主要學習了Go語言的切片以及Map。本篇文章主要學習的是Go語言中的接口、反射以及錯誤和異常處理。
接口:回想一下,在Java中,有父類和子類的說法,父類主要是提供抽象的公共方法讓子類基于此拓展自身的功能。Java還有抽象類和接口
那麼,在Go語言中也提供了一種資料類型,接口。GO語言的接口是把所有的具有共性的方法定義在一起,其他類型隻要實作了接口内的方法就是實作了這個接口。(是不是很類似Java的接口?)
GO語言定義接口的文法格式:
type 接口名 interface {
接口方法();
}
GO語言接口實戰:
為了看到效果,首先我們定義一個吃東西的接口,由于中西方飲食文化的差異,我們用筷子,歪果仁用刀叉,針對這種差異我們可以定義兩個結構體;我們讓這兩個結構體都實作吃的接口,由于接口不能直接new 但是可以new子類(也就是實作接口的結構體),是以可以有以下代碼:
接口 - 1
好了,我們還可以繼續拓展:
接口 - 2
結果如下:
測試結果
拓展:空interface空interface(interface{})不包含任何的method,正因為如此,所有的類型都實作了空interface。空interface對于描述起不到任何的作用(因為它不包含任何的method),但是空interface在我們需要存儲任意類型的數值的時候相當有用,因為它可以存儲任意類型的數值。它有點類似于C語言的void*類型。如下圖
空接口
一個函數把interface{}作為參數,那麼他可以接受任意類型的值作為參數,如果一個函數傳回interface{},那麼也就可以傳回任意類型的值。任意類型的值這樣的好處是友善拓展
總之:interface就是一組抽象方法的集合,它必須由其他非interface類型實作,而不能自我實作。Go通過interface實作了duck-typing:即"當看到一隻鳥走起來像鴨子、遊泳起來像鴨子、叫起來也像鴨子,那麼這隻鳥就可以被稱為鴨子"。
反射:Go語言實作了反射(最後看來跟Java的反射有異曲同工之效),所謂反射就是能檢查程式在運作時的狀态動态,拿到屬性值并可以指派的一種機制。GO語言使用反射功能會用到reflect包。
GO語言使用反射一般分為以下三步:
A:首先需要把需要反射的對象轉化成reflect對象(reflect.Type或者reflect.Value,根據不同的情況調用不同的函數)。這兩種擷取方式如下:
t := reflect.TypeOf(i) //得到類型的中繼資料,通過t我們能擷取類型定義裡面的所有元素
v := reflect.ValueOf(i) //得到實際的值,通過v我們擷取存儲在裡面的值,還可以去改變值
B:轉為reflect對象後,我們可以将reflect對象轉化成相應的值,例如
tag := t.Elem().Field(0).Tag //擷取定義在struct裡面的标簽字段
name := v.Elem().Field(0).String() //擷取存儲在第一個字段裡面的值
C:反射的字段必須是可修改的(也就是Java中反射的API,允許反射)
下面是一個簡單的反射例子,通過擷取x的值,然後反射調用,在修改值的操作:
反 射
錯誤和異常處理:錯誤指的是可能出現問題的地方出現了問題,比如打開一個檔案時失敗,這種情況在人們的意料之中
異常指的是不應該出現問題的地方出現了問題,比如引用了空指針、數組越界、除數為0等等
是以:
Go引入error接口作為錯誤處理的标準模式,如果函數要傳回錯誤,那麼傳回值類型中要包含error;
Go引入兩個内置函數panic和recover來觸發和終止異常處理流程,同時引入關鍵字defer來延遲執行defer後面的函數。
基于錯誤和異常的處理這裡推薦一篇非常不錯的部落格:
Golang錯誤和異常處理的正确姿勢本篇文章關于Go語言中的接口、反射以及錯誤和異常處理的内容基本上就結束了。
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