天天看點

設計模式-建立型模式-建造者模式總結應用

設計模式-建立型模式-建造者模式

建造者模式即生成器模式,将一個複雜的建構與它的表示分離,使得同樣的建構過程可以建立不同的表示。

設計模式-建立型模式-建造者模式總結應用
代碼如下

// 産品類
public class Product{
    public void doSomething(){
        // 業務處理
    }
}           
// 抽象建造者
public abstract class Builder {
    // 設定産品,獲得不同的産品
    public abstract void setPart();
    // 建造産品
    public abstract Product buildProduct();
}           
// 具體的建造
public class ConcreteProduct extends Builder {
    private Product product = new Product();    // 建立産品
    // 設定産品
    public void setPart(){
        // 産品設定,對product進行設定
    }
    // 進行産品組建
    public Product buildProduct(){
        return product;
    }
}           

設定導演

public class Diector{
    private Builder builder = new ConcreteProduct();    // 建立一個具體建造
    // 建構産品
    public Product getAProduct(){
        builder.setPart();    // 對要生産的産品進行設定
        return builder.buildProduct();    // 生産出産品
    }
    
}           

總結

建造者模式,即要對産品進行設定,進行生産,然後由一個導演将這些内容封裝到一個方法裡,然後使用即可。

應用

遊戲軟體,地圖包括天空,地面,背景等組成,人物也由這些組成,使用建造者模式,首先将天空,地面,背景,作為産品,設計一個類,然後,設定建造者,根據不同的情況設定不同的地圖,不同的地面,将設定參數傳入,然後最後導演,将這些方法封裝成一個方法,然後直接get即可得到一幅地圖。

人物也是如此。

繼續閱讀