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解決HDRP下沒有粒子Shader(ParticleSystem Shader)的問題

HDRP的demo中普遍使用VisualEffectGraph進行粒子效果制作,似乎也不建議用ParticleSystem。

但剛好需要做一個蒙皮網格全身頂點的粒子發射效果,發現我用的這個HDRP版本隻能用PointCache

進行頂點發射(後來新版本支援了)。

是以又得用回ParticleSystem然後調Emit去實作,就找到了官方人員為了相容寫的一套ParticleSystem的shader:

https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/

親測可用。