日前,風靡鍊圈的《CryptoKitties》(俗稱加密貓)遊戲正式登陸App Store,讓遊戲行業距離區塊鍊的距離又近了一些。
在2018年已經過去的這兩個月中,圍繞着區塊鍊技術出現的衆多概念、産品、企業布局的相關資訊不絕于耳。一種是關于币圈的,由于比特币等數字加密貨币帶來的暴富,引發了前所未有的炒币熱和全球性政策監管,另一種是鍊圈的,衆多行業因為區塊鍊技術的出現而引發了去中心化變革,美圖擴張區塊鍊布局、全球最大速遞聯邦快遞加入區塊鍊運輸聯盟……理論上隻要能夠被資料化影響的行業,都将因為區塊鍊技術而實作共享,有關區塊鍊業務的配套機構,比如資訊平台和交易監管機構,也成為了很多投資人的新寵。
區塊鍊遊戲的底層支援
如果聚焦到遊戲領域,區塊鍊所引發的影響同樣不亞于小型地震。誕生在以太坊平台上的《CryptoKitties》,在2017年11月正式上線後的3個月中,Crypto Kitties平台上總共已經賣出超過28萬隻虛拟寵物貓,均價達到69.47美元,一隻珍稀品相的虛拟貓甚至能出現百萬美元的交易報價。根據第三方資料顯示,《CryptoKitties》累計銷售額達到37953.34個以太币,約合人民币1.23億元。
在區塊鍊技術潮流和明顯營收的催動下,衆多國内遊戲和網際網路公司也開始推出自有的區塊鍊遊戲,以搶占應用領域先機。
藍港互動與一家美國遊戲工作室合作推出《加密狗》。
網易被曝出内測區塊鍊養貓遊戲《網易招财貓》。
百度同樣推出了自己的區塊鍊養狗遊戲《萊次狗》。
近日360也推出了區塊貓,開放了10萬隻貓的預約。
不僅是養寵物,包括明星和國家這樣的個人群組織同樣都被納入圈養的範疇中,初創公司哈希世界甚至上線了一款玩法類似于“大富翁”的虛拟遊戲。這些基于區塊鍊的遊戲多數都比較雷同,在遊戲中挖礦、獲得金錢并購買資産,對稀有資産進行出售升值,并搜尋或購入新的資産進行新的交易獲得升值,這與現實中的加密數字貨币流通環節毫無二緻。
将區塊鍊運用在遊戲中,将徹底改變目前遊戲的開發、運作以及投資等商業活動模式,也對玩家的遊戲體驗有革命性影響,但問題是,目前還遠遠不是時候。
目前國内推出的區塊鍊遊戲多是基于《CryptoKitties》衍生的養寵物玩法,按照國内公司的“山寨”功底,要在短時間内還原出相似的玩法不會有什麼問題。但這些産品與《CryptoKitties》的根本不同在于,後者是基于以太坊這樣一個開源性的區塊鍊系統運作,以太坊開發者可以在這個系統上利用開發工具開發衆多不同的應用,并使用基于區塊鍊的智能合約體系和以太币進行可信的P2P資料互動,而國内的區塊鍊遊戲更多的是單一的遊戲作品,缺乏類似的底層系統支援。
如果要令區塊鍊真正融入遊戲行業,不能隻是從産品為切入點,這并不是一個山寨一個新的玩法,而是對産品、對行業思維乃至發展模式的颠覆。
遊戲:區塊鍊的優質土壤
區塊鍊技術的應用前景廣闊,而遊戲正是區塊鍊落地的優質土壤。恐怕除了金融業之外,其它行業也不會像遊戲這樣,與區塊鍊技術有如此密切的聯系了。
按照百科定義,區塊鍊是一種具備分布式資料存儲、點對點傳輸、共識機制和加密算法的共享資料庫,換個角度來說,區塊鍊的具象形式就是多個具備了資料資訊傳輸功能的終端節點所形成的區域網絡,這些終端之間可以進行P2P資料互動,而且在區域網絡中,這些資料是經過加密,并由除資料互動雙方之外的若幹個其它終端對互動後的資料進行确認後,才算是正式生效,并同步到所有終端上。從目前區塊鍊所展現出來的應用範圍中可以看出,金融、交易、物流運輸等存在大量資料互動相關,且具有很多信任契約關系的現實行業,總是最容易受到區塊鍊技術的波及。
遊戲也是符合上述特征的行業之一。
