得圖打造VR生态體系,内容成緻勝關鍵。
虛拟現實被認為是下一個大型計算平台,各類VR硬體廠商密集釋出新産品搶占市場,大有得VR者得未來的那麼點意思。縱觀目前的VR市場,硬體裝置從幾十元到數千元不等,林林總總,琳琅滿目,終端使用者可謂挑花了眼。但究竟是什麼支撐終端使用者最終選擇産品并且保持新鮮感?再好的硬體沒有好的内容做支撐使用者一樣不買賬,說到底還是内容為王!很多使用者在使用某款産品以後會以對這款産品的印象判斷整個品牌甚至整條産業鍊,VR我玩過了,沒什麼意思,就那麼幾部片子,幾個遊戲,說好更新的又不更新了,建議你不要買。這種情況傷害的不僅僅是某樣産品,某個品牌,更是整個市場。
VR内容制作門檻較高,周期較長。其整個制作過程既有賴于拍攝硬體的成熟,也離不開後期圖檔全景拼接等技術的支援,内容團隊入門需要專業的技術支援和一些基礎支援,個人使用者初次體驗需要簡單易用的産品和豐富的内容平台。
總部位于浙江杭州的得圖網絡有限公司自成立之初便立足于全景技術服務。“那時候VR概念還沒誕生,但是我們已經先一步做起了全景影像的市場。”公司CTO孫其瑞介紹說。早在2013年得圖就成為百度百科數字博物館的唯一服務商,多年來共同打造了三十餘個精品數字博物館案例。之後随着360°全景、VR的應用在國内開始被大衆所熟知,特别是全景照片已得到了廣泛應用,得圖迅速調整戰略轉戰VR領域。
與很多友商由硬體往内容走,先做前端,再做後端不同;得圖選擇了一條相反的道路,先做内容制作、釋出平台,再往前端做适配的各種硬體。“相對于從硬體走到内容,得圖從内容做起的路徑更為快速、紮實,因為在涉及硬體的時候,很多問題在之前軟體層面就已經解決過了,隻要通過硬體的嵌入式移植程式即可。”公司CTO孫其瑞解釋到。針對目前VR内容匮乏、、制作成本高等痛點,得圖以内容為着落點,形成VR生态閉環。搭建了一整套生态體系,在得圖上使用者能完成從硬體采集->内容上傳->内容制作->内容分享->VR體驗的閉環。
得圖現有三款全景相機,針對不同的人群和不同的場景緻力于解決VR内容采集和制作的難題。
得圖轉轉鳥
得圖轉轉鳥是一款安裝在手機上的專業全景拍攝工具,它用引導式的拍攝方式,利用先進的多圖融合拼接算法可将多張圖像拼接成真正720度全景圖檔,并可一鍵分享至微信、QQ和微網誌等社交平台。
在内容制作層面,利用線上拼接、主題制作、多終端體驗,得圖幫使用者一站式解決VR内容再生産的問題。特别是雲拼接服務可以讓伺服器幫助使用者完成拼接,避免由拼接産生的如邊縫、模糊等問題。未來,得圖還會提供全景拼接軟體,幫助内容生産者更友善的進行線下編輯。此外,得圖提供的免費全景直播軟體可以支援業内主流的所有硬體,這在國内還較少見。
在前不久結束的世界網際網路大會上,得圖作為參展企業提供了全網獨家全景直播服務,引起了行業内的廣泛關注。
周鴻祎體驗得圖全景直播
得圖旗下的detu.com是國内最具規模的全景VR影像社群,除了得圖簽約的優質工作室在其上展示高品質的全景内容,更有數千個攝影師提供了超過5萬個全景VR影像内容,其為使用者提供了開放的資料存儲及展示服務,使用者可以盡情體驗,也可以上傳展示自己的VR作品。
得圖趣夢App支援主流 VR 眼鏡,在内容層面實作了PC、手機、平闆等多終端内容互通的功能,通過它,使用者可以體驗真正的高清VR内容,同時可以一鍵分享至社交網絡。
浙江衛視記者體驗得圖趣夢APP
得圖專注于VR内容生态市場,從産品發展的技術紅利期、産品紅利期、内容紅利期的三個階段看,得圖抓住了技術紅利期并開始步入産品紅利期。“我們現在的重心在于打造産品,在提升使用者體驗的同時積累内容,為進入内容紅利期打下基礎”,孫其瑞表示,VR全景産業将會是網際網路行業的未來,他認為VR是另一塊螢幕,使用者可以在家享受任何想感受的東西。比如,你想去某個景點旅遊,隻需打開相應的旅遊産品,佩戴VR裝置進行觀看,就會有身臨其境的感覺,想看哪裡都可以,不用像現在一樣隻能通過别人提供的圖文看到某個角度,線上體驗完覺得好再去實體體驗。現在,許多做房産、家居、旅遊等行業的O2O平台已經開始VR全景作為吸引線上客戶和提高使用者體驗的重要手段。
據得圖官方消息,浙江金控資本和恒勵控股已于去年12月份完成對得圖的數千萬元人民币的Pre-B輪投資。此前,得圖網絡還獲得了深創投數千萬元人民币的A輪投資。未來,得圖将會主要關注技術落地,針對旅遊、設計等具體行業将技術落地為應用。
接下來還有不到半個月的時間,鎂客網“知本論”主題論壇全國首場論壇“嬗變——虛拟現實的春天!”将在上海世博展覽館拉開帷幕,屆時,得圖網絡的CTO孫其瑞将莅臨現場與其它嘉賓以及到場觀衆一起讨論VR在2016年的機遇與挑戰、方向與趨勢,一起見證VR的嬗變!
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原文釋出時間:2016-04-12 15:01
本文作者:大雨大雨
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