摘錄自:設計模式與遊戲完美開發
十年磨一劍,作者将設計模式理論巧妙地融入到實踐中,以一個遊戲的完整實作呈現設計模式的應用及經驗的傳承 《軒轅劍》之父——蔡明宏、資深遊戲制作人——李佳澤、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁軟體設計創辦人—— 賴信仁、資深3D遊戲美術——劉明恺 聯合推薦全書采用了整合式的項目教學,即以一個遊戲的範例來應用23種設計模式的實作貫穿全書,讓讀者學習到整個遊戲開發的全過程和作者想要傳承的經驗,并以淺顯易懂的比喻來解析難以了解的設計模式,讓想深入了解此領域的讀者更加容易上手。
DECORATOR—Mary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月夥食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框,再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎麼樣,看懂了嗎?
裝飾模式:裝飾模式以對用戶端透明的方式擴充對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動态給一個對象增加功能,這些功能可以再動态的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而産生的非常大量的功能。
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace DesignPattern_Decorator
{
// 動态增加組建的基類
public abstract class Component
{
public abstract void Operator();
}
//執行個體元件
public class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operator()
{
Debug.Log("ConcreteComponent.Operator");
}
}
// 持有指向Component的reference,須符合Component的介面
public class Decorator : Component
{
Component m_Component;
public Decorator(Component theComponent)
{
m_Component = theComponent;
}
public override void Operator()
{
m_Component.Operator();
}
}
// 增加額外的功能A
public class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
Component m_Component;
public ConcreteDecoratorA(Component theComponent) : base(theComponent)
{
}
public override void Operator()
{
base.Operator();
AddBehaivor();
}
private void AddBehaivor()
{
Debug.Log("ConcreteDecoratorA.AddBehaivor");
}
}
// 增加額外的功能B
public class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
Component m_Component;
public ConcreteDecoratorB(Component theComponent) : base(theComponent)
{
}
public override void Operator()
{
base.Operator();
AddBehaivor();
}
private void AddBehaivor()
{
Debug.Log("ConcreteDecoratorB.AddBehaivor");
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Decorator;
using DesignPattern_ShapeDecorator;
public class DecoratorTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//UnitTest_Shape();
UnitTest();
}
//
void UnitTest()
{
// 物件
ConcreteComponent theComponent = new ConcreteComponent();
// 增加Decorator
ConcreteDecoratorA theDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(theComponent);
theDecoratorA.Operator();
ConcreteDecoratorB theDecoratorB = new ConcreteDecoratorB(theComponent);
theDecoratorB.Operator();
// 再增加一層
ConcreteDecoratorB theDecoratorB2 = new ConcreteDecoratorB(theDecoratorA);
theDecoratorB2.Operator();
}
}