1. AudioUnit架構詳細解析(一) —— 基本概覽 2. AudioUnit架構詳細解析(二) —— 關于Audio Unit Hosting之概覽(一) 3. AudioUnit架構詳細解析(三) —— 關于Audio Unit Hosting之如何使用本文檔和參考資料(二) 4. AudioUnit架構詳細解析(四) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之iOS中的Audio Units(一) 5. AudioUnit架構詳細解析(五) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之在Concert中使用兩個音頻單元API(二) 6. AudioUnit架構詳細解析(六) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之使用辨別符來指定和擷取音頻單元(三) 7. AudioUnit架構詳細解析(七) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之使用範圍和元素來指定音頻單元的部分(四) 8. AudioUnit架構詳細解析(八) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之使用屬性來配置音頻單元(五) 9. AudioUnit架構詳細解析(九) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之使用參數和UIKit為使用者提供控制(六) 10. AudioUnit架構詳細解析(十) —— 音頻單元提供快速的子產品化音頻處理之I / O單元的基本特性(七) 11. AudioUnit架構詳細解析(十一) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻處理圖具有一個I / O單元(一) 12. AudioUnit架構詳細解析(十二) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻處理圖提供線程安全性(二) 13. AudioUnit架構詳細解析(十三) —— 音頻處理圖管理音頻單元之音頻使用Pull通過圖表(三) 14. AudioUnit架構詳細解析(十四) —— 呈現回調函數将音頻饋送到音頻單元之了解音頻單元呈現回調函數(一) 15. AudioUnit架構詳細解析(十五) —— 音頻流格式啟用資料流之使用AudioStreamBasicDescription結構(一) 16. AudioUnit架構詳細解析(十六) —— 音頻流格式啟用資料流之了解何處以及如何設定流格式(二) 17. AudioUnit架構詳細解析(十七) —— 從選擇設計模式開始之I / O傳遞(一) 18. AudioUnit架構詳細解析(十八) —— 從選擇設計模式開始之沒有渲染回調函數的I / O(二) 19. AudioUnit架構詳細解析(十九) —— 從選擇設計模式開始之具有渲染回調函數的I / O(三) 20. AudioUnit架構詳細解析(二十) —— 從選擇設計模式開始之僅具有渲染回調函數的輸出(四) 21. AudioUnit架構詳細解析(二十一) —— 從選擇設計模式開始之其他音頻單元Hosting設計模式(五) 22. AudioUnit架構詳細解析(二十二) —— 建構您的應用程式(一) 23. AudioUnit架構詳細解析(二十三) —— 故障排除提示(一) 24. AudioUnit架構詳細解析(二十四) —— 使用 I/O單元(一) 25. AudioUnit架構詳細解析(二十五) —— 使用混音器單元、使用效果單元和音頻單元的辨別符鍵(一)