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類與結構的執行個體比較
類與結構的差别
如何選擇結構還是類
一.類與結構的示例比較:
結構示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
//implement something
}
類示例:
public class TestTime
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
//implementation of behavior
調用過程:
public class Test
public static ovid Main
Person Myperson=new Person //聲明結構
TestTime Mytime=New TestTime //聲明類
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,隻是限定符後面是 struct 還是 class 的差別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體差別是什麼呢?
二 .類與結構的差别
1.值類型與引用類型
結構是值類型:值類型在堆棧上配置設定位址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值類型
類是引用類型:引用類型在堆上配置設定位址
堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不适合處理大的邏輯複雜的對象。是以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因為結構是值類型是以結構之間的指派可以建立新的結構,而類是引用類型,類之間的指派隻是複制引用
注:
1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object
2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然配置設定在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段将保持未指派狀态,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明确的用sealed聲明,可是結構是隐式的sealed .
類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承
注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實作接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
public void Paint()
// painting code goes here
private int x, y, z; // other struct members
3.内部結構:
結構:
沒有預設的構造函數,但是可以添加構造函數
沒有析構函數
沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)
不能有protected 修飾符
可以不使用new 初始化
在結構中初始化執行個體字段是錯誤的
類:
有預設的構造函數
有析構函數
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修飾符
必須使用new 初始化
三.如何選擇結構還是類
讨論了結構與類的相同之處和差别之後,下面讨論如何選擇使用結構還是類:
1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些
2.結構表示如點、矩形和顔色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則将為引用每個對象配置設定附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3.在表現抽象和多級别的對象層次時,類是最好的選擇
4.大多數情況下該類型隻是一些資料時,結構時最佳的選擇
本文轉自 netcorner 部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/netcorner/archive/2008/07/02/2912126.html ,如需轉載請自行聯系原作者