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軟體方法:業務模組化和需求劄記-模組化和UML利潤=需求(能賣)-設計(低成本)工具操作

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前言:軟體方法第一章主要講解模組化和UML,書中提出了很多新穎的概念,對于模組化-需求-分析-設計之間的關系,讓我耳目一新。雖然很多概念我知曉的很混亂,但是我仍然堅持寫到讀書劄記中,因為我相信,閱讀者早晚會給我啟發,而我通過反複閱讀我自己的感悟,終究會探尋出我想要的答案。

利潤=需求(能賣)-設計(低成本)

        需求緻力于解決“産品好賣”的問題,設計緻力于解決“産品成本”的問題,我在作者的标題中加上了能賣和低成本兩個概念,這樣可能就更加直覺。先來了解需求和設計是什麼樣的概念,以及其相關概念應該是什麼?

  1. 業務模組化
    • 組織要解決什麼問題
    • 以軟體模型方式描述企業管理和業務所涉及到的對象、要素,以及他們的屬性、行為和彼此關系
    • 非常苦澀,拿手機來按照我自己的意向來表述一下,在沒有手機之前,我假設我要創造一個産品XX,手機當然也是為了解決人們之間的及時通信,那麼它和電話有什麼差別呢,XX要解決電話帶給我們的什麼問題呢,當然就是更加便利,人們不再通過電話機進行通信,you can say hello to someone anywhere。
  2. 需求
    • 較長的描述系統要賣出去所必須提供的功能和性能
    • 繼續拿XX來說,XX隻是以不要同于電話,必須要沒有電話線,也就是說最主要先解決掉電話線的麻煩,這時我們就可以拿着一個不需要電話線的電話到處和其他人通信,然而這還不能使XX賣得更好,XX還需要有一個便捷的電話号碼輸入方式,還需要友善的接聽和對話,還需要能夠續航,那這些功能和性能就是XX所要的需求
  3. 分析
    • 提煉系統内需要封裝的核心領域機制
    • 對于XX産品,需求有了很多很多,那麼就需要分析,為了提供這些功能,要解決什麼樣的核心問題,我們都知道,必須是先解決電話線的問題,手機之是以稱之為行動電話,核心就是要先解決電話線的核心領域
  4. 設計
    • 将核心域知識和非核心域知識結合,最終實作系統
    • 代碼也是設計

       看完書中介紹,我們目前靈活開發的确存在很大弊端,我們使用禅道,禅道裡面雖然有需求池、疊代、單元測試,但是真正的需求、單元測試都沒有其真正應擔負的職責,我們把代碼作為設計,把客戶想要什麼作為需求,我們把這些稱謂我們的财富,冷靜下來想想,這會成為我們進步的障礙。

工具操作

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,下載下傳完成後,可用。

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