原作者:江淩
Cpu-Profiling 概覽
V8預設每毫秒采樣(可配置),目前可生成Call-Tree,Tick Rank,Flame Chart, 如圖:
線程驅動
V8内建的 Profiler 由2個線程驅動,線程名稱1:V8:ProfEventProc, 線程2: V8:Profiler, 如下圖:(這裡以linux平台為讨論參考)
- 線程1,主要是發送信号到主線程,處理采樣結果,加入到Call-Tree;
- 線程2,主要負責采樣資料的持久化。
- 線程1,2分離,主要是避免持久化的IO過程對采樣分析線程的影響。
- Tick Event 由1MB緩存的循環隊列ticks_buffer_ 維護采樣集合。
- Code Event 由無鎖隊列[1] events_buffer_維護内建事件采樣。
信号處理
void SignalHandler::HandleProfilerSignal(int signal, siginfo_t* info,
void* context) {
USE(info);
if (signal != SIGPROF) return;
Isolate* isolate = Isolate::UnsafeCurrent();
if (isolate == NULL || !isolate->IsInUse()) {
// We require a fully initialized and entered isolate.
return;
}
if (v8::Locker::IsActive() &&
!isolate->thread_manager()->IsLockedByCurrentThread()) {
return;
}
....
sampler->SampleStack(state); //記錄函數棧
信号處理函數異常處理包括:1)SIGPROF 過濾;2)isolate 是否完全初始化校驗;3)自鎖的情況判斷。
處理完上述情況後,就是提取
context
并記錄。
函數棧幀
void ProfileGenerator::RecordTickSample(const TickSample& sample) {
// Allocate space for stack frames + pc + function + vm-state.
ScopedVector<CodeEntry*> entries(sample.frames_count + 3);
}
這裡記錄函數棧,pc 指針等。
下面我們一起來看下IA32平台的函數棧幀擷取的原理。
可以發現,每調用一次函數,都會對調用者的棧基址(ebp)進行壓棧操作,并且由于棧基址是由當時棧頂指針(esp)而來,會發現,各層函數的棧基址很巧妙的構成了一個鍊,即目前的棧基址指向下一層函數棧基址所在的位置,如下圖所示:
了解了函數的調用過程,想要回溯調用棧也就很簡單了,首先擷取目前函數的棧基址(寄存器ebp)的值,然後擷取該位址所指向的棧的值,該值也就是下層函數的棧基址,找到下層函數的棧基址後,重複剛才的動作,即可以将每一層函數的棧基址都找出來,這也就是我們所需要的調用棧了。
V8 對函數棧幀做了一層封裝,并細化了各種幀,StackFrame、EntryFrame、ExitFrame、StandardFrame 等等,詳見
frame.cc
, 這裡暫不做分析。
節點關系
-- 'CodeMap' { CodeTree tree_; int next_shared_id_; }
-- 'CodeEntry' {LogEventsAndTags tag_ ; Name builtin_id_ ; int shared_id_; ...}
-- 'ProfileNode' {ProfileTree* tree_; CodeEntry* entry_; unsigned self_ticks_; HashMap children_;
List<ProfileNode*> children_list_; unsigned id_;}
-- 'ProfileTree' { CodeEntry root_entry_; unsigned next_node_id_; ProfileNode* root_;}
-- 'CpuProfile' { List<ProfileNode*> samples_; ProfileTree top_down_; Time start_time_; Time end_time_;}
-- 'ProfileGenerator' {CodeMap code_map_; CpuProfilesCollection* profiles_; CodeEntry* program_entry_; ...}
CodeTree由一顆伸展樹[3]組織起來, 而相對應的内部一一對應的ProfileNode由HashMap映射,ProfileTree自身有連結清單組織串聯。
| root_ |
/ \ \ \
| child1 | child2 | ... | childn |
/ | | \
|child1|...|childn| |child1|...|childn| ....
後序周遊實作分析
class Position {
public:
explicit Position(ProfileNode* node)
: node(node), child_idx_(0) { }
INLINE(ProfileNode* current_child()) {
return node->children()->at(child_idx_);
}
INLINE(bool has_current_child()) {
return child_idx_ < node->children()->length();
}
INLINE(void next_child()) { ++child_idx_; }
ProfileNode* node; // 子節點, 它的子節點用List<ProfileNode*> children_list_;存儲
private:
int child_idx_; // List的疊代器
};
// Non-recursive implementation of a depth-first post-order tree traversal.
// 非遞歸版本的深度後序周遊實作
template <typename Callback>
void ProfileTree::TraverseDepthFirst(Callback* callback) {
List<Position> stack(10); // 初始大小為10
stack.Add(Position(root_)); // 加入根節點
while (stack.length() > 0) {
Position& current = stack.last(); // 取出棧頂元素 | root_(底) | root_left |root_left_left | ....| 頂|
if (current.has_current_child()) { // 存在子節點
callback->BeforeTraversingChild(current.node, current.current_child());
stack.Add(Position(current.current_child())); // 加入子節點,直到全部加入
} else {
callback->AfterAllChildrenTraversed(current.node); // callback, delete node
if (stack.length() > 1) {
Position& parent = stack[stack.length() - 2]; // 取出父節點
callback->AfterChildTraversed(parent.node, current.node);
parent.next_child(); // 注意:parent是引用,會改變child_idx_的值
}
// Remove child from the stack.
stack.RemoveLast(); // 移出棧頂
}
}
}
值得注意的是:由于資料結構的組織,無法實作中序周遊。
Binary Tree :
0
/ \
1 4
/ \
2 3
* step0 : stack | #0 |
* step1 : stack | #0 | #1 | #2 | // Add node
* step2 : stack | #0 | #1 | // Traversed node#2 -->|@2
* step3 : stack | #0 | #1 | #3 | // Add right node#3
* step4 : stack | #0 | #1 | // Traversed node#3 -->|@3
* step5 : stack | #0 | // Traversed node#1 -->|@1
* step6 : stack | #0 | #4 // Add right node#4
* step7 : stack | #0 | // Traversed node#1 -->|@4
* step8 : stack | // Traversed node#1 -->|@0
總的來說: 2->3->1->4->0, 實作了後續周遊。
參考
- [1] http://coolshell.cn/articles/8239.html 無鎖隊列
- [2] http://www.spongeliu.com/165.html Linux核心信号
- [3] http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%B8%E5%B1%95%E6%A0%91 伸展樹