活動包含此标簽會被忽略.
android:clearTaskOnLaunch
是否在從 home 界面重新啟動時清空Task. 如果為 true, 每次使用者啟動任務, 使用者都被帶到根活動.不管他們最後在做什麼,也不管是按BACK或HOME鍵最後離開的它. 如果是 false, 則不會這樣.
例如,假設使用者從 home 啟動 P , 然後從P啟動 Q , 使用者又點選了HOME, 然後又啟動了P. 正常情況下使用者将會看到Q, 因為這是使用者最後在 P 中做的工作. 如果P中将此标志設定為 true ,當使用者點選 home 時所有的P之上的活動都會被清除, 是以使用者再次點選回來時會隻能看到 P.
如果這個屬性和 allowTaskReparenting 同時為 true 時, 所有的可以被 re-parented 的活動都被移到他們共享親戚關系的任務中, 剩下的活動都被丢棄了.
android:finishOnTaskLaunch
在使用者從 home 界面重新啟動應用時, 是否結束掉這個活動. 如果這個屬性和 allowTaskReparenting 同時為 true 時, 本屬性會幹掉那一個屬性. 本活動的親戚也會被忽略. 這個活動将會被銷毀.
android:launchMode
用例啟動模式多執行個體注釋
适合大部分活動的普通模式"standard"Yes預設值.系統總是會建立一個新執行個體
"singleTop"Conditionally如果一個執行個體已經存在在目标任務的棧頂,則複用,否則會建立新執行個體. 可以通過重寫 onNewIntent() 來捕獲
特殊啟動方法
(不推薦用于一般應用)"singleTask"No如果目标活動不存在,則會建立它并放在目标任務棧底, 然後啟動它;
如果目标活動已存在, 則會啟動它并執行它的 onNewIntent() 方法
"singleInstance"No與 "singleTask" 相同, 但是這個活動将會獨占一個任務
android:allowTaskReparenting
是否允許activity更換從屬的任務,比如從短資訊任務 切換到浏覽器任務。
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android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀态不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處于最後的狀态
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後傳回Home, 從新啟動 P, 是否顯示 Q
android:configChanges
當配置list發生修改時, 是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被執行個體化,
android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity清單裡
android:exported
是否允許activity被其它程式調用
android:finishOnTaskLaunch
是否關閉已打開的activity當使用者重新啟動這個任務的時候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity啟動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance" 其中前兩個為一組, 後兩個為一組
android:multiprocess
允許多程序
android:name
activity的類名, 必須指定
android:onHistory
是否需要移除這個activity當使用者切換到其他螢幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一個activity運作時所在的程序名, 所有程式元件運作在應用程式預設的程序中,這個程序名跟應用程式的包名一緻。<application>中的元素process屬性能夠為所有元件設定一個新的預設值。但是任何元件都可以覆寫這個預設值,允許你将你的程式放在多程序中運作。 如果這個屬性被配置設定的名字以:開頭, 當這個activity運作時, 一個新的專屬于這個程式的程序将會被建立。 如果這個程序名以小寫字母開頭, 這個activity将會運作在全局的程序中,被它的許可所提供。
android:screenOrientation
activity顯示的模式, "unspecified" 預設值 "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 使用者的設定 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被銷毀和成功重新開機并不儲存狀态
android:taskAffinity
activity的親屬關系, 預設情況同一個應用程式下的activity有相同的關系
android:theme
activity的樣式主題, 如果沒有設定,則activity的主題樣式從屬于應用程式, 參見<application>元素的theme屬性
android:windowSoftInputMode
activity主視窗與軟鍵盤的互動模式, 自從API level 3 被引入