天天看點

13種程式設計語言名稱的來曆

可能程式員們都認為編寫代碼時給變量取名是件煩人的事,不過他們還需要給另外一個東西取名,那就是新的程式設計語言。程式設計語言命名通常有幾個規律,如根據特性取縮寫(如BASIC,COBOL,TCL和LISP),以已有的語言為基礎(如C++,C#和CoffeeScript),或直接是數學和計算機領域傑出人物的名字(如Ada,Pascal和Turing)。有時,設計者取名時更充滿想象力。下面是13個意味深長的名字,以及它們背後的故事。

Python

于20世紀80年代末,由Guido van Rossum發明,初衷據說是為了打發聖誕節的無趣,1991年首次釋出,是ABC語言的繼承,同時也是一種腳本語言,目前已經很流行。取名時,Guido van Rossum認為它應該“短小,獨特,還有一點神秘感”,他是英國著名劇團Monty Python的忠實粉絲,是以就是Python了。

Java

于20世紀90年代初期誕生,源自Sun公司的智能家電程式開發,如互動電視。最初名為Oak,不過Sun公司的律師發現這個名字已經被注冊。通過一系列的會議,公司從一個包含有Silk,DNA和Java的名單中選擇了它。是誰第一個建議使用Java這個名字的不得而知,不過普遍猜測是靈感來自Peet咖啡店,因為Sun公司的工程師們很喜歡到這裡喝咖啡。

Forth

于20世紀60年代,由Charles Moore創造。1968年Charles Moore在一家名為Mohasco的家裝公司工作,隻有一台最多2250圖形顯示點數的IBM1130微型計算機,不過卻要用它來設計地毯,而FORTRAN卻不能滿足要求,是以他發明了Forth。最初其名為Fourth,不巧,IBM1130最多支援5個字元的檔案名,“u”去而“Forth”生。

Perl

被譽為“瑞士軍刀”,以靈活性和高效性著稱,于20世界80年代由Larry Wall發明。Larry Wall的構思是這個名字應該短,并充滿正面意味。想到pearl前,他還考慮過他妻子的名字Gloria。不過已經有一種語言叫PEARL,是以去掉了pearl中的"a"。值得一提的是,這個名字一直都是小寫,受Unix檔案系統都是區分大小寫的影響,1991年Perl 4釋出時,Larry Wall将首字母改為大寫。

Lua

于1993年,由TeCGraf開發完成,是一種腳本語言。該語言由DEL和SOL開發而來,結合了兩者的優點,并增加了了流控制等函數特性,可謂是它們的孩子。葡萄牙語中,sol意為”太陽”,而lua意為“月亮”。

Smalltalk

于20世紀70年代早期,首次由Xerox PARC開發,是是面向對象類型語言的一員,後來的Java, Python和Ruby中都能見到其影子。優化後,參與開發者Alan Kay對其命名時表示應該遵從名字看起來好看的語言,如“Zus”和“Thor”都不長命,這種規律。是以,就取了“Smalltalk”這個平平的名字。

Logo

于20世紀60年代,是由Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert 和Cynthia Solomon設計的一種教學式語言,也是一種Lisp方言,為教學過程中介紹大量程式設計概念提供了便利,對後來的教學式程式設計語具有深厚的影響,如Scratch。這種語言的一個重要特征就是 “海龜繪圖”系統。其名源自“logos”,希臘語中意為“單詞”或“思想”,以差別于傳統的程式設計語言。

Ruby

于1993年,由Yukihiro MatsuMOTO(“Matz”)開發完成,是名副其實的面向對象的腳本語言,與Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一樣,為它取一個寶石的名字。與同僚Keiju Iahitsuka在許多名字中篩選後,剩下Coral和Ruby。最終選擇Ruby是因為,Perl的發音與6月的誕生石pearl(珍珠)相同,Ruby選擇以7月的誕生石ruby(紅寶石)命名,Matz認為Ruby不隻甘做Perl(Matz認為其是“玩具語言”)的後繼者,而是要替代它。

Scheme

20世紀50年代末,John McCarthy在MIT開發了最早的進階程式設計語言,Lisp。它迅速成為了人工智能研究領域的首選。随後,許多Lisp方言相繼誕生,如Planner和Conniver。1975年,Gerald Jay Sussman同MIT的Guy Steele聯合開發完成了另外一種Lisp方言,并根據Planner和Conniver的取名方式,命名為Schemer。同是不巧,當在MIT開發的ITS作業系統上運作時,這種系統最多支援六個字元的檔案名,所就改為了Scheme。

Scala

于2001年,由Martin Odersky開發完成,既是一種函數式程式設計語言,也具有面向對象的特性,運作于Java平台(早期有.NET平台的實作)。其名Scala的得來有兩個原因:SCAlable LAN兩個單詞相結合;意大利語中 scala意為“梯子”或“樓梯”,蘊含“更佳的程式設計語言”。

Scratch

第一版 Scratch 由麻省理工學院媒體實驗室終身幼稚園組在2006年研發出來,是一種教學式語言。兒童可以通過拖拽電腦螢幕上的程式子產品完成程式設計序。它可以用以創作小說,電影,遊戲,音樂等等,幾乎你能想到的它都能辦到。其名源自打碟的聲音。

AWK

如果使用過Unix系統,AWK對你來說可能再熟悉不過了。它于1997年開發完成,是用以處理文本檔案的解釋性語言,同時也是Linux及Unix環境中現有的功能最強大的資料處理引擎之一。Larry Wall開發Perl時深受其影響。AWK這個名字同許多語言名字一樣,也是縮寫,不同的是,這三個字母是其發明這的名字首字母,貝爾實驗室的Alfred Aho,Peter Weinberger和 Brian Kernighan(上圖)。

Groovy

2003年,Java程式員James Strachan需要這樣一種腳本語言:同Python和Ruby相似,但又卻能在Java平台上運作。于是發明了Groovy。它能動态編譯為Java位元組碼。正如James Strachen 所說的那樣,“在絕妙的(groovy)Java代碼基礎上程式設計”,這個名字就不言而喻了。