子產品概況
- display
- image
- event
- key
- mouse
- font
類概況
- Rect: 傳回的矩陣區域(圖檔)
- Surface: 可以看做是一個貼圖, 它就是來顯示的
display(與顯示對象Surface有關)
- pygame.display.list_modes()顯示螢幕的适配
- pygame.diskplay.set_mode((800, 600), pygame.NORMAL, 32) 傳回一個視窗的Surface對象
image子產品的使用
- pygame.image.get_extend(), 傳回0則表示隻支援bmp格式, 傳回1表示還支援gif, png, jpeg等, 預設使用pip安裝的是指支援bmp(專門為windows定制的, 可以使用XnConvert軟體批量轉換)的
- pygame.image.load(filename)
font子產品的使用
- pygame.font.get_fonts() 傳回支援的字型
- font_obj = pygame.font.SysFont(fontname, size) 傳回字型對象
- font_surface = font_obj.render(text, True, rbg_tuple) # 使用font_obj字型渲染text字元串, 傳回一個Surface貼圖
event子產品的使用
- 注意: 在之前的版本中pygame.event.get()傳回的是event queue對象的type屬性可以直接是K_LEFT的, 但是現在的鍵盤事件是KEYWODN, 判斷是一個鍵盤敲擊事件, 之後再調用event.key傳回的就是按下的鍵