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C#中class與struct的差別[轉]

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類與結構的執行個體比較

  類與結構的差别

  如何選擇結構還是類

  一.類與結構的示例比較:

  結構示例:

  public struct Person

  {

  string Name;

  int height;

  int weight

  public bool overWeight()

  //implement something

  }

  類示例:

  public class TestTime

  int hours;

  int minutes;

  int seconds;

  public void passtime()

 //implementation of behavior

  調用過程:

  public class Test

  public static ovid Main

  Person Myperson=new Person      //聲明結構

  TestTime Mytime=New TestTime    //聲明類

  從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,隻是限定符後面是 struct 還是 class 的差別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體差別是什麼呢?

  二 .類與結構的差别

  1.值類型與引用類型

  結構是值類型:值類型在堆棧上配置設定位址,所有的基類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的值類型

  類是引用類型:引用類型在堆上配置設定位址

  堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不适合處理大的邏輯複雜的對象。是以結構處理作為基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

  因為結構是值類型是以結構之間的指派可以建立新的結構,而類是引用類型,類之間的指派隻是複制引用

  注:

  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object

  2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然配置設定在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段将保持未指派狀态,且對象不可用

  2.繼承性

  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明确的用sealed聲明,可是結構是隐式的sealed .

  類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承

  注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣

例如:結構實作接口

  interface IImage

{

void Paint();

}

  struct Picture : IImage

public void Paint()

// painting code goes here

private int x, y, z; // other struct members

  3.内部結構:

  結構:

  沒有預設的構造函數,但是可以添加構造函數

  沒有析構函數

  沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承)

  不能有protected 修飾符

  可以不使用new 初始化

  在結構中初始化執行個體字段是錯誤的

  類:

  有預設的構造函數

  有析構函數

  可以使用 abstract 和 sealed

  有protected 修飾符

  必須使用new 初始化

  三.如何選擇結構還是類

  讨論了結構與類的相同之處和差别之後,下面讨論如何選擇使用結構還是類:

  1.堆棧的空間有限,對于大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些

  2.結構表示如點、矩形和顔色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則将為引用每個對象配置設定附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。

  3.在表現抽象和多級别的對象層次時,類是最好的選擇

  4.大多數情況下該類型隻是一些資料時,結構時最佳的選擇

本文轉自 netcorner 部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/netcorner/archive/2008/07/02/2912126.html   ,如需轉載請自行聯系原作者