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食物語言:獎勵增益與噬魂身份有關嗎?這三類都緻力于拯救窮人,精彩紛呈

食物語言有很多玩家非常喜歡的角色,對于這些噬魂者來說,當局給了他們很多适合人的小場景,這就是為什麼每個靈魂都有不同的含義。其中,讓玩家在遊戲中也用更少的錢多做,那些添加buff的人,也與噬魂者設定密切相關。

食物語言:獎勵增益與噬魂身份有關嗎?這三類都緻力于拯救窮人,精彩紛呈

在玩家的"Bay"或"Rabbit Bag"中是不夠的,那些有特殊增益增益靈魂的人就被使用,在玩一個副本加入團隊可以節省大量的訓練資源,不僅提高了玩家的遊戲體驗,還看了buff的靈魂,會發現背後與人類的關系設定, 這是從以下三個類别。

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第一:體驗課

這個類别由一些靈魂食者擁有,他們可以在玩副本時為團隊中的每個靈魂吞噬體驗添加更多增益。喜風、東碧龍珠、榆林腰、蟹橙、湯等較受歡迎的靈魂都有這種加成增益。其中最有趣的是湯,雖然是初期的噬魂,但劇情到寶藏之後也能夠加入10%的buff體驗,這個buff非常符合"媽媽"人的設定。

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第二:貝類

除了靈魂的體驗,還有一些靈魂有一個海灣硬币,把它們放在團隊中,一個遊戲下來可以超過幾百到幾千個海灣硬币。三條新鮮的碎骨魚和洋蔥燒海參是代表性的。三位新斷骨者之是以有這個加成,與他的流氓設定息息相關,仿佛從老闆那裡偷走了海灣金币。而洋蔥燒海參也會有這個加成,正是因為一個小小的資訊,傳說中他是空桑樹裡第一個首富。

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第三:特殊類

這是一個比較特别的靈魂會有加成,通過玩瘋子來拼搏的碎片靈魂的金玉滿堂屬于這一類。團隊拿金玉玩堅果,可以随機掉落更多的堅果上升材料。也許這就是"遺傳學"的力量!他最初是由堅果"誕生"的,而這個buff隻是為他量身定做的,完全符合他的背景,簡直太棒了。

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那麼,你有沒有發現這些噬魂魄的附加功能,增加了人與人之間的小互操作性?