首先,遊戲是資料化程度最深的産品。任何一款視訊遊戲,不論在手機或是主機平台上,其都是以資料化方式存在。場景、人物、UI等資源以資料編碼進行調取,配置的衆多遊戲參數和運算公式本身也是資料形态,玩家的行為以資料形式記錄,所具備的遊戲資産更無一例外是資料。
其次,遊戲中存在大量的交易和契約關系。遊戲是一個典型的陌生人場景,其中有着強烈的信任契約需求,玩家在進入遊戲前總會收到一份遊戲發行方展示的電子協定書,玩家需要點選“同意”之後才能進入其中,這是遊戲發行方與玩家之間的契約。
而在遊戲中也存在着很多玩家之間的交易關系,遊戲也會提供很多保護交易的功能,以防止欺騙或誤操作,這是玩家之間的信任契約。盡管很多移動遊戲因為遊戲壽命影響而關閉了玩家間交易的功能,但是随着遊戲耐玩度提升,《天龍八部》《夢幻西遊》《魔域手遊》等移動遊戲中都加入了諸如擺攤、拍賣之類的玩家間交易功能。
更為重要的是,遊戲公司是唯一能夠合法發行“虛拟貨币”的機構,這個特性是其它網際網路行業企業所不具備的獨特優勢,目前的遊戲中多數都存在與人民币挂鈎的虛拟貨币,這些虛拟貨币令遊戲世界形成了自有的封閉經濟系統,而更廣義的跨平台虛拟貨币雛形,中國最著名的虛拟支付代碼系統—Q币更是即将迎來自己的16歲生日。這種虛拟貨币可以跨越不同遊戲的壁壘,讓不同的遊戲作品形成更大範圍的遊戲體系,玩家在這個遊戲中獲得的資金,在同一個區塊中的另一個遊戲中也可以繼續使用。
按照這種思路,遊戲公司可以仿照以太坊建立一個區塊鍊底層系統,将自己的所有遊戲放上去,并采用統一的加密數字貨币支撐系統經濟,在遊戲中,數字貨币不僅可以正常流通,也可以用于虛拟遊戲資産的購買,具有天然的使用價值。或者是采取更為激進的方式,将遊戲公司變成獨立專有的區塊鍊平台,遊戲公司也将在開發、營運等傳統角色外,增加一個系統服務商的角色戲份,通過對底層系統的增值服務來獲得新的營收增長點。
區塊鍊化的遊戲跨界新玩法
這種區塊鍊化的遊戲公司更符合未來平台化競争的需求。由于爆款遊戲的出現越來越無法估計,能夠稱之為爆款的遊戲幾率降低,現在遊戲企業已經無法再依靠少數核心級産品的表現來推動企業發展,而更加取決于業務矩陣以企業内部各個業務子產品的關聯情況。換言之,市場競争考較的是公司的内功。
而遊戲公司可以将大多數産品放在依托區塊鍊技術打造的底層系統上,遊戲項目之間可以通過統一的ID體系和虛拟貨币形成關聯效應,玩家的遊戲資産和資料也能夠更加安全,通過區塊鍊形成的産品矩陣能夠降低使用者的體驗門檻,而公司的業務架構也能夠更加扁平和高效,以公司平台化的力量參與未來的市場競争。
遊戲公司的區塊鍊化便于未來的業務擴充。由于網絡傳輸速度無法跟上區塊鍊中的同步需求,是以區塊鍊技術在落地過程中采用了階梯式發展,誕生了不同規模的私有鍊和聯盟鍊,一個私有鍊是一個業務子產品,擴充業務就衍生出新的私有鍊,與多數遊戲和網際網路公司的子產品化業務架構高度比對。
目前,遊戲行業已經能夠連接配接智能硬體裝置、文化娛樂、電競賽事、直播等不同發展方向,而且随着生活中智能化程度的提升,遊戲行業也開始涉足線下領域,是以遊戲領域中也将催生更多的新玩法和跨界方式。
當然,将遊戲業務區塊鍊化隻是遊戲公司應用區塊鍊的第一步。接下來,遊戲公司可以逐漸将遊戲業務相關的投資、開發、營運等環節都放到統一的底層系統平台上,并通過自由建立不同權限的私有鍊來确立區塊中不同人員的權限,以此形成公司基本的層次結構,這種組織架構可以根據業務需求和人員變動随時進行調整,不會影響扁平化的公司管理活動。
到了這一步,遊戲公司就将徹底變成區塊鍊平台了。
原文釋出時間為:2018-02-18
本文作者:光速追獵者
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