像flickr一樣多選圖檔一次上傳
做上傳圖檔功能的時候,經常會遇到這樣一個問題,有時候可能需要一次上傳多張圖檔,而用html中預設的上控件,卻隻能標明一個檔案,且不能對檔案的字尾進行篩選。需要一次上傳多個檔案的需求,往往可以通過添加多個上傳控件來予以滿足,比如百度空間的相冊上傳功能就是這樣來實作的。不過,要實作對上傳檔案字尾的過濾,卻始終無法通過正常的方法予以實作。
這兩個功能真的這麼難以實作嗎?非也,看看flickr的上傳功能即可獲得明确的答複。
為什麼能實作這樣的功能呢?google了一下,謎底就揭曉了。原來,這是利用了flash的若幹功能,通過javascript和actionscript的互動得以實作的。js和as的通訊以前有研究過,是以要實作起來非常簡單。再到flash裡邊f1一下,關于上傳方面的相關隻是也差不多了解了,是以,接下來的事情的就隻是順水推舟的事情了。
最重要的還是flash代碼的完善,最後的成果如下:
// MultiUploader.fla
import flash.net.FileReferenceList;
import flash.net.FileReference;
import flash.external.ExternalInterface;
// 設定as中函數和js調用時的映射關系
ExternalInterface.addCallback("fu_open_dialog", null, openDialog);
ExternalInterface.addCallback("fu_begin_upload", null, beginUpload);
// 可以通過html頁面裡邊設定FlashVars裡邊的upload_url來更改上傳檔案的路徑
var uploadUrl:String = typeof(_root.upload_url) == "undefined" ? "FlashUpload.ashx" : _root.upload_url;
var listener:Object = new Object();
// 選擇檔案後,會視圖調用js函數onUploaderSelect,并将檔案清單傳入進去,便于js進一步做一些邏輯控制
listener.onSelect = function(fileRefList:FileReferenceList) {
ExternalInterface.call("onUploaderSelect", fileRefList.fileList);
};
var fileRefList:FileReferenceList = null;
var imageTypes:Object = new Object();
imageTypes.description = "Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)"; // 上傳檔案類型說明
imageTypes.extension = "*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png"; // 控制上傳檔案類型
// 顯示檔案打開視窗
function openDialog():Void {
if (fileRefList == null) {
fileRefList = new FileReferenceList();
fileRefList.addListener(listener);
}
fileRefList.browse([imageTypes]);
}
// 開始上傳
function beginUpload():Void {
var lis = new Object();
// 每上傳完一個檔案後調用js函數onUploaderComplete
lis.onComplete = function(file:FileReference):Void {
ExternalInterface.call("onUploaderComplete", file.name);
};
// 處理上傳位址的http狀态錯誤。比如404等。
lis.onHTTPError = function(file:FileReference, httpError: Number):Void {
ExternalInterface.call("onUploaderHTTPError", httpError, file.name);
var list:Array = fileRefList.fileList;
var item:FileReference;
// 最終還是将檔案分單次傳到指定上傳頁面進行處理
for(var i:Number = 0; i < list.length; i++) {
item = list;
item.addListener(lis);
item.upload(uploadUrl);
至于用戶端的處理,隻需要将as中自動調用的幾個js函數實作即可。最後的頁面代碼如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="open" onclick="openUploadDialog();"/>
<input type="button" value="upload" onclick="uploadFiles();"/>
<div id="flashPanel"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var flash = createUploadFlash(document.getElementById('flashPanel'), 'upload.swf', 'FlashUpload.ashx')
// 打開檔案對話框
function openUploadDialog() {
flash.fu_open_dialog();
// 上傳檔案
function uploadFiles() {
flash.fu_begin_upload();
// 選擇檔案以後
function onUploaderSelect(list) {
alert(list);
// 上傳完一個檔案以後
function onUploaderComplete(name) {
alert(name);
// 上傳檔案出錯時
function onUploaderHTTPError(number, name) {
switch (number) {
case 413:
alert("檔案" + name + "大于10K,不能上傳");
break;
/**
* 建立一個flash。主要是在ie7裡邊需要用滑鼠點選才能激活flash,通過動态生成flash的方式可以繞過這一點。
* @param panel 用來放置flash的div
* @param flashUrl flash的位址
* @param uploadUrl 用來出來上傳檔案的位址
*/
function createUploadFlash(panel, flashUrl, uploadUrl){
var code = '<object classid="clsid
27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="0" height="0" id="flashObject" align="middle">\
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />\
<param name="movie" value="' + flashUrl + '" />\
<param name="quality" value="high" />\
<param name="bgcolor" value="#ffffff" />\
<param name="FlashVars" value="upload_url=' + uploadUrl + '" />\
<embed src="' + flashUrl + '" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="0" height="0" name="flashObject" FlashVars="upload_url=' + uploadUrl + '" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" id="flashObject" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />\
</object>';
panel.innerHTML = code;
return window.document.flashObject;
</script>
</html>
這次功能的實作上,在其他方面都還很順利得以實作,反而是在createUploadFlash這個函數的實作上遇到了一些麻煩。因為最後傳回flash對象的時候經常不被正常地識别。如果這段代碼不用js生成,那麼用document.flashObject和dobument.getElementById('flashObject')都可以正常識别flashObject,但動态生成以後,用後者就不能正常被通路到了,可能的原因是加載需要一定的延時,有待研究。